В летописи игровой индустрии есть особый раздел, посвящённый призракам — проектам, которые громко анонсировались, но канули в небытие, не оставив после себя ничего, кроме пыльных архивов на форумах. Grandia Online, анонсированная в 2009 году для платформы PC, — один из таких призраков. Это была попытка вдохнуть новую жизнь в культовую однопользовательскую франшизу, перенеся её в формат массовой многопользовательской онлайн-игры. Попытка, которая так и не была доведена до финала, оставшись в памяти фанатов как любопытный, но печальный эксперимент. История разработки окутана дымкой неопределённости. Проект разрабатывался студией Game Arts в партнёрстве с GungHo Online Entertainment. После нескольких лет разработки и ограниченных закрытых бета-тестов в Японии, игра была официально закрыта в 2012 году, так и не увидев полноценного мирового релиза. Причины назывались стандартные для провальных ММО: сложности с балансом, неясность монетизации и, что самое главное, неспособность уловить и п
Grandia Online — Забытая ММО, или Как серия потерялась в сетях.
12 декабря 202512 дек 2025
3 мин