Найти в Дзене
Игры с дедом Мотей

В чём величие Скайрима?

Скайрим. Даже те, кто никогда не играл в The Elder Scrolls: Skyrim, наверняка слышали это название. Легендарный Ту’ум «Фус Ро Да» ушёл в народ и стал одним из главных интернет-мемов 2010х. Не менее известна и фраза: «Раньше и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено» —

Ветреный пик. The Elder Scrolls: Skyrim. © Bethesda Game Studios
Ветреный пик. The Elder Scrolls: Skyrim. © Bethesda Game Studios

Скайрим. Даже те, кто никогда не играл в The Elder Scrolls: Skyrim, наверняка слышали это название. Легендарный Ту’ум «Фус Ро Да» ушёл в народ и стал одним из главных интернет-мемов 2010х. Не менее известна и фраза: «Раньше и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено» — её до сих пор вспоминают как классический мем.

Культурное влияние TES: Skyrim едва ли поддаётся оценке. Практически каждый уважающий себя геймер назовёт эту игру легендарной. Но в чём же её величие?

The Elder Scrolls: Skyrim пятая часть серии. Всё началось в 1994 году с Arena. Первая и пятая части кардинально различаются. В Arena игрок хоть и мог свободно перемещаться, но мир был скудно наполнен, а геймплей — жёстко ограничен. Сюжетная линия доминировала, а продажи оказались скромными.

Несмотря на это, команда Джулиана Лафэя решилась на сиквел. Поддержка от Bethesda Softworks отсутствовала: штат был мал, а программистом выступал сам Лафэй. В августе 1996 года вышла The Elder Scrolls: Daggerfall. Сначала игра появилась в США на PC продажи оказались низкими, а множество багов вызвало волну критики. Однако к ноябрьскому релизу в Европе команда успела исправить часть ошибок, и это спасло проект: продажи выросли, а у студии сформировался новый имидж.

Третья и четвёртая части — Morrowind и Oblivion стали культовыми. Они значительно расширили лор мира и улучшили геймплей. Но у каждой были свои недостатки.

Morrowind до сих пор считают самой сложной частью серии: её геймплей казался «деревянным», а система развития персонажа имела серьёзный изъян. Если игрок вкладывал очки в навык, который позже оказывался не подходящим для его стиля игры, откатить изменения было невозможно. Изза этого многие бросали персонажей и начинали заново.

Oblivion критиковали за однотипность локаций большинство из них выглядели одинаково.

После выхода Oblivion в 2006 году наступило затишье. Skyrim появился лишь в 2011м. Почему? Студия взяла паузу, чтобы проанализировать сильные и слабые стороны всех четырёх частей. Переработке подверглось всё: от 

левелдизайна до саундтрека.

В 2010 году на Spike Video Game Awards Тодд Говард неожиданно представил первый тизертрейлер Skyrim. Реакция игроков и журналистов была шоковой — игру ждали все.

11.11.2011 дата, изменившая индустрию. Релиз The Elder Scrolls: Skyrim вызвал настоящий ажиотаж. Уже в первую неделю было продано 7 миллионов копий. Игру хвалили повсеместно. Но за что?

Ответ кроется в опыте студии, накопленном за предыдущие четыре части серии и проекты вроде Fallout. Дизайн каждого уголка Скайрима безупречен. Суровые заснеженные пейзажи — от полей до гор, пещер и водопадов — покоряют с первого взгляда. На карте игрока ждут разрушенные деревни, маленькие города, руины, лагеря обитателей мира и всё это можно исследовать. Главное — свобода.

Единственное ограничение начало игры. После побега из Хелгена, прибытия в Ривервуд и Вайтран игрок полностью свободен. Основная сюжетная линия существует, но её выполнение не навязывается. Принцип квестов — «Вернёшься, когда захочешь».

Мир живёт сам по себе. В городах и поселениях события происходят даже без участия игрока. Например, на Ривервуд могут напасть после вашего ухода — и при следующем визите вы обнаружите трупы. А могут и не напасть.

Скайрим богат не только пейзажами, но и обитателями. Путешествуя, вы встретите диких зверей, блуждающих NPC (например, торговцевкаджитов) и найдёте ценные артефакты в подземельях от новых слов Ту’ума до редких предметов.

Система прокачки была переработана. Сложности Morrowind устранены: теперь каждый игрок создаёт уникального персонажа, ограничиваясь лишь фантазией.

Нововведения, «Ту’ум» и драконы стали визитной карточкой игры. Драконы выступают грозными соперниками, а Ту’ум (Крик) — спасительным инструментом.

Делает ли это Skyrim великой игрой? Отчасти. Но истинную величину ей подарили фанаты. По данным на 2023 год, продано 60 миллионов копий — это седьмое место среди самых продаваемых игр. Моддеры до сих пор создают новые моды, а поклонники переигрывают Skyrim снова и снова.

Пейзажи, персонажи, геймплей, культовые фразы, сообщество игроков и моддеров всё это делает The Elder Scrolls: Skyrim великой игрой. Её влияние на индустрию огромно: жанр RPG стал популярен даже среди тех, кто раньше им не интересовался.

Если вы ещё не играли срочно исправьте это. Вы захотите исследовать каждый уголок мира и возвращаться в него снова и снова. Как говорится: «Довакин, да спаси ты Скайрим!»