Найти в Дзене
FavePoint

Stardew Valley: как безработный программист потратил 5 лет жизни и заработал 12 миллионов долларов

История создания одной из самых успешных инди-игр в истории началась с неудачных попыток найти работу и машины со сломанной дверью. Эрик Бароне (известный как ConcernedApe) в одиночку создал шедевр, который покорил миллионы сердец по всему миру.​ В конце 2011 года Бароне не мог найти работу после окончания университета. Вместо того чтобы продолжать рассылать резюме, он принял безумное решение — создать игру полностью самостоятельно. Его вдохновила серия Harvest Moon, которую он любил, но которая была "испорчена и забыта" из-за конфликта вокруг прав на товарный знак. Эрик хотел самостоятельно нарисовать каждый пиксель, написать каждую строчку кода и музыки — без использования готовых движков.​ Работа над Stardew Valley продолжалась пять лет. У Барона не было графика, начальников и дедлайнов. Каждый раз, когда в голову приходила новая идея, он добавлял её в игру, и проект разрастался в геометрической прогрессии. В сентябре 2012 года он думал, что закончит игру за шесть месяцев, но реал

Stardew Valley
Stardew Valley

История создания одной из самых успешных инди-игр в истории началась с неудачных попыток найти работу и машины со сломанной дверью. Эрик Бароне (известный как ConcernedApe) в одиночку создал шедевр, который покорил миллионы сердец по всему миру.​

В конце 2011 года Бароне не мог найти работу после окончания университета. Вместо того чтобы продолжать рассылать резюме, он принял безумное решение — создать игру полностью самостоятельно. Его вдохновила серия Harvest Moon, которую он любил, но которая была "испорчена и забыта" из-за конфликта вокруг прав на товарный знак. Эрик хотел самостоятельно нарисовать каждый пиксель, написать каждую строчку кода и музыки — без использования готовых движков.​

Работа над Stardew Valley продолжалась пять лет. У Барона не было графика, начальников и дедлайнов. Каждый раз, когда в голову приходила новая идея, он добавлял её в игру, и проект разрастался в геометрической прогрессии. В сентябре 2012 года он думал, что закончит игру за шесть месяцев, но реальность оказалась иной. Всё это время он жил без постоянного дохода, полностью погрузившись в разработку.​

26 февраля 2016 года истощённый работой Эрик выпустил Stardew Valley. Ему было 28 лет, он сидел в машине со сломанной дверью, а в банке у него лежало 12 миллионов долларов. Игра стала невероятным успехом. Вскоре после релиза Бароне встретился с создателем оригинальной Harvest Moon, и тот сказал, что в восторге от того, как Эрик развил созданный им жанр.​

Эта история доказывает: если вы готовы пожертвовать пятью годами жизни ради мечты и делать абсолютно всё самостоятельно, успех может превзойти самые смелые ожидания.

Источник: https://stopgame.ru/blogs/topic/106764/istoriya_sozdaniya_stardew_valley

Хотите быть в курсе бесплатных раздач игр? Подписывайтесь на мой Telegram-канал: https://t.me/+HmEPBKyk8Ac4NjAy