Найти в Дзене
Лютый нуб

Рецензия на игру: Disgaea 7: Vows of the Virtueless — адская бухгалтерия на максималках.

Disgaea 7 — это тот момент, когда серия, и так живущая на адреналине, цифрах с девятью нулями и полном безумии, решила: «А давайте сделаем вид, что до этого мы просто разминались». Nippon Ichi Software взяла всё, за что фанаты обожали прошлые части, перемешала в блендере с новыми идеями, вывернула на максимум и попыталась выдать “идеальную Disgaea” — такую, чтобы и старички довольно кивали, и новички не сбегали после первого же боя. На этот раз в центре истории — демон-идеалист. Звучит уже странно, да? В мире, где норма — подставы, сделки за спиной и вечные интриги, он внезапно верит, что даже в Преисподней можно жить хоть как-то по совести. За это, естественно, вселенная решает его хорошенько потрепать. Вместо героического похода против абстрактного зла — цепочка абсурдных испытаний: битвы за право подписать какой-нибудь унылый указ, война с бюрократической машиной ада, встречи с союзниками, у которых мотивация звучит как “мне просто скучно” или “я хочу лайков”. Антагонистом, кстат

Disgaea 7 — это тот момент, когда серия, и так живущая на адреналине, цифрах с девятью нулями и полном безумии, решила: «А давайте сделаем вид, что до этого мы просто разминались». Nippon Ichi Software взяла всё, за что фанаты обожали прошлые части, перемешала в блендере с новыми идеями, вывернула на максимум и попыталась выдать “идеальную Disgaea” — такую, чтобы и старички довольно кивали, и новички не сбегали после первого же боя.

-2

На этот раз в центре истории — демон-идеалист. Звучит уже странно, да? В мире, где норма — подставы, сделки за спиной и вечные интриги, он внезапно верит, что даже в Преисподней можно жить хоть как-то по совести. За это, естественно, вселенная решает его хорошенько потрепать. Вместо героического похода против абстрактного зла — цепочка абсурдных испытаний: битвы за право подписать какой-нибудь унылый указ, война с бюрократической машиной ада, встречи с союзниками, у которых мотивация звучит как “мне просто скучно” или “я хочу лайков”.

-3

Антагонистом, кстати, здесь выступает не очередной “супердемон”, а почти карикатура на добродетель: персонаж, который официально за всё хорошее, но в итоге оказывается страшнее любого классического злодея. Игра активно стебётся не только над бюрократией и моралью, но и над самой игровой индустрией — с её батл-пассами, бесконечными апдейтами и странными “этическими” решениями корпораций. Сюжет нарочно гротескный, многослойный: часть истории прячется в побочных квестах, скрытых записях и диалогах, где, если не проматывать, можно выцепить много мелких, но очень колких шуток. Плюс камео старых знакомых: персонажи из прошлых Disgaea возвращаются не просто ради фан-сервиса, а с новыми гэгами и комментариями на тему того, как серия изменилась.

-4

Но Disgaea остаётся Disgaea ровно до того момента, пока ты не заходишь в первый бой. Тут начинается привычный тактический хаос. Карты больше не статичны: теперь поля могут меняться прямо в разгар битвы — обвалы, открывающиеся новые проходы, внезапные ловушки. Это уже не просто шахматы с подбрасыванием, а шахматы, где доска решила жить своей жизнью. Комбо-цепочки раздули до десяти последовательных атак, и если всё правильно выстроить, можно устраивать такие фейерверки урона, что цифры на экране выглядят как телефонные номера.

-5

Geo Panels эволюционировали в версию 2.0: кроме привычных бонусов и штрафов, появляются “зеркальные” плитки, копирующие эффекты соседних, и другие гадости, которые заставляют думать наперёд. Подбрасывание персонажей, живые башни из юнитов — всё это никуда не делось, просто работает плавнее и выглядит эффектнее. Плюс новая система “Клятв”: по сути, это условия, которые ты сам на себя вешаешь. Выполнил обещание — получаешь бафы. Облажался — готовься к штрафам. Такая тактическая сделка с собственной совестью.

-6

Реинкарнация тоже обзавелась апгрейдом: теперь при сбросе уровня можно сохранять часть навыков, а не ощущать, будто тебя полностью раздели и бросили в начальную локацию. В итоге перезапуск персонажа становится не столько болью, сколько поводом ещё раз минмакснуть билд и выжать лишние проценты силы.

-7

Если говорить про прокачку, то тут разработчики в очередной раз вышли на арену и заявили: “Цифры? Мы их едим на завтрак”. Лимит уровня теперь улетел до 999 999 999. Это уже даже не смешно — это сознательный трэш, который либо пугает, либо вызывает восторг. Классов стало за сорок, с полноценными деревьями навыков. Система наследования умений разрослась: персонажи более гибко перенимают магию и способности друг друга, и игра буквально подталкивает тебя к безумным экспериментам.

-8

Item World тоже не остался в стороне — теперь это версия “плюс”: лабиринты внутри предметов сложнее, с новыми врагами и ловушками, иногда напоминающими отдельную игру внутри игры. Тёмная Ассамблея напротив превратилась в политический цирк 2.0: больше законов, более изощрённые способы менять правила мира под себя и, конечно, возможность просто подкупить депутатов, если убеждать их честно слишком скучно.

-9

В перерывах между битвами ты занимаешься менеджментом своей адской “империи”: госпиталь предлагает новые опции лечения и щедрые награды за то, что ты много страдаешь в боях; рынок обзавёлся аукционом для редких предметов — местным аналогом лута для тех, кто любит выбивать идеальное снаряжение; миссии стали динамичнее, условия в них могут меняться по ходу выполнения, так что бездумный фарм превращается в лёгкий рогалик-лайт.

-10

По части техники и платформ Disgaea 7 отлично чувствует себя почти везде. На ПК — привычный комплект: мышь/клава, поддержка модов, ультра-настройки графики, 4K, 60+ FPS. И самое приятное — официальная поддержка модификаций: фанаты могут клепать свои карты и даже сценарии, превращая игру в бесконечную песочницу тактики. На PS4 и PS5 — быстрая загрузка, тактильная отдача, 1080p/4K в зависимости от платформы. Switch первого поколения справляется, но с оговорками: 30 FPS, иногда просадки в особенно жирных сценах. А вот Switch 2 уже тянет игру как надо — 60 FPS, подтянутая графика, и всё это в портативе. Прогресс синхронизируется между всеми платформами — сел за ПК, продолжил на консоли, добил чаптер в дороге на Switch 2.

-11

Визуально игра ощущается более вылизанной, чем шестая часть. 3D-модели подтянули, добавили деталей, анимации стали плавнее, спецэффекты — ещё безумнее. При этом разработчики явно понимали, что часть фанатов до сих пор тоскует по пиксельным корням, поэтому добавили ретро-фильтр: включаешь — и у тебя лёгкая ностальгия по старым Disgaea, только на новом техническом уровне.

-12

Музыка — классика для серии: гибрид пафосных боевых тем и откровенно комичных мелодий. Она отлично поддерживает тон — то ты вроде как участвуешь в судьбоносной битве, то понимаешь, что на экране цирк и клоуны, и это нормально. Опция вырубить саундтрек, если вдруг надоест, тоже никуда не делась.

-13

Функции качества жизни убеждают, что разработчики реально слушали игроков: автобой теперь настраивается очень тонко — можно прописать поведение каждому персонажу, чтобы он не творил дичь; анимации ускоряются до приемлемого “фаст-форварда” без превращения боя в кашу; есть облачное сохранение и даже быстрые сейвы прямо во время битвы, если нужно отойти и потом продолжить с того же хода.

-14

Но, конечно, это всё ещё Disgaea, со всеми вытекающими. Входной порог пригоден, но первый час-два игра продолжает заваливать тебя объяснениями: системы, подсистемы, механики, менюшки. Новичок может зависнуть и задуматься, не проще ли пойти поиграть во что-то, где цифры не лезут за экран. Гринд и монотонность на высоких уровнях тоже никуда не делись: чтобы добраться до космических значений урона и прокачки, придется потратить много часов и нервов.

-15

Управление на обычном Switch иногда раздражает в самых плотных боях: мелкие детали, куча юнитов — попасть туда, куда надо, бывает непросто. Некоторые боссы, особенно если ты активно используешь все доступные механики, могут показаться повторяющимися и предсказуемыми — после пары подобных боёв уже начинаешь чувствовать, что игра слегка недожимает по драме. На Switch всё ещё возможны редкие лаги, особенно в особо насыщенных визуально моментах. Моды на ПК — крутая фишка, но не всегда идеально стабильная: иногда нужно повозиться с настройками. И да, русского языка по-прежнему нет — официально только английский, японский и кое-какие частичные переводы.

-16

В целом Disgaea 7 ощущается именно как эволюция, а не просто “ещё одна часть”. Она громче, больше, злее и в то же время понятнее тем, кто только заходит в серию. Это по-прежнему игра-марафон, а не спринт: здесь не про быстрый экшен, а про то ощущение, когда твой демон внезапно начинает выдавать миллион урона за удар, и ты сидишь, смотришь на экран и думаешь: “Окей, это уже даже не ад, а учётная книга безумия”.

-17

Если тебе заходят тактические RPG с горами цифр, сложными билд-системами и чёрным юмором на грани “можно, но немного стыдно” — Disgaea 7 тебе зайдёт. Если важен реализм, приземлённый сюжет и отсутствие гринда — лучше пройти мимо. Но для тех, кто готов залипать часами, настраивать автобои, ковыряться в классах и смеяться над тем, как Преисподняя превращена в пародию на наш мир, это очень жирные 7 из 10. Адская бухгалтерия снова в строю, и теперь даже клятвы стали оружием — буквально.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489