Найти в Дзене
Лютый нуб

Disgaea RPG: адская бухгалтерия с юмором — рецензия.

Disgaea RPG — это та самая игра, которую ты уже не можешь порекомендовать друзьям… потому что она умерла. Но рассказать о ней всё равно хочется — как о странной, шумной, безумной вечеринке, которую закрыли соседи и полиция одновременно. 12 мая 2023 года глобальные серверы официально отключили, а китайская версия вообще легла раньше — 30 декабря 2022-го. Тем не менее, Disgaea RPG успела оставить такой след, что о ней до сих пор вспоминают с лёгкой тоской и ухмылкой. По сути, это была не просто мобильная тактика “на поиграть в очереди”, а концентрат духа всей серии Disgaea, но в формате для смартфонов и ПК. Nippon Ichi Software придумали не порт старой части, а отдельную ветку вселенной: знакомый безумный юмор, бесконечная (и реально бесконечная) прокачка, цифры, от которых калькулятор начинает потеть, и тактические бои, после которых ты уже не уверен, играешь в RPG или решаешь экзамен по комбинаторике. Главная фишка — честность. Disgaea RPG вообще не притворялась: “Да, ты будешь грин

Disgaea RPG — это та самая игра, которую ты уже не можешь порекомендовать друзьям… потому что она умерла. Но рассказать о ней всё равно хочется — как о странной, шумной, безумной вечеринке, которую закрыли соседи и полиция одновременно. 12 мая 2023 года глобальные серверы официально отключили, а китайская версия вообще легла раньше — 30 декабря 2022-го. Тем не менее, Disgaea RPG успела оставить такой след, что о ней до сих пор вспоминают с лёгкой тоской и ухмылкой.

-2

По сути, это была не просто мобильная тактика “на поиграть в очереди”, а концентрат духа всей серии Disgaea, но в формате для смартфонов и ПК. Nippon Ichi Software придумали не порт старой части, а отдельную ветку вселенной: знакомый безумный юмор, бесконечная (и реально бесконечная) прокачка, цифры, от которых калькулятор начинает потеть, и тактические бои, после которых ты уже не уверен, играешь в RPG или решаешь экзамен по комбинаторике.

-3

Главная фишка — честность. Disgaea RPG вообще не притворялась: “Да, ты будешь гриндить. Много. Очень много. Но мы сделаем так, чтобы ты ещё и ржал по дороге”. Игра не пыталась маскироваться под серьёзную драму или мрачную фэнтези-сагу. Это был такой адский ситком с элементами стратегической головоломки.

-4

Сюжет строился вокруг нового демона, который хотел стать Владыкой Преисподней. Звучит эпично, но на деле ему приходилось не крушить миры, а жить в аду бюрократии: сенат рубит любые инициативы, подчинённые ленятся и косячат, враги мешают, где только могут. В итоге вместо героического эпоса — бесконечная война с демоническими бумагами, бюджетами и политическими интригами. Игра постоянно шутила: саркастичные диалоги, стёб над бюрократией, абсурдные ситуации вроде битвы за финансирование закупки мечей — и это всё приправлено камео знакомых лиц из прошлых частей Disgaea. Сценарий не пытался тебя растрогать, он пытался тебя развеселить — и часто получалось.

-5

В геймплее творился привычный для серии бардак в хорошем смысле. Тактические бои были чем-то вроде шахмат, где фигуры можно не просто передвигать, а поднимать и швырять друг в друга. Поле разбито на клетки, ход — пошаговый, а тебе выдают целый арсенал безумных механик: Geo Panels с бонусами и штрафами, комбо-атаки, если твои персонажи стоят рядом, возможность завербовать поверженных врагов, а прокачка предметов превращалась в отдельное подземелье, где ты ходишь по артефакту, как по многоуровневому данжу.

-6

Помимо боёв, игра предлагала целый “адский менеджмент”. Тёмная Ассамблея — местный сенат, где можно проталкивать законы, иногда аргументируя не красноречием, а кулаками. Госпиталь, который не просто лечит, но и поощряет тебя за то, что ты получаешь по голове. Рынок, реинкарнация персонажей — когда ты сбрасываешь уровни ради ещё более мощных статов и продолжаешь качаться дальше, будто предыдущие сотни часов были только разогревом. И если ты любишь ковыряться в билдах, экспериментировать с классами и навыками — Disgaea RPG могла засосать тебя на месяцы.

-7

Уровни в игре шли в астрономию — 9 999 были не шуткой, а нормой. Классов — больше тридцати: от привычных мечников до воров, магов и прочей экзотики. Персонажи могли наследовать навыки, воровать магию друг у друга, а ты — строить свои безумные комбинации, пока у тебя окончательно не поедет крыша от количества возможных вариаций. И всё это супилили под мобильные реалии: автобой для рутинных фарм-баталий, ускорение анимаций, облачные сохранения, синхронизация прогресса между PC, iOS и Android. В этом плане Disgaea RPG идеально жила одновременно и на смартфоне, и на мониторе — переключился с ПК на телефон, продолжил гринд в дороге.

-8

Внешне игра выглядела как классическая Disgaea: яркая пиксельная графика, фирменные анимации, сочные цвета, немного сумасшедший визуальный дизайн. На ПК — Full HD и комфортные 60 FPS, на мобильных — оптимизация под разные экраны. Саундтрек традиционно прыгал между эпиком и откровенным клоунадным весельем. Можно было даже вырубить музыку, если фирменный мотив застревал в голове слишком надолго, а ты уже начинал напевать его в душе.

-9

Слабое место — язык. Официальной русской локализации не было, только английский, японский и кое-какие частичные переводы на другие языки. Русскоязычному игроку приходилось либо мириться с этим, либо искать фанатские патчи и переводы. Плюс мобильные реальности догнали и здесь: внутриигровые покупки, ускоряющие прогресс, эксклюзивные шмотки — всё по классике. Донат не был обязательным, играть можно было и без него, но темп становился более “медитативным”: хочешь быстрее — плати временем или деньгами.

Ещё один момент — сложность. Первые часы могли легко отпугнуть новичка: на тебя вываливали гору механик, подсистем и менюшек, и даже при всех попытках объяснить всё постепенно игра всё равно казалась перегруженной. Кто оставался, тот часто влюблялся — но порог входа был явно не для всех. Плюс однообразный гринд: кому-то он заходил, как фоновая медитация под подкаст, кого-то выбрасывал из игры через пару недель.

-10

Технически на момент перед закрытием глобальные сервера держались бодро: на ПК игра шла стабильно, на современных смартфонах — тоже, разве что на старых устройствах случались лаги в особо насыщенных боях. Облачная синхронизация работала честно, патчи выходили регулярно, добавляли новый контент и подкручивали баланс. Казалось, игра ещё поживёт… но мобильный рынок — штука жестокая. В какой-то момент стало понятно, что даже такие упоротые фанаты, как у Disgaea, не всегда способны удержать проект на плаву. В итоге: Китай закрылся в конце 2022-го, глобал — в мае 2023-го. Свет погас, сервера замолчали, остались только воспоминания, скриншоты и ролики.

Если попробовать подытожить, Disgaea RPG была идеальной игрой для тех, кто обожает тактические RPG с безумной вариативностью, не боится гринда, любит чёрный юмор и гротеск, а ещё готов реально разбираться в тоннах механик. Это не “игра на вечер” — это формат “вписки на полгода”, где сначала смешно, потом сложно, потом втягиваешься, а потом внезапно читаешь новости о закрытии серверов.

-11

Да, сейчас в неё уже не зайти официально. Но как эксперимент по переносу сложной консольной тактики в мобильный и PC-формат Disgaea RPG была очень крутым, местами гениальным, местами странным, но точно не проходным проектом. Такой адской бухгалтерии по гринду и юмору мобильный рынок, возможно, ещё нескоро увидит.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489