Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might and Magic: Самые редкие лошади в серии

Наступающий 2026 год (кстати, с Наступающим вас!) является годом лошади. И здесь мне хочется вспомнить, какие лошади появлялись в серии «Героев»? Безусловно, первые, кто приходят в голову, — это единороги и кентавры. Ладно, вторые с натяжкой, но всё же. Эти существа ведут своё рождение аж с самой первой части и были в серии практически всегда. Однако мне хочется поговорить о менее популярных лошадях, которые появлялись в серии «Героев» редко или вообще только один раз. Поскольку наступает их год, самое время об этих забытых существах вспомнить. Как не лошади? Летающие лошади же! Пегасы и их улучшенная версия — серебряные пегасы — появились только в Heroes 3 во фракции Оплот. Полетали с эльфами, а потом пропали и больше в серии не появлялись. К сожалению, причина забвения пегасов проста — не получили они популярности. Наверное, всё из-за их хрупкости и скорости: такая быстрота подразумевает, что они будут лететь вперёд с шашкой наголо, но количество ХП не позволяет впитывать удары на пе
Оглавление

Наступающий 2026 год (кстати, с Наступающим вас!) является годом лошади. И здесь мне хочется вспомнить, какие лошади появлялись в серии «Героев»? Безусловно, первые, кто приходят в голову, — это единороги и кентавры. Ладно, вторые с натяжкой, но всё же. Эти существа ведут своё рождение аж с самой первой части и были в серии практически всегда.

Однако мне хочется поговорить о менее популярных лошадях, которые появлялись в серии «Героев» редко или вообще только один раз. Поскольку наступает их год, самое время об этих забытых существах вспомнить.

Пегасы

Как не лошади? Летающие лошади же! Пегасы и их улучшенная версия — серебряные пегасы — появились только в Heroes 3 во фракции Оплот. Полетали с эльфами, а потом пропали и больше в серии не появлялись.

-2

К сожалению, причина забвения пегасов проста — не получили они популярности. Наверное, всё из-за их хрупкости и скорости: такая быстрота подразумевает, что они будут лететь вперёд с шашкой наголо, но количество ХП не позволяет впитывать удары на передовой, хотя броня у пегасов далеко не самая слабая на уровне. В итоге большой отряд из данных существ сколотить сложно, и часто мы берём их в группу, чтобы разогнаться. Хотя даже в битве парочка пегасов сделает подлянку врагу — увеличит стоимость его заклинаний на 2 единицы. Ещё один недостаток данных юнитов в том, что улучшение Ручья пегасов требует 5 кристаллов, которые пригодились бы для постройки драконьих скал, а без улучшения они не получают той грандиозной скорости.

-3

Однако крылатые лошади не заслужили такого долгого забвения. У эльфов Olden Era, увы, пегасов точно не будет. Может быть, надежда на новую фракцию или хотя бы на нейтральное положение?

Кошмары

В большей степени их год, потому что 2026 — год именно Красной Огненной Лошади, кем кошмары и являются.

-4

Эти лошади появились в Heroes 4, во фракции Хаоса, он же Пристанище. Разделяют третий уровень с ифритами. Отметим их невероятную красоту — хочется протянуть руку сквозь монитор и погладить, но в то же время понимаем невозможность такого действия, ведь эти лошади не созданы для нежности и жмяканий. Являясь самыми «толстыми» фракционными юнитами третьего уровня, тем не менее кошмары довольно уязвимы за счёт недостатка защиты. Главная их польза в заклинании «Террор», которое «выключает» отряд оппонента на два хода, позволяя вам перехватить инициативу. Обожаю разделять кошмаров и вводить в ужас несколько сильных отрядов соперника. Причём даже одна такая лошадь принесёт громадную пользу, было бы только кем бить в вашей армии.

-5

Кошмары продолжили свою жизнь в серии, вернувшись в Heroes 5 на стороне Инферно. Теперь они существа пятого уровня и обладают высокой скоростью, инициативой и боевыми характеристиками. Однако уже не гладкокожие и не такие красивые. Базовая версия умеет пугать врага после удара, после чего противник отбегает в сторону. К сожалению, аура страха срабатывает только с определённым шансом, так что полностью положиться на неё нельзя. Улучшение до Кошмаров подарит им ауру ужаса, снижающую боевой дух ближайших врагов, а улучшение до Коня преисподней вместо этой ауры даёт другую — Иссушающую, которая наносит повреждения рядом стоящим врагам. Повреждение в 10 единиц за каждого коня.

И хотя кошмары были важными юнитами своего уровня и любимы игроками, далее в героях им не нашлось места. Демоны предпочли других существ, а на огненных конях передвигались герои. В Olden Era данных коней тоже не будет, зато в WoG они появились отдельным нейтральным юнитом.

-6

________________________________________________________________________

Ещё раз с наступающим Новым годом, и пусть все проблемы и неурядицы в 2026 году мы сможем пробить мощным наскоком, раскидать, как боевой конь, и быстро достичь успеха. И, конечно же, не пахать как лошадь!

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен