Octopath Traveler II — это словно портал в прошлое, только с графикой будущего. Вышла игра в 2023 году, но уже успела стать тем самым «особым случаем», когда ностальгия не мешает восхищаться новинкой. Доступна на всём — от ПК до Nintendo Switch, и на каждой платформе умудряется выглядеть по‑своему уютно.
Всё началось с простой, но гениальной идеи: взять лучшее от JRPG 90‑х и переосмыслить через призму современных технологий. Студия Square Enix вместе с командой Acquire не стала ломать то, что уже работало в первой части (2018), а аккуратно расширила мир. Ключевой трюк — технология HD‑2D: пиксельные герои на фоне трёхмерных пейзажей. Выглядит так, будто листаешь ожившую книгу сказок — каждый кадр хочется сохранить как арт.
В центре истории — мир Солистии, где паровые машины соседствуют с магией, а старые традиции сталкиваются с жаждой прогресса. Вместо одного героя — восемь персонажей, у каждого своя драма, свой путь и своя цель. Можно начать с любого, пройти его историю и переключиться на другого — или смешать их в одном отряде, комбинируя навыки.
Вот кто ждёт вас в путешествии:
- Партисио, торговец, мечтающий сломать монополию корпораций;
- Агни, танцовщица, ищущая сестру в тёмных закоулках шоу‑бизнеса;
- Освальд, учёный, одержимый местью и научными открытиями;
- Хикари, воин, пытающийся остановить войну, но не способный победить собственных демонов;
- Троне, вор, крадущий не только вещи, но и секреты;
- Альфред, священник, сомневающийся в догмах веры;
- Очетт, охотница, преследующая мистических существ;
- Терон, маг, разгадывающий древние тайны.
Их истории не про спасение мира в глобальном смысле — они про людей, про выбор, про маленькие победы и большие потери. И именно это цепляет: ты не просто наблюдаешь, ты сопереживаешь.
Геймплей — это череда открытий. Выбираешь стартовый город, погружаешься в атмосферу, пробуешь разные механики. В каждом регионе — свои квесты, NPC, секреты. Особенно радуют «пути» (Paths): особые действия (убедить, украсть, сразиться), доступные только определённым героям. А ещё торговля — покупаешь дёшево в одном месте, продаёшь дороже в другом, и это не просто фарм, а часть нарратива.
Бои — сердце игры. Пошаговая система, но с изюминкой: «система прорывов» (Break System). У каждого врага есть уязвимости — меч, магия, стихия. Бьёшь по слабостям — ломаешь защиту, оглушаешь, наносишь критический урон. Комбинировать атаки — отдельное удовольствие: например, сначала ослабить магией, потом добить физическим ударом. Прокачка тоже радует: у каждого героя своё дерево навыков, можно передавать умения между персонажами, экспериментировать с экипировкой. А ещё есть «скрытые силы» (Latent Power) — супер‑удары, шкала которых заполняется от урона.
Что делает игру особенной?
- Графика HD‑2D — визуальная поэзия. Пиксели и 3D‑фоны создают эффект «ожившего диорамы». Особенно круто смотрятся погодные эффекты и смена дня/ночи (её можно переключать кнопкой!).
- Саундтрек от Ясунори Нисики — оркестровые мотивы с этническими интонациями. Темы персонажей запоминаются с первого прослушивания.
- Система дня и ночи — меняет NPC, доступные действия и даже силу врагов. Ночью в подземельях встречаются более опасные противники.
- Реиграбельность — 8 сюжетов, разные комбинации героев, скрытые концовки. Можно пройти 2–3 раза и всё равно найти что‑то новое.
- QOL‑функции — быстрое сохранение, карта с отметками, настройки сложности, режим «бесконечного боя» для фарма.
- Локализация — качественный английский перевод, сохранивший стилистику. Озвучка только для ключевых сцен, но этого хватает.
Конечно, не без недостатков:
- Темп — первые часы кажутся медленными. Нужно время, чтобы втянуться в систему путей и боёв.
- Повторяемость — некоторые локации и враги встречаются слишком часто, особенно при фарме.
- Камера — в узких коридорах иногда теряет героев из виду.
- Линейность сюжетов — несмотря на свободу выбора, история каждого персонажа идёт по жёсткому треку.
- Технические нюансы — на Switch в портативном режиме картинка чуть «мыльная», на старых Xbox возможны редкие подтормаживания, а после последнего патча на некоторых платформах появились просадки FPS в битвах.
Техническое состояние в 2025 году:
- На ПК — стабильно, поддержка ультрашироких мониторов, гибкие настройки графики.
- На PS5 и Xbox Series X — 60 FPS, быстрые загрузки, улучшенные тени и эффекты.
- На PS4 и Xbox One — 30 FPS, иногда длительные загрузки.
- На Switch — портативно 540p, в док‑станции 1080p; возможны просадки в густонаселённых локациях.
Кому стоит играть? Тем, кто:
- скучает по атмосфере SNES/PS1‑RPG, но хочет красивую картинку;
- любит истории с множеством персонажей и моральными дилеммами;
- готов потратить 60–80 часов на неспешное путешествие;
- ценит тактичные бои, где важен не уровень, а комбинация ударов.
Кому, возможно, не подойдёт? Тем, кому:
- нужен экшен без раздутых диалогов;
- раздражают пошаговые бои и необходимость думать над комбинациями;
- хочется игру «на один вечер»;
- критично отсутствие русского языка.
В итоге Octopath Traveler II — это не революция, а эволюция. Она доказывает, что даже в эпоху фотореализма пиксели и пошаговые бои могут завораживать. Если вы готовы к долгому, но увлекательному путешествию — Солистия ждёт.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489