Найти в Дзене
Лютый нуб

Octopath Traveler II: пиксельная сказка в HD‑2D, которая не отпускает.

Octopath Traveler II — это словно портал в прошлое, только с графикой будущего. Вышла игра в 2023 году, но уже успела стать тем самым «особым случаем», когда ностальгия не мешает восхищаться новинкой. Доступна на всём — от ПК до Nintendo Switch, и на каждой платформе умудряется выглядеть по‑своему уютно. Всё началось с простой, но гениальной идеи: взять лучшее от JRPG 90‑х и переосмыслить через призму современных технологий. Студия Square Enix вместе с командой Acquire не стала ломать то, что уже работало в первой части (2018), а аккуратно расширила мир. Ключевой трюк — технология HD‑2D: пиксельные герои на фоне трёхмерных пейзажей. Выглядит так, будто листаешь ожившую книгу сказок — каждый кадр хочется сохранить как арт. В центре истории — мир Солистии, где паровые машины соседствуют с магией, а старые традиции сталкиваются с жаждой прогресса. Вместо одного героя — восемь персонажей, у каждого своя драма, свой путь и своя цель. Можно начать с любого, пройти его историю и переключит

Octopath Traveler II — это словно портал в прошлое, только с графикой будущего. Вышла игра в 2023 году, но уже успела стать тем самым «особым случаем», когда ностальгия не мешает восхищаться новинкой. Доступна на всём — от ПК до Nintendo Switch, и на каждой платформе умудряется выглядеть по‑своему уютно.

-2

Всё началось с простой, но гениальной идеи: взять лучшее от JRPG 90‑х и переосмыслить через призму современных технологий. Студия Square Enix вместе с командой Acquire не стала ломать то, что уже работало в первой части (2018), а аккуратно расширила мир. Ключевой трюк — технология HD‑2D: пиксельные герои на фоне трёхмерных пейзажей. Выглядит так, будто листаешь ожившую книгу сказок — каждый кадр хочется сохранить как арт.

-3

В центре истории — мир Солистии, где паровые машины соседствуют с магией, а старые традиции сталкиваются с жаждой прогресса. Вместо одного героя — восемь персонажей, у каждого своя драма, свой путь и своя цель. Можно начать с любого, пройти его историю и переключиться на другого — или смешать их в одном отряде, комбинируя навыки.

-4

Вот кто ждёт вас в путешествии:

  • Партисио, торговец, мечтающий сломать монополию корпораций;
  • Агни, танцовщица, ищущая сестру в тёмных закоулках шоу‑бизнеса;
  • Освальд, учёный, одержимый местью и научными открытиями;
  • Хикари, воин, пытающийся остановить войну, но не способный победить собственных демонов;
  • Троне, вор, крадущий не только вещи, но и секреты;
  • Альфред, священник, сомневающийся в догмах веры;
  • Очетт, охотница, преследующая мистических существ;
  • Терон, маг, разгадывающий древние тайны.
-5

Их истории не про спасение мира в глобальном смысле — они про людей, про выбор, про маленькие победы и большие потери. И именно это цепляет: ты не просто наблюдаешь, ты сопереживаешь.

Геймплей — это череда открытий. Выбираешь стартовый город, погружаешься в атмосферу, пробуешь разные механики. В каждом регионе — свои квесты, NPC, секреты. Особенно радуют «пути» (Paths): особые действия (убедить, украсть, сразиться), доступные только определённым героям. А ещё торговля — покупаешь дёшево в одном месте, продаёшь дороже в другом, и это не просто фарм, а часть нарратива.

-6

Бои — сердце игры. Пошаговая система, но с изюминкой: «система прорывов» (Break System). У каждого врага есть уязвимости — меч, магия, стихия. Бьёшь по слабостям — ломаешь защиту, оглушаешь, наносишь критический урон. Комбинировать атаки — отдельное удовольствие: например, сначала ослабить магией, потом добить физическим ударом. Прокачка тоже радует: у каждого героя своё дерево навыков, можно передавать умения между персонажами, экспериментировать с экипировкой. А ещё есть «скрытые силы» (Latent Power) — супер‑удары, шкала которых заполняется от урона.

-7

Что делает игру особенной?

  • Графика HD‑2D — визуальная поэзия. Пиксели и 3D‑фоны создают эффект «ожившего диорамы». Особенно круто смотрятся погодные эффекты и смена дня/ночи (её можно переключать кнопкой!).
  • Саундтрек от Ясунори Нисики — оркестровые мотивы с этническими интонациями. Темы персонажей запоминаются с первого прослушивания.
  • Система дня и ночи — меняет NPC, доступные действия и даже силу врагов. Ночью в подземельях встречаются более опасные противники.
  • Реиграбельность — 8 сюжетов, разные комбинации героев, скрытые концовки. Можно пройти 2–3 раза и всё равно найти что‑то новое.
  • QOL‑функции — быстрое сохранение, карта с отметками, настройки сложности, режим «бесконечного боя» для фарма.
  • Локализация — качественный английский перевод, сохранивший стилистику. Озвучка только для ключевых сцен, но этого хватает.
-8

Конечно, не без недостатков:

  • Темп — первые часы кажутся медленными. Нужно время, чтобы втянуться в систему путей и боёв.
  • Повторяемость — некоторые локации и враги встречаются слишком часто, особенно при фарме.
  • Камера — в узких коридорах иногда теряет героев из виду.
  • Линейность сюжетов — несмотря на свободу выбора, история каждого персонажа идёт по жёсткому треку.
  • Технические нюансы — на Switch в портативном режиме картинка чуть «мыльная», на старых Xbox возможны редкие подтормаживания, а после последнего патча на некоторых платформах появились просадки FPS в битвах.
-9

Техническое состояние в 2025 году:

  • На ПК — стабильно, поддержка ультрашироких мониторов, гибкие настройки графики.
  • На PS5 и Xbox Series X — 60 FPS, быстрые загрузки, улучшенные тени и эффекты.
  • На PS4 и Xbox One — 30 FPS, иногда длительные загрузки.
  • На Switch — портативно 540p, в док‑станции 1080p; возможны просадки в густонаселённых локациях.
-10

Кому стоит играть? Тем, кто:

  • скучает по атмосфере SNES/PS1‑RPG, но хочет красивую картинку;
  • любит истории с множеством персонажей и моральными дилеммами;
  • готов потратить 60–80 часов на неспешное путешествие;
  • ценит тактичные бои, где важен не уровень, а комбинация ударов.
-11

Кому, возможно, не подойдёт? Тем, кому:

  • нужен экшен без раздутых диалогов;
  • раздражают пошаговые бои и необходимость думать над комбинациями;
  • хочется игру «на один вечер»;
  • критично отсутствие русского языка.
-12

В итоге Octopath Traveler II — это не революция, а эволюция. Она доказывает, что даже в эпоху фотореализма пиксели и пошаговые бои могут завораживать. Если вы готовы к долгому, но увлекательному путешествию — Солистия ждёт.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489