Найти в Дзене
VolosatiGuru

От финно-угорских мифов до советского панка: Уникальные вселенные российских видеоигр

Вы можете создавать сколько угодно клонов популярных видеоигр и даже добиться успеха. Но гораздо проще создать легенду, придумав что-то своё — смешивая жанры и экспериментируя с игровым процессом. Этим путём пошли и российские разработчики. В этой статье — пять уникальных миров. Живая галактика «Космических рейнджеров» и сюрреалистичный ландшафт «Вангеров», альтернативный СССР в Atomic Heart и славянский фольклор от студии Morteshka, а также апокалиптический российский городок в «Нет, я не человек». Есть один фактор, объединяющий эти игры: их вселенные — полноценная часть игрового процесса, а не просто фон. «Космические рейнджеры» — культовая игра, входящая в Зал славы российской игровой индустрии. Её геймплей — уникальное сочетание нескольких жанров: RPG, квеста, аркады, космического симулятора и пошаговой стратегии. Действие происходит в XXXI веке. Пять разумных рас с единой системой времени и общей валютой объединяются, чтобы противостоять вторжению агрессивной расы клисанов — те не
Оглавление

Вы можете создавать сколько угодно клонов популярных видеоигр и даже добиться успеха. Но гораздо проще создать легенду, придумав что-то своё — смешивая жанры и экспериментируя с игровым процессом. Этим путём пошли и российские разработчики.

В этой статье — пять уникальных миров. Живая галактика «Космических рейнджеров» и сюрреалистичный ландшафт «Вангеров», альтернативный СССР в Atomic Heart и славянский фольклор от студии Morteshka, а также апокалиптический российский городок в «Нет, я не человек».

Есть один фактор, объединяющий эти игры: их вселенные — полноценная часть игрового процесса, а не просто фон.

«Космические рейнджеры» — культовая игра, входящая в Зал славы российской игровой индустрии. Её геймплей — уникальное сочетание нескольких жанров: RPG, квеста, аркады, космического симулятора и пошаговой стратегии.

Действие происходит в XXXI веке. Пять разумных рас с единой системой времени и общей валютой объединяются, чтобы противостоять вторжению агрессивной расы клисанов — те не идут на контакт и открывают огонь при любой возможности. Для борьбы с общей угрозой была создана организация «Космические рейнджеры». Им предстоит либо научиться побеждать клисанов, либо — с помощью учёных — установить с ними контакт и заключить мир.

В 2004 году вышла игра «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» — в сиквеле в галактике появляется новая угроза в лице кибернетической расы доминаторов.

-2

Перед началом игры вам нужно выбрать расу: Малоки, Пеленги, люди,
феяне, гаалы.
…и на фоне: воин, торговец, пират.

-3

А после этого торговать и сидеть в тюрьме, перевозить товары и грабить караваны, улучшать корабль и продавать минералы с астероидов.

-4
-5

Отличительная особенность серии игр — вселенная, которая живёт собственной жизнью. Персонажи, управляемые ИИ, торгуют и сражаются. Космические пираты нападают на мирные корабли, и чаще всего это происходит в гиперпространстве. Вместо чётко прописанного сюжета в игре есть квесты для игрока, которые генерируются случайным образом. Экономика тоже весьма интересна: цены на минералы, например, зависят от расы, типа планеты и её политической системы.

Кстати, игра была портирована в WEB в 2025 году.

-6

Atomic Heart

Вышедшую в 2023 году Atomic Heart сразу назвали прорывом в российской игровой индустрии, а также инструментом «мягкой силы». Оригинальный сюжет, эффективный маркетинг, множество отсылок к популярной культуре и сам жанр, который можно описать как советпанк, сделали игру интересной для геймеров — к маю 2025 года, как заявила студия, она собрала 10 миллионов игроков.

Разработчики из Mundfish решили подхватить тренд на популярность СССР и создали альтернативную реальность 1955 года. Развитие кибернетики привело к технологическому скачку, включая активное использование роботов: они работают в шахтах и полях, обслуживают гостей в ресторанах и делают автомобили летающими.

-7

В самом начале игры, когда мы летим в автомобиле благодаря огромному роботу, нам показывают несколько статуй. У них есть реальные прототипы. Например, «Родина-мать» держит не только меч, но и символическое изображение атома. Гораздо более крупный «атом» держит игровая версия «Рабочего и колхозницы». Затем нам показывают главное здание города Челомея, выполненное в стиле сталинского ампира и вдохновлённое «сталинскими высотками». А на вершине небоскрёба мы видим балерин — именно русский балет считается эталоном для всего мира.

По телевизору можно посмотреть «Ну, погоди!».

-8

Но одну из главных составляющих успеха игры мы не видим — мы её слышим. Как сказал один мой знакомый, он готов простить игре любые баги, ошибки и недочёты только потому, что песня группы «Кино» прозвучала два раза подряд. Музыка в Atomic Heart — это визитная карточка. Здесь мы слышим «Траву у дома», «Слёзам не верю» Шуфутинского, «Комарово» и «А я иду, шагаю по Москве», а также множество других ремиксов на советские и российские композиции.

-9

Напомню, что нам показывают 1955 год. Откуда же здесь песни, появившиеся гораздо позже? Советские учёные в этой вселенной изобрели алгоритм, позволяющий предсказывать, какую музыку люди будут слушать через десять, двадцать, тридцать лет и далее.

И в этом мире происходит сбой в нейросети «Коллектив», объединяющей роботов. Игроку предстоит взяться за оружие и выяснить причину проблемы. Делать это под такой саундтрек — одно удовольствие.

Morteshka

Название студии Morteshka состоит из нескольких слов: французского mort — «смерть», пермяцкого коми mort — «человек», а также русского «матрёшка». И это имя прекрасно передаёт атмосферу, которую создаёт команда.

Её основатель, Владимир Белецкий, работал над первым проектом (для студии, но не в своей карьере) два года, хотя планировал завершить его к майским праздникам 2015 года как небольшой дополнительный проект. Однако в итоге игра «Человек» вышла в Steam только в 2017 году, а затем появилась в AppStore, Google Play и на консолях.

В её основу легли коми-мифы, поэтому было решено озвучить игру на коми-пермяцком языке и пригласить носителя языка. В процессе разработки основатель студии консультировался с представителями археологического отдела Пермского краеведческого музея, узнавая детали об артефактах и мифах.

-10

Вторая игра получила название «Чёрная книга». Она вышла в 2021 году в Steam и на консолях, а позже — в AppStore. Это приключенческая игра, совмещённая с карточной RPG: во время боя персонаж получает несколько «слов» из колоды заклинаний и затем собирает из них одно заклинание.

Главная героиня — Василиса, крестьянская девушка, молодая ведьма, которая пытается спасти своего возлюбленного. Книга — древний артефакт, способный исполнить желание того, кто откроет все 7 печатей. Игра погружает в мир русских сказок — её сюжет основан на фольклоре Пермского края XIX века.

-11

Следующий проект студии — «Знаменно Одноглазый».
Сюжет игры основан на одноимённой восточнославянской народной сказке.
Действие вновь происходит в России XIX века.

«Главный герой оказывается в мрачных локациях, где реальность переплетается с мифом. Пытаясь избежать злой судьбы, он исследует забытые земли. По мере прохождения игрок всё больше узнаёт о природе Беды и причинах происходящего», — так разработчики описывают свой проект.

-12

Эту небольшую инди-студию из Перми можно смело можно назвать уникальным явлением в российской игровой индустрии. Команда по сути создаёт цифровые энциклопедии по славянской и финно-угорской мифологии. Разработчики превращают древние поверья, сказки и мифологию в игровую форму, и каждый проект их вселенной открывает новый культурный пласт.

No, I’m not a Human

В этом году игра No, I’m not a Human от российской студии Trioskaz разлетелась как зомби-вирус. Проект вышел в Steam 15 сентября 2025 года и уже собрал более 7000 отзывов с оценкой «очень положительные».

Особенный интерес вызывает геймплей, который в зависимости от периодических действий игрока переключается с обычного 3D на нечто из визуальных новелл. Кроме того, разработчики новой игры решили использовать в новой игре старую статичную графику в духе самой первой PlayStation.

-13

Вы управляете хозяином дома в мире, где Солнце стало смертельно опасным для людей — на улицу можно выходить и искать укрытие только ночью. Однако после наступления темноты в дверь стучат не только обычные граждане, но и враждебные существа — «гости», скрывающиеся под личиной человека.

Ночью ваш персонаж решает, впускать ли в дом того, кто стучит. А днём же он пытается понять, все ли находящиеся в доме — точно обычные живые люди. Для этого нужно внимательно изучать разные признаки, а потом принимать решение: убить потенциального монстра или поверить ему. Ошибка приведёт к гибели настоящего человека, который вам доверился и остался в жилище.

Сразу возникает мысль никого не впускать, но это тоже не выход: перед дверями периодически появляется особый «гость», который нападает на одиноких людей. Вашему персонажу жизненно важно спасать чужаков.

-14

Разработка No, I’m not a Human для студии Trioskaz была хобби, пока информация о прототипе не появилась в социальных сетях. Команда привлекла внимание издателя Critical Reflex, известного по Buckshot Roulette. В итоге удалось получить финансирование на реализацию проекта.

Вангеры

«Вангеры» — культовая и абсолютно уникальная игра 1998 года. Её создал под руководством Андрея «Кранка» Кузьмина, легенды российской игровой индустрии. В 2023 году этот невероятно талантливый разработчик одним из первых был внесён в Зал славы индустрии видеоигр. К сожалению, посмертно.

-15

К какому жанру можно отнести этот проект:
аркадный автомобильный экшен, квест, экономический симулятор, психоделическое приключение?

-16

Игровая вселенная живая, как и в случае с «Космическими рейнджерами». Но если в «Рейнджерах» живут персонажи и планеты, то в «Вангерах» земля прямо под колёсами твоего аппарата то появляется, то исчезает, а ландшафт меняется на глазах. Физика на первый взгляд непредсказуема. Поэтому игра либо бесит до чёртиков, либо ты становишься её фанатом — что-то вроде стокгольмского синдрома. Аналогов этой видеоигре действительно не найти.

-17

Действие происходит в вымышленной вселенной под названием Потерянная Цепь. Человечество научилось строить коридоры между мирами, из-за чего столкнулось с расой криспоидов. Война и генетические эксперименты привели к появлению новых форм жизни. В результате в этом мире существуют три основные планеты с расами:

  • На Фострале живут элиподы;
  • На Глорксе — бибураты;
  • Некросс — дом Циклов.

Игрок исследует сюрреалистичный мир, торгует и сражается, ищет артефакты. При этом сюжет нелинеен, есть несколько концовок.

Ландшафт реагирует на действия игрока благодаря воксельному движку Surmap A-R-T, разработанному студией специально для «Вангеров». В игре остаются следы от колёс, воронки от взрывов, пузыри от машины под водой, а также блуждающие холмы и ямы, которые либо превратят процесс в потрясающе интересное приключение, либо вместе с кислотными цветами сведут вас с ума.

-18

Итог

Эти проекты стали культовыми, потому что предлагают не просто развлечение, а совершенно другой опыт. Одни учат выживать в суровых условиях, другие — договариваться и выбирать путь между торговлей и пиратством, третьи удивляют неожиданными поворотами (особенно когда ты наконец-то разобрался, как рулить, то есть примерно понял, как ехать прямо, и тут тебя внезапно подбрасывает в воздух). И дело здесь не в коммерческом успехе, а в том, что любая из этих игр оставляет след в индустрии и в сердцах игроков.

Некоторые из этих тайтлов и личности, их создавшие, были удостоены места в Зале славы российской индустрии видеоигр — десятки тысяч людей выбирали, кто туда попадёт, во время ежегодного народного голосования.

Это, конечно, далеко не полный список российских проектов, чьи миры можно назвать уникальными. Что бы вы добавили в этот список? Пишите в комментариях!

Не забудь поддержать меня перейдя по ссылке: https://dzen.ru/id/62e98c832f374a546037d783?donate=true