Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять способов скоротать время в таверне в ожидании задания

В жизни любого искателя приключений наступает момент, когда он вынужден сидеть и пить в таверне, ожидая стартового задания. Искатели приключений встречались в тенистых тавернах с незапамятных времён. Говорят, что первый искатель приключений появился лишь после того, как была построена первая таверна. Внутри их ждала таинственная фигура в капюшоне с длинным, запутанным заданием. И эта традиция продолжается и по сей день. Но чем же на самом деле можно заняться в таверне? Пока вы ждёте, когда Мастер перестанет описывать разные сорта эля и супы и хвастаться своими познаниями в средневековой истории! Пейте так, как будто вы этого хотите Смотри. Это может показаться очевидным. Но, эй, ты уже здесь, а Мастер ещё не представил тебе сюжетный ход, который мог бы тебя продвинуть, так что можешь попробовать уговорить Мастера позволить тебе покататься на пирушках в «Путеводителе Занатара обо всём» и посмотреть, что будет дальше. Ты можешь завести друга, можешь нажить врага, а можешь стать органи
Оглавление

В жизни любого искателя приключений наступает момент, когда он вынужден сидеть и пить в таверне, ожидая стартового задания.

Искатели приключений встречались в тенистых тавернах с незапамятных времён. Говорят, что первый искатель приключений появился лишь после того, как была построена первая таверна. Внутри их ждала таинственная фигура в капюшоне с длинным, запутанным заданием. И эта традиция продолжается и по сей день.

Но чем же на самом деле можно заняться в таверне? Пока вы ждёте, когда Мастер перестанет описывать разные сорта эля и супы и хвастаться своими познаниями в средневековой истории!

Пейте так, как будто вы этого хотите

-2

Смотри. Это может показаться очевидным. Но, эй, ты уже здесь, а Мастер ещё не представил тебе сюжетный ход, который мог бы тебя продвинуть, так что можешь попробовать уговорить Мастера позволить тебе покататься на пирушках в «Путеводителе Занатара обо всём» и посмотреть, что будет дальше. Ты можешь завести друга, можешь нажить врага, а можешь стать организатором местного театрального фестиваля и выйти замуж за удивительно понимающего гнома.

Ожидание в углу

-3

Если это было достаточно хорошо для потерянного потомка нуменорцев, то это достаточно хорошо и для вас. Скажите своему Мастеру, что хотите найти уголок. Чем темнее и сырее, тем лучше. Спросите Мастера, между описаниями пенистости эля, сможете ли вы пройти проверку скрытности, чтобы быть незамеченным, когда всё неизбежно случится. Тем временем начните придумывать себе имя, по которому большинство людей здесь будут вас знать, потому что они не обязательно будут знать ваше настоящее имя.

Ставки?!

-4

Ваша удача может быть переменчивой, как луна, которая сегодня растёт, а завтра убывает, но лучше рискнуть, пока есть такая возможность. Бросьте кости ради чего-то иного, кроме боя, и обнаружите, что делаете ставки против менее удачливых клиентов. Только будьте осторожны, кого вы обманываете или кто может настоять на том, чтобы вы вернулись к бою раньше, чем хотелось бы.

Совершите преступление

-5

В таверне обычно собирается много народу. У них почти наверняка есть золото, серебро, платина или какие-нибудь другие ценности, которые они не могут оценить по достоинству и от которых лучше бы избавиться. Так почему бы не помочь им, обчистив их карманы, пока ваш Мастер не очнётся и не поймёт, что вы собираетесь купить всю эту таверну?

Наймите авантюристов

-6

Слушай, похоже, отправиться в приключение, в которое тебя послала таинственная фигура в капюшоне, будет очень сложно. И это вряд ли поддержит твой образ жизни, основанный на комфорте и плащах. Но, знаешь, ты мог бы просто сам раздобыть капюшон, а потом нанять искателей приключений (за меньшие деньги, чем те, что получаешь ты), чтобы они отправились туда и зачистили подземелье. Зачем твоему персонажу пачкать руки, если есть другие, готовые сделать это за тебя?