В уютном кафе где‑то в Монреале, за чашкой кофе с видом на осенний парк, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош задумчиво помешивал ложечкой и наблюдал, как журналисты из The New York Times пытаются уложить в голове цифру: «10 миллионов долларов». — Вы… серьёзно? — переспросил репортёр, сверяясь с блокнотом. — Это не опечатка? — Абсолютно серьёзно, — улыбнулся Брош. — Мы просто… не стали строить открытый мир. — Не стали? — журналист приподнял бровь. — В 2025‑м? Это как отказаться от кофеина в пользу травяного чая. — Зато у нас есть великолепные коридоры! — воодушевился Гийом. — Широкие, уютные, с подсветкой и сюжетными поворотами. И пошаговая боевая система — как в добрые времена, когда враги не бегали за тобой по карте, а вежливо ждали на отдельном экране. Акт I. Битва за бюджет На экране ноутбука Броша мелькали кадры: персонажи в стильных плащах шагают по узким, но тщательно проработанным локациям; после столкновения — плавный переход на экран боя, где анимации сверкают
«Clair Obscur: Expedition 33 — как сэкономить и на 10 миллионов и всех удивить»
11 декабря 202511 дек 2025
1
3 мин