Создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен устроил сессию с ответами на вопросы подписчиков. В ходе обсуждения он рассказал о ключевом отличии инди-игр от ААА-проектов. Макмиллен отметил, что крупные компании перестают рисковать, когда у них заканчиваются деньги. В результате геймеры получают «безопасные», но одинаковые игры. При этом у небольших разработчиков нет такого количества финансовых обязательств, а значит, у них больше свободы. Из-за этого инди-студии могут рисковать и задавать тренды для всей индустрии, а ААА-игры перехватывают инновации, считает Макмиллен. Ранее директор по коммуникациям студии Pocketpair Джон «Баки» Бакли говорил, что предпочитает инди, потому что маленькие и независимые команды не боятся внедрять что-то новое. Кроме того, по его словам, среди инди-игр гораздо больше выбора в плане жанров.
Автор The Binding of Isaac и Super Meat Boy рассказал о преимуществе инди-игр над ААА
11 декабря11 дек
~1 мин