Есть фразы-призраки. Они возникают будто ниоткуда, звучат в деловых переговорах и мотивационных роликах, мелькают в мемах и становятся частью языка. Одна из них — «Прыжок веры». Она витает в воздухе, как навязчивая мелодия, которую все напевают, не зная источника. Но у каждого призрака есть своя история, своя могила. И могила эта — не в священных текстах, а в цифровых глубинах видеоигры десятилетней давности. Тень на краю башни Всё началось в 2007 году, в эпоху, когда видеоигры только начинали претендовать на высокое искусство. Студия Ubisoft Montreal выпустила Assassin’s Creed. Среди пыльных улиц Иерусалима и Дамаска игроков ждал странный, почти мистический ритуал. Забравшись на вершину минарета или церкви, герой-ассасин мог сделать нечто, противоречащее инстинкту: броситься вниз, в кажущуюся пустоту. Персонаж совершал головокружительный кульбит, чтобы приземлиться в единственно безопасное место: жалкий, крошечный стог сена. Разработчики назвали этот акт «Leap of Faith» — «Прыжок веры