Кто сказал, что в Новом году должно быть холодно? Мы растопим этот лёд, поддадим огоньку и разожжём веселье.
Фракция криган из Heroes of Might and Magic III, она же Инферно, ну совсем никак не похожа на настоящих криган из ролевого сериала Might and Magic VI-VII. Там, особенно в шестой части, как вы помните, кригане основали целый культ Баа, дабы забрать политическую власть в Энроте себе, и были грозной силой, имея в своей «обойме» не только человеческих фанатиков и священников, разных жутких членистоногих, но и собственных бойцов — дьяволов или криган. Причём в MM6 имелись как пешие, так и летающие кригане, вместе со своей королевой.
И вот всего этого многообразия кригане не получили в HoMM3. Разумеется, никакого камня в огород разработчиков кидать я не собираюсь — Инферно получился крайне любопытным и любимым для многих замком. Но что если помечтать и представить, будто фанаты сделали специальный мод, который добавлял бы в игру настоящую фракцию криган из MM6-MM7 со всеми своими прислужниками культа Баа? И вот какие мысли у меня есть...
Набор юнитов для новой фракции Криган
1 уровень. Фанатик Баа
Те тщедушные на вид дедушки с бородой, которые попадались нам в некоторых районах. Мозги их полностью промыты культом Баа, и главная цель фанатиков — приводить новых последователей, вылавливая случайных приключенцев и стучась в дома прихожан. Я вижу их пешими бойцами со скромными характеристиками. Главной особенностью у базовых фанатиков будет иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, потому что у самих мозги уже промыты. А вот улучшенная версия сможет один раз за бой, на пару раундов, накладывать иммунитет к магии разума на союзный отряд — как бы на время промывая мозги и собственным товарищам.
2 уровень. Паук
Встречаются нам в Храмах Баа как в шестой, так и в седьмой частях «Меча и Магии». Явно нашли общий язык с последователями культа и позволили себя выдрессировать. Улучшенная версия паучка, как мне кажется, должна получить умение «Яд», как у виверн-монархов, но чуть более слабое по действию, то есть шанс не 30%, а, например, 20%. Тем самым пусть и слабый паук станет угрозой для высокоуровневых существ противника. А ещё добавить всем версиям паука иммунитет к замедлению.
3 уровень. Костяной воин
Тяжело было подобрать бойца на третий тир для криган. Тут нужен был кто-то более плотный и, желательно, не стрелок. Вспоминаем, что в Храме Баа из MM6 внутри водилось множество скелетов — наверняка священники культа владеют некромантией не хуже специалистов из Дейи. Это будет более плотный и живучий скелет, чем у Некрополиса: медленный и уверенный защитник стрелков, кандидат в единички и просто хороший танк на начальных этапах игры. Улучшенный костяной воин будет накладывать Проклятие с шансом в 25%, как у мумий и чёрных рыцарей.
4 уровень. Священник Баа
Уверенный стрелок, по типу магов Башни. Им можно вручить уникальные умения, например, увеличенный в полтора раза урон по проклятым юнитам (работает как на заклинание, так и на проклятие своих костяных воинов). А улучшенная версия Священника Баа получит возможность поднимать костяных воинов из трупов существ на поле боя, но только тех, которые раньше были живыми. Не знаю, сколько раз им позволить применить данную способность в битве — один или два раза?
5 уровень. Криган-воин
А теперь пошли дьяволы собственной персоной. Пеший криган, с некоторыми любопытными особенностями. Прежде всего, базовая версия юнита получит иммунитет к заклинаниям огня и способность «Уменьшение магии» — мана-пул вражеского героя с начала битвы до самого её конца будет уменьшен на 20%. Улучшенный криган-воин дополнительно обзаведётся иммунитетом к заклинаниям разума, уменьшение вражеского мана-пула достигнет 30%, и появится способность «Болезнь» (как у зомби), но с более серьёзным эффектом: уменьшение атаки и защиты цели на 8 единиц на 3 раунда.
6 уровень. Крылатый криган
Единственный летающий юнит криган и самый быстрый. Ему тоже дадим иммунитет к огню и магии разума. Крылатый криган будет стрелком — сможет метать снаряд, аналогичный заклинанию Инферно, но с ограниченным боезапасом: базовая версия имеет лишь три снаряда, а улучшенная — шесть. Понятно, что он не будет иметь штрафов в ближнем бою. Кстати, в ближнем бою улучшенный крылатый криган получит 20% шанс применить заклинание «Огненный шар» (либо «Метеоритный дождь», как они любили делать в «Мече и Магии», но это будет чересчур сильно), поражая всех врагов, которые столпились возле него... но здесь следует проявлять осторожность, чтобы рядом не было союзников, не имеющих иммунитета к огню.
Отметим, что все кригане будут обладать высоким приростом, но скромными боевыми характеристиками и запасом ХП, дабы уравновесить этот высокий прирост.
7 уровень. Королева криган
Она же королева демонов, она же королева улья. Самая крупная мамочка криган, во всех смыслах слова. Сложно подобрать ей способности, при этом не ломая игру. Ну, стоит сразу же добавить иммунитет к огню и разуму, как у прочих криган. Что ещё? Я бы добавил ей «Воодушевление» — в начале боя применяется аналог заклинания «Молитва», но только на криган (крылатых и пеших). Базовая королева накидывает воодушевление только на один отряд, а улучшенная — на всех. Атаковать она будет в ближнем бою и огненным дыханием на две клетки, подобно драконам. Поскольку гражданка является королевой улья, то наделим её способностью призывать определённое количество криганов-воинов раз в битву, а улучшенная сможет призывать крылатых криган.
Итог
Вот такие мои предложения касательно фракции «Кригане». Поделитесь своими мыслями, какой, по вашему мнению, могла бы выглядеть фракция криган: какие юниты там должны быть и какими особенностями обладать.
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: