" Не медианой единой. Вспоминаю Final Sentence: ровно перед запуском на закрытом плейтесте увидели 17 минут медианы и из-за этого сильно переживали. Почему? Потому что игру успеют пять раз зарефандить, прежде чем наиграются — большая проблема. Мы предприняли комплекс мер, чтобы этому противодействовать. Ну и 17 минут это типа... не цепляет. Но у Final Sentence оказалось ключевое преимущество: внешний вид, сеттинг, сама идея — цепляют. Медиану доработать реалистично, это работа с ретеншином — стандартная геймдизайнерская и продюсерская рутина. Кто работал в мобайле, поймёт без слов. Мы там вместе поняли. И улучшили. И получилась приятная соревновательная игра. В которую играешь время от времени. А если наоборот? У игры медиана час+, всё работает, оценки хорошие, но не идёт: блогеры не берут, никто не отвечает, вишлист дорогой. Вот это уже сложнее. Где таится вирусный потенциал? Где тот крючок, который распаляет воображение? Вопрос хороший и очень открытый. Такое было у нас даж не од