Представьте: вам 19 лет, у вас компьютер с 32 килобайтами памяти, и вы решаете создать целую вселенную с 2000 планет. Безумие? Именно так родилась легендарная Elite — игра, которую специалисты считали технически невозможной В 1982 году два студента Кембриджского университета — Дэвид Брабен и Йен Белл — начали разработку космического симулятора для BBC Micro. Их задумка включала восемь галактик, где каждая из двухсот планет имела свою экономику, правительство и уникальных обитателей. Проблема? Все это нужно уместить в жалкие 18 килобайт доступной памяти. Производитель компьютера утверждал, что то, что они задумали, невозможно. Но студенты не сдались — они отключили части операционной системы и написали собственное ПО для управления экраном, пожертвовав разрешением и цветами. Так они выжали из системы целых 22 килобайта. Ключом к успеху стал генератор псевдослучайных чисел. Вместо того чтобы хранить все планеты в памяти, игра создавала их на лету — только те части вселенной, которые
Как студенты запихнули 8 галактик в 22 килобайта — и это изменило игры навсегда
19 декабря 202519 дек 2025
3
1 мин