Деньги - деньги - деньги Базис ин гейм экономики Несмотря на множество решаемых экономикой вопросов, самых главных три: На что копить? Как долго на это что-то копить? Насколько это что-то меняет гейм-экспириенс? Пример: Меч стоит 100 у.е.в. (условных единиц валюты) За бой игрок в среднем получает 15 у.е.в. Следовательно, меч = +-7 боёв. И здесь нужно задуматься, а насколько этот меч меняет геймплей, действительно ли он стоит 7ми боев? Если ответ "нет", то, очевидно, нужно ребалансить экономику. Для себя мы выделили следующие ориентиры мелкий апгрейд, слегка меняющий геймплей достается игроку раз в 5-7 минут. заметный шаг, дающий заметные изменения доступен каждые 15-30 минут. новый тир, ключевая фича, раз в 1-2 вечера. Если что-то выбивается их этих рамок, оно начинает попахивать гриндом. Две ямы экономики в играх Яма номер 1. Линейные вознаграждения, прогрессирующие цены. Это мы вот о чём: Каждый левел ап даёт 100 монет; Цены растут следующим образом: 200 у.е.в, 500 у.е.в., 1300 у.е.
База экономики в играх, или как не превратить прогресс в болото
10 декабря 202510 дек 2025
3 мин