Представьте, что вам поручили написать продолжение к «Властелину Колец». Но вместо того, чтобы снова отправиться в Мордор, вы создаёте историю о рыбаках на далёком острове, где эхо великой войны отзывается лишь шепотом в ракушках, а главный герой прошлого — лишь тень в чужом сне. Именно такую, почти еретическую задачу поставила перед собой команда Squaresoft в конце 90-х, создавая Chrono Cross. Этот проект, вышедший на PlayStation в 1999 году и получивший вторую жизнь в ремастере «The Radical Dreamers Edition» для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch (с возможностью запуска на PS3/PSP/PS Vita через цифровую версию PS1), стал одним из самых спорных и амбициозных сиквелов в истории игр. Это не Chrono Trigger 2. Это нечто иное — меланхоличное, сложное и бесконечно прекрасное в своём упрямом стремлении быть собой.
История разработки — это история бунта против ожиданий. После феноменального успеха Chrono Trigger, созданного «командой мечты» (Sakaguchi, Horii, Toriyama), разработку сиквела поручили Масато Като (сценарист первой части) и Ясунори Мицудe (композитор). Команда сознательно отказалась от прямого продолжения, выбрав новое место, новых героев и новую философскую глубину. Игра стала полигоном для технических экспериментов PlayStation: псевдо-3D окружения, уникальная боевая система, невероятное количество играбельных персонажей. Результат разделил мир: в Японии её приняли прохладно, на Западе — вознесли до небес, присудив титул «Игры года». Годы спустя Chrono Cross остаётся памятником художественной смелости, которая дорого обошлась коммерческому успеху.
Сюжет Chrono Cross — это лабиринт из параллельных миров, экзистенциальных вопросов и тихой грусти. Вы играете за Сержа, простого парня с тропического острова Эль-Нидо, который обнаруживает, что в параллельном мире он мёртв, а его место заняла девочка по имени Кид. Путешествие за правдой превращается в эпическое исследование природы судьбы, памяти и самой реальности. Связь с Chrono Trigger здесь не прямая, а поэтическая: это не продолжение приключений, а размышление о их последствиях, отголосках в других измерениях. История сложна, порой запутанна, полна философских диалогов и внезапных поворотов. Её сила — не в динамике, а в атмосфере ностальгии по утраченному, в чувстве, что за каждым миром скрывается его тень, а за каждым выбором — цена.
Геймплей — это радикальный отход от традиций. Боевая система отказалась от активного времени (ATB) в пользу уникальной схемы «Stamina». У каждого действия есть своя стоимость выносливости, что превращает каждый ход в тактическую головоломку: атаковать слабо сейчас или копить силы на мощный удар или магию? Магия (здесь называемая «Элементы») привязана не к персонажам, а к снаряжению, что даёт невиданную гибкость в кастомизации. Но главная «фишка» — это 45+ уникальных персонажей, которых можно набрать в команду. От говорящего скелета до повара-дьявола — каждый со своей историей и стилем. Это одновременно и сила, и слабость: глубина раскрытия многих героев минимальна, они скорее живые коллекционные карточки в грандиозном спектакле.
Особенность игры — её абсолютная, тотальная атмосфера. Остров Эль-Нидо — это не фэнтезийный континент, а карибский архипелаг, пропитанный солнцем, морем и тайной. Это ощущение места, его культуры, легенд и меланхолии не имеет аналогов в JRPG. Второй столп этой атмосферы — саундтрек Ясунори Мицуды, который многие считают его величайшей работой. От гитарных переборов «Another World» до эпической скорби «The Scars of Time» — эта музыка не сопровождает игру, она её создаёт. Современный ремастер, увы, не принёс оркестровых версий, но сохранил гениальность оригинала.
Сильные стороны Chrono Cross — в её бескомпромиссной уникальности. Это одна из самых смелых, художественно цельных и атмосферных JRPG всех времён. Её боевая система до сих пор поражает оригинальностью, сюжет заставляет думать, а мир — чувствовать. Слабые стороны столь же очевидны: запутанный, порой перегруженный сюжет, «широкий, но мелкий» подход к касту персонажей и откровенно слабый визуальный апгрейд в ремастере «The Radical Dreamers Edition». Техническое состояние этой версии — главный камень преткновения. Разрешение повышено, появились удобства вроде ускорения игры и автобитвы, но графика (особенно модели персонажей) выглядит зачастую хуже, чем в эмуляторах с апскейлингом. Это не любовная реставрация, а функциональный, но небрежный порт.
В заключение, Chrono Cross — это аномалия. Это не сиквел-блокбастер, а авторское высказывание, застрявшее между мирами коммерции и искусства. Её можно критиковать за отход от канона, за сложность, за несовершенный ремастер. Но невозможно отрицать её гипнотическую, меланхоличную красоту, её смелость и глубину. Это игра-оксюморон: тёплая ностальгия по месту, которого никогда не существовало; эпическое приключение о тщетности эпических приключений. Покупать ли «The Radical Dreamers Edition»? Если вы никогда не играли — да, несмотря на технические изъяны, потому что сила оригинала пробивается сквозь них. Если вы ждали идеального HD-возвращения — приготовьтесь к разочарованию. Chrono Cross остаётся одиноким, прекрасным островом на карте игровой истории: его сложно найти, ещё сложнее понять, но если вы услышите его музыку, то уже никогда не сможете её забыть.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489