Привет! Совсем недавно анонсировали игру Carmageddon: Rogue Shift. И вроде выглядит неплохо, но понимаешь, что серия опять развернулась в какое-то другое направление. И новая игра снова немного не про то. В связи с этим, думаю, нашелся хороший повод, что бы вспомнить о первой части Carmageddon и истоках серии. И поделиться своими воспоминаниями о культовой игре и том, что ее делало интересной.
Разработчик: Stainless Software
Издатели: Square Enix Europe, Interplay
Дата выпуска: 30 июня 1997
Жанры: аркадные гонки, гонки на выживание, экшен
Сразу замечу, это ни в коем случае не статья с заскорузлым нытьем о том, что раньше было лучше. И не утверждение, что новая игра не получится. Может получиться и будет в ногу со временем. Но забавно и грустно наблюдать, как из новой Кармы снова делают гонку с какими то правилами. Просто поделюсь своими воспоминаниями про то, какой была первая часть именитой серии, что ее сделало самобытной, какие впечатления дарила и почему именно она так запомнилась.
Как уже сказал, после угарной и безбашенной дебютной игры серию, почему-то, затем начали переделывать в более традиционные гонки. Но ведь все начиналось не с этого. И суть и причина успеха первой части были в другом. Долго ходить вокруг темы не буду, а скажу сразу.
Оригинальный Carmageddon был, вообще-то, не совсем обычной гонкой. Это был скорее экшен про монструозные автомобили и тараны между ними. И все это происходило на "аренах" с дорогами. Где не было никаких ограничений, гоночной зоны, ограждений, указателей и прочего. А просто была полная свобода перемещений.
Задачи было две, сделать какое-то количество кругов пересекая финишную черту, но было ограничение по времени. Что бы продлить лимит времени, надо было сбивать все, что движется(пешеходы, коровы), и повреждать и уничтожать машины противников. И дотянуть, при этом, до финиша. Либо, другой вариант, тупо уничтожить всех противников, забив тем самым на гонки. Чаще всего игроки выбирали этот вариант.
И все! Больше ничего не нужно было. И никаких ограничений. Ну, кроме времени, как уже говорил. Гоняй где угодно и как угодно, по стадиону, по парку, по рынку, за пределами карты (если вылетишь туда), под водой. Можно было даже на крышу высотки забраться и там устроить автомобильную битву. Девиз игрового процесса был «рубись и побеждай!». Ну и плюс, еще можно было собирать всякие бонусы. Там могло попасться что-то полезное, типа удара током, или что-то абсурдное, когда твоя машина сама подпрыгивала.
В общем, первый Carmageddon это была игра про совершено безудержное веселье с мрачной и брутальной стилистикой, без каких либо сильно строгих и нудных ограничений, каких то замороченных задач и прочего. И этим игра была истинно прекрасна!
Играть в Карму с ботами было более чем весело, даже несмотря на кажущуюся простоту задумки. Проходишь одну гонку за другой, зарабатываешь кредиты, приобретаешь улучшения для машины, получаешь новую машину. Круто же было и интересно! Но в полной мере суть игры раскрывалась в мультиплеере. И вот тут начиналась полная анархия!
Хитрое скидывание противников куда-то (желательно туда, откуда им не выехать), рандомные абсурдные ситуации, когда кто-то на самосвале Гоша подбирал "прыгучку" и прочее. В общем, на уровне в какой-то момент начинался совершенно дикий и угарный хаос! Но еще веселее было, когда по сетке играли в компании друзей или в компьютерных клубах.
Тут начиналась дележка на команды и междусобойчики: организованные ловушки, спланированные действия и все тот же беспредельный угар автомобильных битв.
На моей памяти ни в одну игру по сетке в клубах не было такого безбашенного угара в едином порыве, как в Carmageddon! В тот же Квейк 3 или КС все играли серьезно, даже когда были моменты для шуток и приколов. При чем это касалось как младших геймеров, так и старших. А в Carmageddon все было совершенно иначе!
И когда начиналась заруба в Карму, то происходило что-то с чем то! Возня, беготня, шутки и просто веселый игровой угар. И замечу, никаких конфликтов. Только первая Карма дарила такие яркие впечатления и поэтому я сетевые игры в нее помню до сих пор. Это было просто незабываемо!
Странно, что после настолько самобытной первой части разработчики постоянно пытались сделать из серии, типа, правильную гонку. Добавляли строгие правила, какие-то задания, физику усложняли и прочее. И, походу, разработчики новой игры будут действовать аналогично. Увы, но снова жаль и грустно, что серия, опять, повернула в другое направление. Ну что же, посмотрим, что выйдет! С другой стороны, брутальных гонок сейчас, раз, два и ни фига! Хоть что-то будет.
Мой канал:
https://dzen.ru/id/643c220d241af459e891ef2b?share_to=link
Статья на DTF: