Найти в Дзене
FavePoint

Как студенты запихнули 8 галактик в 22 килобайта — и это изменило игры навсегда

Представьте: вам 19 лет, у вас компьютер с 32 килобайтами памяти, и вы решаете создать целую вселенную с 2000 планет. Безумие? Именно так родилась легендарная Elite — игра, которую специалисты считали технически невозможной В 1982 году два студента Кембриджского университета — Дэвид Брабен и Йен Белл — начали разработку космического симулятора для BBC Micro. Их задумка включала восемь галактик, где каждая из двухсот планет имела свою экономику, правительство и уникальных обитателей. Проблема? Все это нужно уместить в жалкие 18 килобайт доступной памяти.​ Производитель компьютера утверждал, что то, что они задумали, невозможно. Но студенты не сдались — они отключили части операционной системы и написали собственное ПО для управления экраном, пожертвовав разрешением и цветами. Так они выжали из системы целых 22 килобайта. Ключом к успеху стал генератор псевдослучайных чисел. Вместо того чтобы хранить все планеты в памяти, игра создавала их на лету — только те части вселенной, которые
Оглавление

Представьте: вам 19 лет, у вас компьютер с 32 килобайтами памяти, и вы решаете создать целую вселенную с 2000 планет. Безумие? Именно так родилась легендарная Elite — игра, которую специалисты считали технически невозможной

Elite
Elite

Когда невозможное становится реальным

В 1982 году два студента Кембриджского университета — Дэвид Брабен и Йен Белл — начали разработку космического симулятора для BBC Micro. Их задумка включала восемь галактик, где каждая из двухсот планет имела свою экономику, правительство и уникальных обитателей. Проблема? Все это нужно уместить в жалкие 18 килобайт доступной памяти.​

Производитель компьютера утверждал, что то, что они задумали, невозможно. Но студенты не сдались — они отключили части операционной системы и написали собственное ПО для управления экраном, пожертвовав разрешением и цветами. Так они выжали из системы целых 22 килобайта.

Дэвид Брабен и Йен Белл
Дэвид Брабен и Йен Белл

Гениальное решение: вселенная из ничего

Ключом к успеху стал генератор псевдослучайных чисел. Вместо того чтобы хранить все планеты в памяти, игра создавала их на лету — только те части вселенной, которые нужны игроку прямо сейчас. Это была революция: впервые в истории игр появился настоящий открытый мир с трехмерной графикой.​

На разработку ушло почти два года упорного труда. В 1984 году Elite вышла на BBC Micro и мгновенно стала хитом. Игра доказала, что ограничения — не приговор, а вызов для креативности.

Геймплей elite
Геймплей elite

Наследие размером с вселенную

Elite навсегда изменила индустрию, заложив основы для всех современных космических симуляторов и игр с открытым миром. Два студента-энтузиаста доказали: великие идеи не требуют безграничных ресурсов — только изобретательность и страсть к своему делу.