Найти в Дзене

Кто-то смачно размазал чье-то мясо по стене. Мнение о первой части Carmageddon

Привет! Совсем недавно анонсировали игру Carmageddon: Rogue Shift. И вроде выглядит неплохо, но понимаешь, что серия опять развернулась в какое-то другое направление. И новая игра снова немного не про то. В связи с этим, думаю, нашелся хороший повод, что бы вспомнить о первой части Carmageddon и истоках серии. И поделиться своими воспоминаниями о культовой игре и том, что ее делало интересной. Разработчик: Stainless Software Издатели: Square Enix Europe, Interplay Дата выпуска: 30 июня 1997 Жанры: аркадные гонки, гонки на выживание, экшен Красный орел! Одна из двух машин, доступных в начале. Сразу замечу, это ни в коем случае не статья с заскорузлым нытьем о том, что раньше было лучше. И не утверждение, что новая игра не получится. Может получиться и будет в ногу со временем. Но забавно и грустно наблюдать, как из новой Кармы снова делают гонку с какими то правилами. Просто поделюсь своими воспоминаниями про то, какой была первая часть именитой серии, что ее сделало самобытной, какие

Привет! Совсем недавно анонсировали игру Carmageddon: Rogue Shift. И вроде выглядит неплохо, но понимаешь, что серия опять развернулась в какое-то другое направление. И новая игра снова немного не про то. В связи с этим, думаю, нашелся хороший повод, что бы вспомнить о первой части Carmageddon и истоках серии. И поделиться своими воспоминаниями о культовой игре и том, что ее делало интересной.

Разработчик: Stainless Software
Издатели: Square Enix Europe, Interplay
Дата выпуска: 30 июня 1997
Жанры: аркадные гонки, гонки на выживание, экшен
Красный орел! Одна из двух машин, доступных в начале.
Красный орел! Одна из двух машин, доступных в начале.

Сразу замечу, это ни в коем случае не статья с заскорузлым нытьем о том, что раньше было лучше. И не утверждение, что новая игра не получится. Может получиться и будет в ногу со временем. Но забавно и грустно наблюдать, как из новой Кармы снова делают гонку с какими то правилами. Просто поделюсь своими воспоминаниями про то, какой была первая часть именитой серии, что ее сделало самобытной, какие впечатления дарила и почему именно она так запомнилась.

У Макса от ситуации аж глаза из орбит вылезли!
У Макса от ситуации аж глаза из орбит вылезли!

Как уже сказал, после угарной и безбашенной дебютной игры серию, почему-то, затем начали переделывать в более традиционные гонки. Но ведь все начиналось не с этого. И суть и причина успеха первой части были в другом. Долго ходить вокруг темы не буду, а скажу сразу.

Оригинальный Carmageddon был, вообще-то, не совсем обычной гонкой. Это был скорее экшен про монструозные автомобили и тараны между ними. И все это происходило на "аренах" с дорогами. Где не было никаких ограничений, гоночной зоны, ограждений, указателей и прочего. А просто была полная свобода перемещений.

Наши крутейший тарантасы.
Наши крутейший тарантасы.

Задачи было две, сделать какое-то количество кругов пересекая финишную черту, но было ограничение по времени. Что бы продлить лимит времени, надо было сбивать все, что движется(пешеходы, коровы), и повреждать и уничтожать машины противников. И дотянуть, при этом, до финиша. Либо, другой вариант, тупо уничтожить всех противников, забив тем самым на гонки. Чаще всего игроки выбирали этот вариант.

Накинули за что-то бонус!
Накинули за что-то бонус!

И все! Больше ничего не нужно было. И никаких ограничений. Ну, кроме времени, как уже говорил. Гоняй где угодно и как угодно, по стадиону, по парку, по рынку, за пределами карты (если вылетишь туда), под водой. Можно было даже на крышу высотки забраться и там устроить автомобильную битву. Девиз игрового процесса был «рубись и побеждай!». Ну и плюс, еще можно было собирать всякие бонусы. Там могло попасться что-то полезное, типа удара током, или что-то абсурдное, когда твоя машина сама подпрыгивала.

В общем, первый Carmageddon это была игра про совершено безудержное веселье с мрачной и брутальной стилистикой, без каких либо сильно строгих и нудных ограничений, каких то замороченных задач и прочего. И этим игра была истинно прекрасна!

Был и вид из кабины.
Был и вид из кабины.

Играть в Карму с ботами было более чем весело, даже несмотря на кажущуюся простоту задумки. Проходишь одну гонку за другой, зарабатываешь кредиты, приобретаешь улучшения для машины, получаешь новую машину. Круто же было и интересно! Но в полной мере суть игры раскрывалась в мультиплеере. И вот тут начиналась полная анархия!

Хитрое скидывание противников куда-то (желательно туда, откуда им не выехать), рандомные абсурдные ситуации, когда кто-то на самосвале Гоша подбирал "прыгучку" и прочее. В общем, на уровне в какой-то момент начинался совершенно дикий и угарный хаос! Но еще веселее было, когда по сетке играли в компании друзей или в компьютерных клубах.

Всего 100 кредитов, а сколько радости у Анны!
Всего 100 кредитов, а сколько радости у Анны!

Тут начиналась дележка на команды и междусобойчики: организованные ловушки, спланированные действия и все тот же беспредельный угар автомобильных битв.

На моей памяти ни в одну игру по сетке в клубах не было такого безбашенного угара в едином порыве, как в Carmageddon! В тот же Квейк 3 или КС все играли серьезно, даже когда были моменты для шуток и приколов. При чем это касалось как младших геймеров, так и старших. А в Carmageddon все было совершенно иначе!

Такого таранить опасно!
Такого таранить опасно!

И когда начиналась заруба в Карму, то происходило что-то с чем то! Возня, беготня, шутки и просто веселый игровой угар. И замечу, никаких конфликтов. Только первая Карма дарила такие яркие впечатления и поэтому я сетевые игры в нее помню до сих пор. Это было просто незабываемо!

Экстремальные полеты то же случались!
Экстремальные полеты то же случались!

Странно, что после настолько самобытной первой части разработчики постоянно пытались сделать из серии, типа, правильную гонку. Добавляли строгие правила, какие-то задания, физику усложняли и прочее. И, походу, разработчики новой игры будут действовать аналогично. Увы, но снова жаль и грустно, что серия, опять, повернула в другое направление. Ну что же, посмотрим, что выйдет! С другой стороны, брутальных гонок сейчас, раз, два и ни фига! Хоть что-то будет.

Медленная и непрошибаемая, танк под видом тачки!
Медленная и непрошибаемая, танк под видом тачки!

Мой канал:
https://dzen.ru/id/643c220d241af459e891ef2b?share_to=link
Статья на DTF:

Новый Carmageddon: Rogue Shift смачно размазал чье то мясо по стене. Но игра снова не про то, почему? — Игры на DTF