Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Взгляд на один из самых бесполезных навыков «Орлиный глаз». Получилось ли его исправить в HotA?

Среди вторичных навыков в игре «Герои Меча и Магии 3» вероятно именно Орлиный глаз является самым худшим. По крайней мере, одним из самых нелюбимых — так точно. Всё дело в том, что от него мало пользы: он даёт шанс (40-50-60% в зависимости от уровня навыка) изучить заклинания, применённые в бою противником, после победы над ним в сражении. Уровни изучаемых заклинаний тоже ограничены: на базовом значении только 1-2, на продвинутом — 3, а на экспертном — изучаем до 4 круга магии. Уже сам главный дизайнер игры, Грегори Фултон, в своём интервью называл главные недостатки Орлиного глаза: Во-первых, существовал лишь «шанс» изучить заклинание. Во-вторых, герой с Орлиным глазом обычно сражался и побеждал менее сильных вражеских героев, поэтому редко видел заклинание, которое ещё не знал. В-третьих, вражеские города не обязательно сложно захватить, следовательно, и вражеские заклинания не обязательно сложно получить. Кроме того, на больших картах, как правило, предостаточно возможностей для из

Среди вторичных навыков в игре «Герои Меча и Магии 3» вероятно именно Орлиный глаз является самым худшим. По крайней мере, одним из самых нелюбимых — так точно.

Всё дело в том, что от него мало пользы: он даёт шанс (40-50-60% в зависимости от уровня навыка) изучить заклинания, применённые в бою противником, после победы над ним в сражении. Уровни изучаемых заклинаний тоже ограничены: на базовом значении только 1-2, на продвинутом — 3, а на экспертном — изучаем до 4 круга магии.

Уже сам главный дизайнер игры, Грегори Фултон, в своём интервью называл главные недостатки Орлиного глаза:

Во-первых, существовал лишь «шанс» изучить заклинание. Во-вторых, герой с Орлиным глазом обычно сражался и побеждал менее сильных вражеских героев, поэтому редко видел заклинание, которое ещё не знал. В-третьих, вражеские города не обязательно сложно захватить, следовательно, и вражеские заклинания не обязательно сложно получить. Кроме того, на больших картах, как правило, предостаточно возможностей для изучения «других» заклинаний.

Получается, что ваш главный герой и так знает все нужные заклинания, а второстепенные герои обычно не выигрывают битвы — бьют молнией и сматываются в таверну. Масса способов достать нужные заклинания помимо охоты за героями: в других замках, свитках на карте или святилищах магии. Благодаря навыку Грамотность все нужные герои выучат заклинания друг от друга — здесь тоже Орлиный глаз не у дел.

-2

Изначально Орлиный глаз не рассчитывался как мусорный навык для баланса с хорошими навыками. Разработчики делали на него ставку, ведь существует аж три артефакта, его усиливающих (Птица проницательности, Стойкий часовой, Символ знания). Снова обратимся к Фултону:

Оглядываясь назад, мне следовало бы его убрать, но, как я уже сказал... это был наследуемый навык из HoMM2, и было желание сохранить некоторую преемственность между HoMM2 и HoMM3. Поэтому, чтобы прямо ответить на ваш вопрос, мы никогда намеренно не создавали «плохие» навыки, чтобы сбалансировать «хорошие».

То есть большое желание было сохранить преемственность «Героев Меча и Магии». В Heroes 2 Орлиный глаз (или Зоркость, как ещё навык переводят) имел куда меньшую пользу: шанс 20-30-40% на изучение заклинания после битвы. И, сдаётся мне, там его игроки тоже не слишком любили.

-3

Однако в HotA «быть орлом» оказалось полезно. Разработчики уже подтянули некоторые навыки, и Орлиный глаз не исключение. Прежде всего, увеличили уровни заклинаний, которые мы подсматриваем у противника: 1-3 на базовом, 1-4 на продвинутом и 1-5 на экспертном. Так что теперь свои лучшие «игрушки» враг не спрячет. Более того, появилась вероятность изучить заклинание ДО начала битвы (10-20-30%), а в самом сражении мы 100% изучаем применённое против нас заклинание, если мы его не знали. Ну и бонусом, герой с Орлиным глазом имеет право открыть вражескую Книгу заклинаний, посмотреть, что там интересного имеется и подрисовать ему похабные картинки.

-4

Дополнительно, если сталкиваются два «героя-орла» с изученным навыком, то здесь, как и в Тактике, они нивелируют навыки друг друга: с одинаковым уровнем владения взаимоотменяют действие навыка, а если с разными, то герой с максимально прокачанным навыком получает его понижение в битве. Так что качать Орлиный глаз крайне выгодно хотя бы для противодействия навыку врага - так он не увидит ваши самые главные козыри.

А что вы скажете по улучшенному Орлиному глазу из HotA? Получилось его испробовать? Считаете ли вы навык всё ещё бесполезным?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен