Команда разработчиков из НовГУ создала интерактивный VR-музей «Берег Девонского моря». Он позволяет пользователю «посетить» уникальный природный памятник Ильменский глинт — увидеть, какой он сейчас и каким был порядка 400 миллионов лет назад. Ещё один уровень музея знакомит нас с Новгородским торгом XII века. Надев шлем виртуальной реальности, можно «прогуляться» по характерным локациям, получить справочную информацию о природе и быте людей, а также понаблюдать реконструкции древней флоры и фауны. И всё это — в формате игры, выполняя сюжетные квесты.
Что такое Ильменский глинт и зачем его изучать?
Ильменский глинт — геологический памятник на южном берегу озера Ильмень. Это крутой береговой уступ протяжённостью 8-10 километров, высота местами достигает 55 метров. В эпоху девонского периода — порядка 400 миллионов лет назад — местность была полностью скрыта под водой. Позже «Девонское море» сжалось до размеров озера. А в обнажившейся породе глинта осталось множество окаменелостей древней морской фауны: трилобитов, аммонитов, брахиопод, гастропод и других. Это и делает глинт уникальным природным объектом.
— Изначально цель проекта — популяризация знаний о геологии и региональной истории, прежде всего среди школьников и их учителей, — рассказал руководитель проекта, студент Политехнического института НовГУ Дмитрий Румянцев. — Однако аудитория применения значительно шире — наш продукт может быть интересен туристам, посетителям музеев и просто любителям истории.
Уровень первый: современность
Виртуальный музей — это VR-приложение с игровым сюжетом и эффектом погружения. Надевая VR-шлем, пользователь попадает на первый уровень — современный Ильменский глинт. Здесь нас встречает «экскурсовод» — герой новгородских былин Садко. Он выполняет функции навигационного помощника, озвучивает справочную информацию, обеспечивая удобное и информативное погружение пользователя в исторический контекст. Кроме того, он помогает ориентироваться по локациям, делая процесс изучения более интерактивным и доступным.
— На этом уровне можно ознакомиться с виртуальной энциклопедией о современных обитателях Ильменского глинта — например, такими рыбами, как волховский сиг, плотва, уклейка, — рассказал Дмитрий Румянцев. — А также осмотреть слои глинта и сохранившиеся в них окаменелые остатки девонской фауны.
Энциклопедия доступна для пополнения всем желающим. Присылать информацию можно на почту office@ozerit.ru.
Уровень второй: XII век
На втором уроне пользователь переносится в XII век и попадает на Новгородский торг. Здесь можно увидеть, как были устроены торговые ряды, кто и чем торговал и как происходила бартерная торговля.
— Этот уровень раскрывает базовые принципы обмена товарами и особенности экономических отношений того времени, — пояснил Дмитрий Румянцев. — Пользователь узнаёт, как проходили торговые операции, в том числе бартерные, без использования денег. Интерактивные элементы позволяют познакомиться с предметами, участвовавшими в торговле, а также с ключевыми аспектами жизни торговцев и ремесленников.
В проекте предусмотрено взаимодействие с объектами, что усиливает вовлечённость пользователя. При этом акцент сделан не на сложные квесты, а на получение знаний: основные действия направлены на исследование и знакомство с исторической локацией.
Кроме того, аутентичную атмосферу на всех уровнях создаёт звуковое сопровождение: звуки природы, характерные для берегов Ильменя, древнерусская музыка, звуки торговой площади.
Уровень третий: 400 миллионов лет назад
Последний уровень — «Царство Морского Царя» — возвращает пользователя на место, где сейчас расположен Ильменский глинт. Но теперь мы видим здесь море — как 400 миллионов лет назад, в девонский период. Это время также называется «эпохой рыб» — именно они тогда были доминирующей и самой разнообразной группой позвоночных животных на планете.
Игрок выполняет задания на изучение древней фауны, а сюжет квеста позволяет раскрыть тайну происхождения Ильменского глинта.
— Здесь можно увидеть анимированные модели древнейших обитателей Девонского моря, — рассказал Дмитрий Румянцев. — Например, аммонита — вымершего моллюска, жившего в морях с девонского до мелового периода, который сейчас известен как окаменевшая раковина. Название происходит от древнеегипетского бога Амона, которого часто изображали с бараньими рогами, так как раковины аммонитов имеют характерную спиралевидную форму, похожую на рога. Они тут существовали в древнем мире. У нас до сих пор можно найти остатки их чешуи.
Область применения и конкуренты
Разработка может использоваться в школах — на уроках географии, биологии, истории, профориентационных, просветительских, развлекательных мероприятиях, при подготовке к ЕГЭ. Также VR-экскурсию можно интегрировать в музейную деятельность или предлагать для личного использования. Можно даже обойтись без VR-шлема — виртуальный музей может работать в 3D-режиме на обычном компьютере.
— В настоящее время продукт не имеет прямых аналогов с таким уровнем интерактивности и погружения, — отметил Дмитрий Румянцев. — Существующие сервисы предлагают лишь обзорные панорамы, но не позволяют вовлечь пользователя в игровой сюжет и интерактивное взаимодействие с предметами древней эпохи.
Музей разрабатывается командой НовГУ и тесно связан с инициативами, направленными на развитие профориентации и образовательной среды. В частности, с проектом «СоздаVай Rеальность» — в его рамках новгородские школьники могли затестить демонстрационную версию музея и даже попробовать себя в роли разработчиков.
Проект реализуется при поддержке Фонда содействия инновациям.