Как создать игру «Змейка» на Python за 5 минут — без знаний языка
Почти у каждого, кто хоть раз открывал YouTube с запросом «как создать змейку на Python», история примерно одинаковая. Сначала человек героически ставит Python, открывает какой-нибудь Visual Studio или VS Code, дальше его встречает чёрный экран терминала, пару строк кода, и в этот момент мозг тихо говорит: «Слушай, а может ну его, пойдем чай сделаем?». И всё, на этом великая карьера разработчика игр часто заканчивается. Хотя сам по себе вопрос «как создать игру змейка» в 2025 году звучит уже не как вызов, а как проверка: ты вообще в курсе, что есть no-code, автоматизации и вот это всё?
Я в какой-то момент тоже решил проверить, насколько далеко можно зайти без классического «садись, учи синтаксис языка». И оказалось, что игру «Змейка» на питоне действительно можно собрать за 5 минут, не зная Python, и при этом ещё и понять, как работают автоматизации, сценарии, триггеры и вся та магия, которую потом легко перенести в бизнес-процессы. То есть ты вроде как делаешь игру, а на самом деле тренируешься строить схемы, которые потом будут отправлять письма клиентам, считать деньги, дёргать CRM и вообще работать за тебя. Нормальная такая маскировка обучения.
Змейка как вход в мир Python, автоматизаций и не только
Почему вообще все так любят «змейку на питоне»? Во-первых, ностальгия. Во-вторых, игра примитивная по логике: у тебя есть поле, есть змейка, есть еда, при каждом шаге надо проверить столкновения, длину, проигрыш. Идеально, чтобы мозг не умер от сложности, но уже начал понимать, как устроена «логика». А теперь добавим сюда make.com. Это такой визуальный конструктор сценариев, где ты не пишешь код стеной, а собираешь всё блоками в понятную цепочку. Сервис умеет дружить с Python, вызывать скрипты, хранить данные, отправлять запросы и вообще вести себя прилично. Ссылка, если не видел: https://www.make.com/en/register?pc=horosheff. И вот тут начинается самое интересное: ты можешь сделать игру, при этом почти не касаясь кода руками, а больше играя в конструктора.
Если говорить совсем по-честному, «змейка на питоне готовый код» уже давно гуляет по интернету. Вбиваешь «змейка на питоне pygame» — и получаешь десятки одинаковых примеров. Но проблема не в том, чтобы скопировать, а в том, чтобы запустить, адаптировать под себя и не сломать всё при первой же попытке что-то поменять. Тут как раз выручает связка: Python как движок, make.com как управляющий центр. Ты можешь хранить настройки игры, усложнять логику, менять параметры змейки вообще без перекопки самого скрипта, а через визуальный интерфейс. И да, это почти то же самое, что потом использовать для «настоящих» задач: рассылки, отчеты, интеграции, всё это идёт по тем же принципам.
Если ты вообще не дружишь с программированием и слова «инструкция по питону» вызывают лёгкую тоску, то тут подход будет простой: не лезем в глубины языка, используем его как движок, а управление и логику выносим в make.com. Это не волшебная таблетка, всё равно придётся один раз поставить Python, открыть файл, запустить скрипт, но это разовая боль. А дальше ты работаешь уже в интерфейсе, где всё разложено по модулям, и каждое действие можно потыкать мышкой и протестировать.
И да, короткая оговорка: если при запросе «инструкция по питону» тебе внезапно выдают «питон гель для мужчин инструкция по применению» — ты не один. Поисковики иногда очень уверены, что знают тебя лучше, чем ты сам. Но нам нужен обычный Python, тот, который язык, а не то, что рекламируют в очень странных баннерах.
Что именно мы автоматизируем, когда «делаем змейку» без знаний Python
Представь себе путь пользователя в игре. Он запускает программу, нажимает старт, управляет стрелочками, ест квадратики, набирает очки, иногда срывается в стену лбом. Теперь представь, что вместо игры это клиент в твоём бизнесе, который заходит на сайт, оставляет заявку, получает письмо, попадает в CRM, оплачивает счёт, получает напоминания. По сути, игра «змейка» — это маленький симулятор процессов: есть состояние, есть события, есть реакции. И когда ты собираешь игру через автоматизации, твой мозг учится мыслить не категориями «строчка кода», а «если случилось А — сделай Б». Это как тренировочный зал, только без абонемента и без зеркал.
На make.com это выглядит так: у тебя есть сценарий с шагами, где каждый модуль что-то делает. Один отвечает за запуск Python-скрипта с кодом игры, другой может записывать счёт, третий — отправлять результат, скажем, в телеграм боту или на почту. Да, ты можешь сделать так, чтобы игра «змейка на питоне» после окончания показывала твой рекорд не только в окне игры, но и присылала его тебе в Telegram. Или сохраняла в Google Sheets таблицу с результатами. Кому это нужно? Тем же людям, которым нужно «логировать» действия клиентов, просмотры, заявки, клики. То есть почти всем, кто занимается бизнесом или работой с данными, а не просто сидит и смотрит на монитор с философским видом.
А теперь вспомним, сколько людей годами не доходят до автоматизаций, потому что им кажется, что это для «айтишников». Начать через игру в 100 раз проще: чем учить сухую «интеграцию CRM и почтового сервиса», пощупать это же на примере игры, где ставка не деньги, а одна зелёная пиксельная змейка. Кстати, если хочется больше таких разборов, нейросетей, автоматизаций и живых примеров, можно подписаться на наш Telegram-канал. Там я регулярно разбираю схемы, которые можно прикрутить и к играм, и к реальной работе.
Где здесь деньги, курс и «зачем мне вообще эта змейка»
Самый честный вопрос, который обычно звучит: «Ну сделаю я игру, и что, продавать её буду?» Нет, вряд ли. Хотя если тебе удастся продать игра «змейка на питоне код игры» в 2025 году, я даже пожму руку. Основная ценность тут в другом: через этот маленький проект ты осваиваешь подход к автоматизации, который потом перенесётся на рабочие процессы. Если ты предприниматель, фрилансер, маркетолог, продюсер, преподаватель — у тебя по-любому есть повторяющиеся рутинные штуки. Каждое «я опять руками выгружаю это из одного сервиса и загружаю в другой» — это та же самая ситуация, как если бы ты каждый ход змейки вручную вводил с клавиатуры командой. Абсурд, но многие так и живут.
Курс по автоматизации на make.com как раз про то, чтобы из вот такой игры сделать для тебя обыкновенное рабочее состояние. Чтобы связка «событие — реакция — действие» перестала быть абстракцией и стала нормой. В теории можно пройти через «сначала учу синтаксис Python, потом os, потом библиотеки, потом API, потом интеграции…» и через год, если не надоест, прийти к первому работающему сценарию. Можно пойти коротким путём: собрать змейку, понять, как сценарий живёт в make.com, а дальше уже на этом же скелете строить воронки, отчёты, проверки платежей, автосозвоны, всё что душа пожелает. Если хочется не просто посмотреть со стороны, а научиться работать с этим уверенно, то вот нормальный старт: Обучение по make.com. Без обещаний «миллион за неделю», просто навык, который экономит кучу времени.
И что отдельно приятно, make.com — это не очередной западный сервис, который у нас живёт только «через костыли». Им спокойно пользуются и в России, и с российскими сервисами его тоже подружить можно. Телеграм, Google Sheets, Notion, почта, чаты, CRM — всё это крутится внутри одного визуального конструктора. А Python тут остаётся таким тихим двигателем, который крутит логику. Хочешь «готовая змейка на питоне» — пожалуйста. Хочешь, чтобы этот же механизм считал KPI, собирал лиды или отправлял отчеты директору — меняешь куски сценария, не трогая основу.
Хочется не просто поиграть в змейку, а настроить свои процессы так, чтобы они работали сами? Загляни на страницу обучения по make.com.
А если я вообще ноль: Scratch, Visual Studio и другие пути
У части читателей на этом месте возникает логичный вопрос: «Слушай, а как создать змейку в Скретч, может так проще?» Да, Scratch — отличный вариант, если ты или твой ребёнок совсем в начале пути. Там визуальные блоки, всё наглядно: переместить, повернуть, если столкнулся — сделай то-то. «Как создать игру змейка в Скретч» объясняют даже детям младших классов, и это хороший вход. Но у Scratch есть потолок: ты не будешь через него автоматизировать CRM, почту или работа с ботами. Это скорее песочница для понимания базовой логики.
Вопрос «как создать игру змейка на Visual Studio» тоже возникает периодически. Там история такая: Visual Studio — это просто среда разработки, оболочка. Можно собрать игру на C#, можно привинтить Python через расширения, но это уже путь в сторону полноценной разработки, а не быстрой автоматизации. Если ты хочешь потом идти в разработчики, писать большие системы, гуглить баги по полдня и жить с этим счастливо — Visual Studio нормальный вариант. Но если тебе цель — бизнес-процессы, интеграции и минимум боли от «настройки окружения», то связка make.com и Python даёт в разы быстрее результат.
Запросы «как создать змейку на python», «как создать игру змейка на питоне» и «как сделать змейку на питоне» собирают тысячи показов не потому, что всем внезапно приснился змей из старого Nokia. Просто это самый доступный тест: смогу ли я вообще что-то автоматизировать, или нет. И ответ в том, что сможешь, если не будешь пытаться сразу изучить язык с нуля, а дашь себе право использовать визуальные инструменты. Ты же не строишь дом, начиная с изучения химии цемента. Ты сначала берешь готовые блоки, а там уже, если захочешь, можно уйти в глубину.
Почему вместо одной змейки у тебя в итоге появятся 10 сценариев автоматизации
Есть такой неприятный эффект: человек спрашивает «как создать на питоне змейку», находит «змейка на питоне код», запускает игру, радуется 10 минут, потом закрывает ноутбук и больше к этому не возвращается. Потому что у результата нет продолжения. Ты поиграл, ну и всё. Когда же ты делаешь ту же игру через make.com, оказывается, что сам процесс построения сценария уже намекает: «Слушай, а вот тут, где у нас игрок набрал очки, можно же не только выводить на экран счёт, но и отправлять его куда-то». И тут начинаются эксперименты: отправить результат в телеграм канал, сохранить в базу, отправить себе на почту, а потом это «куда-то» легко превращается в «новый лид», «заявку», «оплату», «отчёт».
Типичный путь выглядит так: сегодня ты ищешь «игра змейка на питоне», завтра ты уже читаешь «как создать сценарий, который отправляет отчёт каждый вечер», послезавтра автоматизируешь обработку заказов и отбор лидов, а через месяц смотришь на свои 8-10 сценариев и думаешь, почему вобще не сделал это раньше. И да, это всё те же навыки, которые тренируются на игрушке. Если хочешь немного ускорить весь этот путь, а не пробивать лбом все грабли по очереди, пригодятся готовые схемы. Для этого есть Блюпринты по make.com — это такие сценарии-шаблоны, которые можно адаптировать под себя, не собирая с нуля каждый раз.
Самое смешное, что многие начинают с игры, а заканчивают тем, что полностью убирают половину ручной рутины из работы. Причём не в стиле «я всё автоматизировал, теперь не знаю, чем заняться», а в стиле «у меня наконец-то появилось время подумать, а не только жечь жизнь в табличках и переписке». И игра тут становится просто входной дверью. Никакой магии, просто правильно выбранный первый шаг. Если тебя интересует связка make.com и нейросети, как это таскать вместе, как подружить бота, сценарий, Python и твою повседневность, то снова напомню про наш Telegram-канал. Там вся эта кухня показывается без глянца и с реальными кейсами.
FAQ по теме «змейка на Python» и автоматизациям
Правда ли, что можно создать игру «змейка на Python» за 5 минут, если я не знаю язык?
Создать с нуля руками — вряд ли. Запустить готовую «змейка на питоне готовый код» и подружить её с make.com — да, это реально. Ты берёшь рабочий скрипт, запускаешь его через Python, а логику вокруг — запуск, счёт, действия после игры — выносишь в сценарий make.com. Там уже большую часть работы делаешь визуально.
Мне обязательно учить Python, чтобы заниматься автоматизациями на make.com?
Нет. Большинство сценариев на make.com можно собрать вообще без кода. Python в этой истории — это бонус: если захочется сделать что-то нестандартное, можно подключить свой скрипт. Но ради стартовых автоматизаций достаточно визуального конструктора и готовых модулей. Если захочешь углубиться, всегда можно поднять «инструкция по установке питона», поставить его и подключить.
Что проще для полного новичка: «змейка в Скретч» или «змейка на Python через make.com»?
Если ты вообще боишься компьютера и слова «код» — начни со Scratch. Это идеальная песочница. Если ты работаешь, ведёшь проекты, делаешь что-то для клиентов и уже чувствуешь, что тебе нужны автоматизации, лучше сразу заходить через make.com и Python. Там порог входа чуть выше, зато пользу ты почувствуешь быстрее.
Можно ли сделать змейку чисто в make.com, без Python?
Теоретически можно моделировать логику игры через сценарии и хранилище данных, но это будет странный спорт. Python всё-таки удобен как игровой движок, а make.com как управляющий центр. Поэтому разумнее использовать их вместе, а не пытаться из сценариев сделать игровой движок.
Где посмотреть обучение по make.com, если хочу не только игру, но и рабочие процессы настроить?
Для этого есть отдельная программа: Обучение по make.com. Там уже не про змейку, а про реальные сценарии: от простых уведомлений до интеграций с CRM и платёжками. Если хочешь брать не только знания, но и готовые сценарии для своих задач, посмотри ещё Блюпринты по make.com.
Где следить за новыми разборми по автоматизации, Python и нейросетям?
Самый живой формат — это телеграм. Разборы, кейсы, идеи, примеры «из жизни», как реально спасать своё время с помощью make.com и нейросетей, я выкладываю здесь: Telegram-канал. Можно зайти, посмотреть и уйти, а можно остаться и потихоньку вытащить свои процессы из ручного ада.