Знакомое чувство: устанавливаешь свежую, блестящую экшен-RPG, где тысяча классов, миллиард лута и открытый мир размером с небольшую планету. Играешь час, второй, а в голове тихонько начинает звучать одна навязчивая мысль: «А помнится, в «Диабло»…». И всё, приехали. Поймали себя на том, что сравниваете технологичное чудо 2020-х с игрой 1996 года. И странное дело — часто сравнение оказывается не в пользу новинки. Так что же в ней такого особенного? Почему её наследники, при всей их похожести, про совсем другое? Давайте разбираться, без фанатизма и с изрядной долей иронии. Если вообще © Эпоха до «кнопкомесательства» Чтобы понять феномен, нужно оглянуться назад. До «Диабло» мир изометрических RPG был другим. The Summoning (1992), Trial By Magic — это были сложные, даже немного занудные приключения с кучей пазлов, диалогов и инвентарем, который весил больше, чем ваш виртуальный герой. Играть в них было интеллектуальным вызовом, но назвать это «адреналиновым экшеном» язык не поворачивался
Diablo: почему эта игра из прошлого века до сих пор нас мучает ностальгией
26 декабря 202526 дек 2025
1
3 мин