Найти в Дзене
Лютый нуб

Grandia III — Великолепный полёт, который так и не взлетел до небес.

В истории каждой культовой серии есть та самая игра — не плохая, но и не великая; та, что оказалась в тени своих предшественниц, не сумев повторить их магию, но и не опозорив наследие. Для франшизы Grandia этой игрой стала Grandia III, выпущенная в 2005 году эксклюзивно для PlayStation 2. Это проект, в котором блестящие, отточенные до совершенства геймплейные идеи столкнулись с на удивление бледным и поспешным сюжетом, оставив после себя чувство горьковатого сожаления о нереализованном потенциале. Сюжет вращается вокруг Юки, мечтательного юноши из прибрежной деревушки, одержимого небом и самолётами, и его случайной знакомой — загадочной девочки-алфинов (крылатой расы) по имени Альфлина. Их мирная жизнь рушится с появлением тёмных сил, и герои отправляются в путешествие, чтобы предотвратить катастрофу. Идея «полёта» как метафоры мечты — прекрасна, но её исполнение оказывается на удивление шаблонным. Сценарий лишён той глубины и проработки персонажей, что отличали вторую часть, и того

В истории каждой культовой серии есть та самая игра — не плохая, но и не великая; та, что оказалась в тени своих предшественниц, не сумев повторить их магию, но и не опозорив наследие. Для франшизы Grandia этой игрой стала Grandia III, выпущенная в 2005 году эксклюзивно для PlayStation 2. Это проект, в котором блестящие, отточенные до совершенства геймплейные идеи столкнулись с на удивление бледным и поспешным сюжетом, оставив после себя чувство горьковатого сожаления о нереализованном потенциале.

-2

Сюжет вращается вокруг Юки, мечтательного юноши из прибрежной деревушки, одержимого небом и самолётами, и его случайной знакомой — загадочной девочки-алфинов (крылатой расы) по имени Альфлина. Их мирная жизнь рушится с появлением тёмных сил, и герои отправляются в путешествие, чтобы предотвратить катастрофу. Идея «полёта» как метафоры мечты — прекрасна, но её исполнение оказывается на удивление шаблонным. Сценарий лишён той глубины и проработки персонажей, что отличали вторую часть, и того чистого чувства приключения, что было в первой. Персонажи, кроме, пожалуй, заносчивого и обаятельного капитана пиратов Эмилио, часто кажутся ходячими архетипами, а сюжетные повторы и внезапные кульминации создают ощущение, что разработчикам Game Arts просто не хватило времени или ресурсов, чтобы довести историю до ума. Это путешествие, которое завораживает взлётами, но разочаровывает приземлённостью своего повествования.

-3

Однако там, где подводит сюжет, на сцену с триумфом выходит геймплей. Боевая система Grandia, и без того бывшая золотым стандартом, здесь достигает своего апогея. Механика «IP»-шкалы и тактических прерываний отточена до ювелирной точности. Главным нововведением стала система «Аэриал» (Aerial), позволяющая выстраивать в воздухе многоуровневые комбо, подбрасывая врага и нанося серию ударов, пока он не упадёт. Это добавляет невероятную зрелищность и новый стратегический слой. Система навыков и магии, хоть и упрощённая, остаётся глубокой и приятной для кастомизации. Полёты на самолёте между континентами, несмотря на ограниченность, дарят то самое чувство свободы и масштаба, которого так не хватало в линейной второй части.

-4

Особенность игры — её техническое исполнение. Для PS2 Grandia III была визуальным чудом: красочный, детализированный мир, плавная анимация (особенно в боях) и эффектные спелл-эффекты до сих пор выглядят достойно. Музыка Нориюки Ивадарэ вновь на высоте, сочетая эпические оркестровые темы с лёгкими, воздушными мелодиями, идеально подходящими теме полёта. Это, без сомнения, самая красивая игра в серии.

-5

Сильные стороны Grandia III очевидны и неоспоримы: это лучшая, самая динамичная и зрелищная боевая система во всей трилогии, технически безупречная для своей платформы и сопровождаемая великолепным саундтреком. Слабые стороны же бьют по самому сердцу RPG — по её истории и душе. Невыразительные, плохо прописанные персонажи, сюжет, скачущий от одной клишеобразной точки к другой, и общее ощущение «недоделанности» второй половины игры оставляют горький осадок. Техническое состояние оригинальной версии на PS2 было отличным, однако её переиздание в цифровом магазине PS3 для западных регионов так и не состоялось, что делает её менее доступной, чем предыдущие части.

-6

В заключение, Grandia III — это парадокс. Как боевой симулятор в оболочке JRPG она безупречна и доставит невероятное удовольствие любому фанату тактичных сражений. Но как ролевая игра, как продолжательница традиций серии, живущей своими историями и персонажами, она терпит неудачу. Это великолепный самолёт с самым передовым двигателем, но с пустым салоном. Для хардкорных поклонников жанра, ценящих геймплей выше всего, это обязательный опыт. Для тех же, кто влюбился в Grandia из-за её души, это будет красивый, но безэмоциональный полёт над землёй, с которой так и не удалось по-настоящему взлететь. Игра остаётся памятником тому, как один гениальный элемент может сиять на фоне творческого кризиса.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489