Найти в Дзене
ЗлойЛимон

Lies of P начинается с того, что тебя учат врать — и называют это взрослением

Lies of P — это не «соулслайк про Пиноккио», как его часто пытаются упростить.
Это игра про цивилизацию, которая решила, что человечность — слишком хрупкий ресурс, и попробовала заменить её механизмами, правилами и красиво оформленной ложью. Получилось ожидаемо плохо. Действие происходит в городе Крат — эстетически безупречном индустриальном кошмаре, вдохновлённом Belle Époque, где мраморные фасады, газовые фонари и музыкальные автоматы существуют в гармонии с массовой смертью. Когда-то Крат был символом прогресса: здесь создали кукол — идеальных слуг, лишённых воли, сомнений и ошибок. Потом куклы взбунтовались. И город, который так любил порядок, обнаружил, что хаос — это не отсутствие правил, а их логичное продолжение. Главный герой — Пи, механический мальчик, созданный по образу Пиноккио. Он не человек, не кукла и не герой. Он — эксперимент. Его отправляют в умирающий город с задачей найти Джепетто и, по возможности, разобраться, что вообще пошло не так. Пи не спасает мир.
Он его из

Lies of P — это не «соулслайк про Пиноккио», как его часто пытаются упростить.
Это игра про цивилизацию, которая решила, что человечность — слишком хрупкий ресурс, и попробовала заменить её механизмами, правилами и красиво оформленной ложью.

Получилось ожидаемо плохо.

-2

Действие происходит в городе Крат — эстетически безупречном индустриальном кошмаре, вдохновлённом Belle Époque, где мраморные фасады, газовые фонари и музыкальные автоматы существуют в гармонии с массовой смертью. Когда-то Крат был символом прогресса: здесь создали кукол — идеальных слуг, лишённых воли, сомнений и ошибок.

Потом куклы взбунтовались.

И город, который так любил порядок, обнаружил, что хаос — это не отсутствие правил, а их логичное продолжение.

-3

Главный герой — Пи, механический мальчик, созданный по образу Пиноккио. Он не человек, не кукла и не герой. Он — эксперимент. Его отправляют в умирающий город с задачей найти Джепетто и, по возможности, разобраться, что вообще пошло не так.

Пи не спасает мир.
Он его
изучает.

Каждая улица, каждая площадь Крата выглядит как музей катастрофы. Здесь всё красиво, выверено и мертво. Куклы сошли с ума не потому, что обрели свободу, а потому что получили противоречивые приказы. Люди погибли не потому, что были слабы, а потому что доверили ответственность системе, которая не умеет чувствовать.

-4

Lies of P методично разбирает идею прогресса как религии.

Город строился на обещании: машины избавят людей от боли, труда и ошибок. На практике они избавили их от выбора. Когда система дала сбой, выяснилось, что никто не знает, как жить без инструкции.

Даже враги здесь — не чудовища, а сломанные функции. Балерины, стражи, рабочие, музыканты. Каждый враг — это профессия, доведённая до абсурда. Роль, из которой нельзя выйти даже после смерти.

-5

Ключевая механика Lies of P — ложь. В прямом, сюжетном смысле.

Пи постоянно ставят перед выбором: сказать правду или солгать. Игра не делает из этого моральный тест. Она не объясняет, что «хорошо», а что «плохо». Она аккуратно отслеживает, кем ты становишься, пока выбираешь.

Парадокс в том, что ложь здесь — не грех.
Ложь — это
человеческий навык.

Кукла, которая не умеет врать, — всего лишь инструмент.
Кукла, которая научилась искажать реальность, — уже что-то большее.

-6

Сюжет постепенно уходит от прямого конфликта «люди против машин» и становится куда неприятнее. Оказывается, катастрофа Крата — это не ошибка, а закономерность. Люди хотели контроля. Куклы дали им контроль. Цена оказалась выше, чем планировали.

Фигуры вроде Джепетто, Алхимиков, городских элит — это не злодеи, а идеологи. Они не ненавидят человечество. Они просто решили, что знают, каким оно должно быть.

Игра не оправдывает их.
Но и не даёт простого выхода.

-7

С точки зрения геймплея Lies of P использует знакомый язык Souls-игр: сложные бои, изучение врагов, наказание за спешку. Но важно не это, а то, зачем эта сложность нужна.

Каждый бой — это проверка не реакции, а терпения.
Каждая смерть — напоминание, что идеальный механизм всё равно ломается.

Ты не становишься сильнее.
Ты становишься
точнее.

-8

Финал Lies of P не стремится быть утешительным. Он не подводит черту и не даёт однозначного ответа, стал ли Пи человеком. Потому что вопрос задан неправильно.

Игра спрашивает другое:
что именно мы называем человечностью — правду, сострадание или способность солгать, чтобы не разрушить другого?

-9

Lies of P — это взрослая, жёсткая и удивительно честная игра. Она использует знакомую сказку не ради декораций, а как скальпель. Здесь нет ностальгии. Есть холодный анализ.

Про город, который хотел быть идеальным.
Про машины, которым поручили мораль.
Про существо, которое стало человеком не тогда, когда сказало правду, а тогда, когда осознало цену лжи.

И в этом смысле Lies of P — не про Пиноккио.
Она про нас.