Найти в Дзене
Лютый нуб

Grandia Xtreme: когда подземелья становятся судьбой.

Когда в 2002 году студия Game Arts выпустила Grandia Xtreme для PlayStation 2, фанаты серии замерли в ожидании: что это будет — достойное продолжение или рискованный эксперимент? Ответ оказался где‑то посередине. Игра взяла знакомую боевую систему Grandia и погрузила её в мрачные недра случайно генерируемых подземелий. Результат получился неоднозначным, но определённо заслуживающим внимания. История разработки Grandia Xtreme отражает попытку студии оседлать волну популярности JRPG начала 2000‑х, не потеряв при этом фирменный стиль. Разработчики взяли за основу механику Grandia II, но радикально пересмотрели концепцию: вместо эпического путешествия — рейды по руинам, вместо разветвлённого сюжета — линейная миссия по усмирению стихийных штормов. Ключевыми нововведениями стали: система Mana Eggs для кастомизации магии; случайно генерируемые уровни; усложнённая прокачка навыков. Но, как часто бывает с экспериментами, не всё удалось воплотить гладко. Сюжет подаётся как миссия военного от

Когда в 2002 году студия Game Arts выпустила Grandia Xtreme для PlayStation 2, фанаты серии замерли в ожидании: что это будет — достойное продолжение или рискованный эксперимент? Ответ оказался где‑то посередине. Игра взяла знакомую боевую систему Grandia и погрузила её в мрачные недра случайно генерируемых подземелий. Результат получился неоднозначным, но определённо заслуживающим внимания.

-2

История разработки Grandia Xtreme отражает попытку студии оседлать волну популярности JRPG начала 2000‑х, не потеряв при этом фирменный стиль. Разработчики взяли за основу механику Grandia II, но радикально пересмотрели концепцию: вместо эпического путешествия — рейды по руинам, вместо разветвлённого сюжета — линейная миссия по усмирению стихийных штормов. Ключевыми нововведениями стали:

  • система Mana Eggs для кастомизации магии;
  • случайно генерируемые уровни;
  • усложнённая прокачка навыков.

Но, как часто бывает с экспериментами, не всё удалось воплотить гладко.

-3

Сюжет подаётся как миссия военного отряда под командованием Эввана. Его задача — усмирить четыре стихийных шторма, бушующих над древними руинами. Причина бедствий кроется в нарушении баланса сил, а ключ к спасению лежит через опасные подземелья. На первый взгляд, завязка многообещающая: есть намёки на расовые конфликты (Аркаданцы vs Нортис), у каждого спутника — своя мотивация, а тема предательства и дружбы периодически всплывает.

-4

Однако развитие истории хромает. Персонажи вроде Джейд или Брэндола меняют отношение к герою без внятных причин, а ключевые конфликты тонут в бесконечных рейдах. Диалоги сведены к минимуму, а сюжетные ролики не компенсируют отсутствие глубины. В итоге история ощущается как каркас, на который «навешены» подземелья.

-5

Геймплей — сердце Grandia Xtreme, и здесь игра раскрывается ярче всего. Основа — пошаговые бои с элементами реального времени (ATB‑система), но с новыми фишками:

  • Mana Eggs: заклинания «встраиваются» в яйца, которые можно комбинировать для усиления эффектов. Система требует экспериментов, но быстро превращается в рутину из‑за нехватки редких ресурсов.
  • Прокачка навыков: умения улучшаются при использовании, а магия остаётся статичной — это смещает баланс в пользу физических атак.
  • Подземелья: линейные коридоры с случайно генерируемыми участками. После зачистки руин игрок вынужден возвращаться — из‑за отключённых телепортов это превращается в утомительный гриндинг.
  • Боссы: впечатляющие визуально, но часто однообразные по механикам.
-6

Особенности игры:

  • Графика: полигональные модели в стиле «супер‑деформированных» персонажей. Детализация выросла по сравнению с Grandia I–II — появились тени, плавная анимация, эффекты магии. Но цветовая палитра сдержанная, а дизайн монстров повторяется.
  • Звук: саундтрек Нориюки Ивадарэ сохраняет фирменный стиль серии, но новые композиции уступают классическим хитам. Озвучка на английском языке слабая, что усугубляет ощущение «недосказанности» сюжета.
  • QOL‑функции: быстрое сохранение отсутствует — игрок привязан к редким телепортам‑гейтам, что раздражает при долгих забегах.
  • Реиграбельность: вторая концовка доступна после прохождения 100‑уровневого бонусного подземелья, но его монотонность отбивает желание возвращаться.
-7

Сильные стороны:

  • боевая система: ATB‑механика отточена, комбинации навыков зрелищны;
  • дизайн персонажей: работы Камуи Фудзивары узнаваемы и харизматичны;
  • потенциал Mana Eggs: интересная, но недооценённая механика кастомизации магии;
  • атмосфера: мрачные руины и штормы создают ощущение надвигающейся катастрофы.
-8

Слабые стороны:

  • сюжет: обрывистый, без развития персонажей;
  • гриндинг: принудительные повторные зачистки подземелий утомляют;
  • баланс: магия почти не нужна, упор на физические атаки;
  • технические нюансы: редкие лаги при загрузке уровней, неудобное управление камерой;
  • монотонность: случайно генерируемые этажи быстро надоедают.
-9

Техническое состояние (2025):

  • на PS2: стабильная работа, но возможны подтормаживания в массовых боях;
  • на PS3 (обратная совместимость): те же проблемы, плюс редкие артефакты изображения;
  • эмуляторы (PCSX2): лучший вариант — исправлены многие баги, улучшена частота кадров.
-10

В целом Grandia Xtreme — игра‑парадокс. С одной стороны, она демонстрирует мастерство Game Arts в создании боевых систем и визуальной эстетики. С другой — страдает от недостатка амбиций в повествовании и утомительного геймплея.

Она понравится:

  • фанатам Grandia, готовым простить недостатки ради новых механик;
  • любителям dungeon crawler, ценящим рейды выше сюжета;
  • коллекционерам, желающим закрыть «белое пятно» в серии.
-11

Но если вы ждёте эпической истории или разнообразия локаций — лучше вернуться к Grandia I или II. Xtreme остаётся нишей: это не шедевр, но и не провал. Это эксперимент, который местами блестящ, а местами — мучительно однообразен.

Игра напоминает алмаз с неогранёнными гранями: потенциал виден, но чтобы его раскрыть, нужно терпение и любовь к подземельям.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489