Найти в Дзене
Лютый нуб

Рецензия на игру: Disgaea 6: Defiance of Destiny — безумный цирк тактической прокачки.

Disgaea 6 — это тот случай, когда серия, и так помешанная на цифрах и абсурде, решила сама себя переплюнуть. После пятой части было ощущение, что дальше уже некуда: цифры огромные, гринд бесконечный, юмор на грани идиотизма — классическая Disgaea. Но Nippon Ichi Software на шесть лет пропали, вернулись и сказали: «Ладно, а что если мы выкрутим всё это ещё сильнее… и в 3D?» Главный герой здесь — Зед, зомби с рогом, который вообще не собирается быть героем, но вселенная как будто не в курсе его планов. Вместе с ним по игре бегает зомби-пёс, который раздаёт “мудрые” советы с видом, будто вчера прочитал одну мотивационную цитату и теперь считает себя коучем. Их цель — навалять Богу Разрушения. Звучит пафосно, но на деле всё превращается в классическую бюрократическую кашу Преисподней: заседания, отчёты, Тёмная Ассамблея, где Зед по сути рассказывает, как он снова и снова пытался не сдохнуть окончательно. История подаётся кусками, через флешбэки, и это довольно в духе серии: ты вроде бы

Disgaea 6 — это тот случай, когда серия, и так помешанная на цифрах и абсурде, решила сама себя переплюнуть. После пятой части было ощущение, что дальше уже некуда: цифры огромные, гринд бесконечный, юмор на грани идиотизма — классическая Disgaea. Но Nippon Ichi Software на шесть лет пропали, вернулись и сказали: «Ладно, а что если мы выкрутим всё это ещё сильнее… и в 3D?»

-2

Главный герой здесь — Зед, зомби с рогом, который вообще не собирается быть героем, но вселенная как будто не в курсе его планов. Вместе с ним по игре бегает зомби-пёс, который раздаёт “мудрые” советы с видом, будто вчера прочитал одну мотивационную цитату и теперь считает себя коучем. Их цель — навалять Богу Разрушения. Звучит пафосно, но на деле всё превращается в классическую бюрократическую кашу Преисподней: заседания, отчёты, Тёмная Ассамблея, где Зед по сути рассказывает, как он снова и снова пытался не сдохнуть окончательно.

-3

История подаётся кусками, через флешбэки, и это довольно в духе серии: ты вроде бы следишь за сюжетом, но он всё время скачет по мультивселенной — из одного мира в другой. По пути попадаются карикатурные персонажи: король, который решает любые проблемы деньгами; принцесса с головой, забитой клише о “настоящей любви”; демоны, страдающие от кризиса самоидентификации. Игра постоянно шутит про смерть, реинкарнацию, бюрократию ада и абсурдные “супербустеры опыта”. Никто не пытается рассказать глубокую психологическую драму — здесь главное, чтобы тебе было весело, неловко и чуть-чуть стыдно за то, над чем ты смеёшься.

-4

Но, как обычно в Disgaea, весь угар держится на фундаменте из тактического хардкора. Бои — это такие безумные шахматы, где фигуры можно поднимать, кидать, складывать в живые башни и взрывать гео-панели на карте. Поле изометрическое, с перепадами высот — от этого зависит дальность атак, шанс уклонения и прочие приятные мелочи, которые внезапно заставляют тебя считать клетки и думать головой. Юнитов можно выстраивать в цепочки для комбо, а геопанели — либо использовать себе на пользу, либо уничтожать целыми группами, если хочешь устроить фейерверк.

-5

Классическая фирменная дичь типа подбрасывания союзников и врагов никуда не делась. Нужно попасть на дальнюю точку карты? Пожалуйста, строй пирамиду из персонажей и швыряй их друг в друга, пока кто-нибудь не долетит до нужной клетки. Реинкарнация — одна из ключевых механик: ты фактически обнуляешь уровень героя, чтобы усилить его базовые статы и сделать его монстром посерьёзнее. Это местный цикл “умер — стал сильнее — снова всё гриндить”.

-6

И вот на этом месте Disgaea 6 начинает хихикать и показывает главное шоу: уровни до 99 999 999. Это не шутка. Это тот момент, когда обычные RPG делают вид, что всё уже “максимум”, а Disgaea просто выезжает с табличкой “держи моё пиво”. Классов — за тридцать, у каждого свои фишки, свои умения. Персонажи могут учиться друг у друга магии, собирать безумные билды, а ты — утонуть в теории крафта “идеальной пачки”.

-7

Item World тут тоже на месте: каждый предмет — это отдельный мини-данж, внутрь которого ты ныряешь, чтобы прокачать шмотку. Да, это очень по-дисгаевски: ты не просто ходишь в подземелья, ты ходишь в подземелья ВНУТРИ своих предметов. Параллельно есть Тёмная Ассамблея — зловещий парламент, где можно протолкнуть законы вроде увеличенного опыта, новых карт и прочих приятных читов. Если депутаты не согласны — можно объяснить им, почему они не правы, с помощью кулаков.

-8

Между боями ты занимаешься управлением своей маленькой демонической “империей”: госпиталь лечит и поощряет тебя за то, что ты много получаешь по лицу, рынок снабжает шмотом, миссии подкидывают и сюжет, и фарм, и тупо долгие марафоны для тех, кто решил, что гринд — это образ жизни.

-9

Главная спорная тема — визуал. Disgaea 6 стала первой частью, которая полностью ушла в 3D-модели персонажей. На изометрической карте бегают уже не пиксельные спрайты, а упрощённые 3D-чибики. Кому-то это зашло, кому-то — нет. Многие фанаты до сих пор вздыхают по старой пиксельной эстетике, и это понятно: стиль у прошлых частей был очень ламповый. Но в 3D всё равно умудряются выдавать зрелищные анимации и спецэффекты, особенно если ты любишь, когда твой удар по врагу визуально выглядит так, будто ты только что уничтожил половину вселенной.

-10

Музыка — фирменный микс из “мы сейчас спасаем мир” и “мы сейчас устроим цирк”. Эпические темы соседствуют с откровенно комичными, и всё это очень по-дисгаевски. Если в какой-то момент саундтрек начинает заедать в голове слишком сильно — его можно вырубить в настройках.

-11

Что действительно делает жизнь проще — куча QOL-функций. Автобой? Есть. Ускорение анимаций, чтобы не смотреть, как твои герои по минуте кастуют суперудар? Пожалуйста. Можно настраивать ИИ для каждого персонажа — по сути, ты прописываешь им поведение, а потом смотришь, как твой маленький тактический ИИ-зоопарк сам выкашивает врагов. Плюс облачное сохранение и кроссплатформенность: спокойно прыгаешь между PC, PS4/PS5 и Switch, не теряя прогресс.

-12

По платформам ситуация такая: на ПК — всё стабильно, Full HD, 60 FPS, комфортное управление, если подружиться с клавомышью или геймпадом. На PS4 и PS5 всё выглядит и ощущается очень органично: оптимизация под 1080p/4K, приятная тактильная отдача. Switch — это вариант “играю в кровати или в дороге”: 30 FPS, нормальная картинка, но в особо насыщенных сценах могут быть просадки. Не критично, но заметно, если ты к такому чувствителен.

-13

Теперь про минусы, без сахарной глазури. Игра поначалу перегружена: на тебя сыплются механики, менюшки, подсистемы, объяснения. Для человека, который никогда не играл в Disgaea, это может быть настоящим испытанием. Гринд никуда не делся — чтобы добраться до настоящих высот с этими знаменитым 99 999 999 уровнями, нужно много терпения. Игра честно говорит: “Хочешь быть богом — паши как демон”.

-14

3D-графика, как уже сказал, на любителя. Если ты пришёл ради пиксельного фетиша прошлых частей — придётся смириться или пройти мимо. Управление на ПК и Switch первое время кажется немного дубовым, особенно когда на поле много юнитов и объектов. Плюс главные боссы, включая антагониста, иногда страдают повторяемостью тактик — после пары боёв ты уже примерно понимаешь, чего ждать, и чувство опасности падает. Отсутствие русского языка тоже никуда не делось — официально только английский и японский, так что для части аудитории это реальный барьер.

-15

Зато реиграбельность тут как всегда запредельная: несколько концовок, “Новая игра+”, скрытые боссы, челленджи, ковыряние в законах Dark Assembly ради изменения правил игры. Если ты любишь игры, которые не заканчиваются, а просто переходят в фазу “ну я ещё часик пофармлю” — Disgaea 6 спокойно может засесть у тебя на сотни часов.

В итоге это игра-марафон. Не про быстрый экшен, не про кинематографичный сюжет, а про то состояние, когда ты сидишь, накачиваешь своего зомби до смешных значений урона и в какой-то момент ловишь себя на мысли: “А мне, похоже, это нравится”. Disgaea 6 — это та самая адская бухгалтерия по прокачке, где цифры растут, мозг шуршит, шутки иногда вызывают фейспалм, а ты всё равно нажимаешь “ещё один бой”.

-16

Если тебе близки тактические RPG с упором на креативность билдов, если ты окей с гротеском, абсурдом и чёрным юмором, если не пугают многочасовые сессии гринда — это твоя игра. Если хочется чего-то приземлённого, реалистичного, быстрый экшен без цифр размером с телефонный номер — лучше пройти мимо.

Лично я бы повесил на неё уверенные 7 из 10: с огрехами, спорными решениями, но при этом чертовски самобытную, смелую и до безобразия увлекательную, если ты умеешь получать удовольствие от хаоса.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489