Я занимаюсь ландшафтами в движке Unigine уже...лет пять или шесть. Да и вообще в этом движке. Имея весьма небольшой опыт в Unity и Unreal, но более 20 лет - только в трехмерной графике и моделинге. И создание больших "глобальных" сцен - всегда было непростой задачей. И честно скажу что в моделинге что в ландшафтах - я до сих пор не использую весь возможный потенциал. Изучение чаще всего идет или по редким чужим гайдам или - путем "тыкания" во все подряд, просмотр результата и дальнейший подбор своих опытов под реализацию. Ну и поскольку уже набралась некоторая критическая масса знаний знаний - решил немного рассказать именно про ландшафты в движке. Эта часть более теоретически-практическая на примерах некоторых возможностей. Весьма легких. немного теории в общем (Landscape) Ландшафт в движке представляет собой огромную сетку, выдавленную по карте высот. Чем больше цвет пикселя (от 0 до 255) - тем выше будет точка. Расстояние между отдельными точками заполняется сеткой, которая и форм