Привет, любители рельсов и апокалипсиса! Если вы всё ещё думаете, что ZOMPIERCER — это просто вагончик и парочка зомби, то вы отстали от жизни. С версии 17.0 до 19.0 здесь произошла тихая революция. Садитесь поудобнее, сейчас проведу вам экскурсию по самым сочным изменениям.
Глава 1: Эпоха Света и Прыжка (v17.4 – v17.7)
Всё началось с мелочей, которые решали огромные проблемы. Помните те тёмные уголки, где фонарик из хлама светил, как спичка? В обновлении 17.4 это исправили. Теперь каждый новый фонарик — серьёзный upgrade: ярче, светит шире. Неважно, в руке он или на шлеме — видимость стала настоящей.
А в 17.5 случилось немыслимое — мы научились прыгать. Да, это скромный прыжок-подскок, но он спасает из ям и ловушек. Разработчик скромно намекает, что это лишь семя будущей механики.
Но главный герой этих версий — оптимизация. Раньше, если вы включали в своём поезде больше трёх лампочек, игра превращалась в диафильм. Теперь работает умная система: тени плавно отключаются рядом с игроком, а FPS вырос на 20-70%. Можно строить светящийся дворец на колёсах и не бояться слайд-шоу.
Была и досадная оплошность: после локации с вокзалом исчезли заправки для огнемёта. В версии 17.7 проблему устранили, разместив АЗС на дороге между жилым районом и супермаркетом. Теперь можно жечь зомби без перерывов.
Глава 2: Рождение Титана (v18.0 – v18.2)
Это обновление — любовное письмо строителям и перфекционистам. Локомотив полностью переродился. Не просто поменялась текстура — появилась целая система построек: 3 типа брони, очиститель путей, силовая рама, платформа на крыше и даже броня для турбины.
На крыше теперь есть смотровая площадка с люком из кабины. Забраться — одно удовольствие. А чтобы не ломать ноги при спуске, учитесь прыгать на уступ лестницы — детализация!
Вагоны тоже не остались в стороне. Платформы стали брутальными, с рёбрами жёсткости для будущих стен. И да, пола изначально нет — сначала кладёшь доски, потом ходишь. Реализм в деталях!
Но самое визуальное удовольствие — оживший локомотив. Колёса вагонов наконец-то крутятся, лопасти турбины на крыше вращаются, а из трубы идёт дым при работе двигателя. Игра начинает дышать.
Для отделочников добавили 8 новых материалов для полов и стен. Хотите вагон в стиле лофт или бетонный бункер? Теперь это возможно. И да, сняли ограничение на установку полов на потолок второго этажа. Фантазия рулит!
Глава 3: Мир живых… мёртвых (v19.0 Альфа)
Надоели толпы одинаковых зомби? Разработчик услышал. В 19.0 внедрили систему рандомизации внешности. Теперь обычные зомби щеголяют в 3-4 цветовых вариантах одежды. А часть из них ещё и в шляпах разных расцветок! Смотрится это сюрреалистично и весело.
Зомби-медсёстры стали умнее: теперь они плюются газом только если видят игрока. Никаких атак через стену по звуку — только честный хоррор.
Вторая большая тема — глубокая оптимизация через нейросети. Разработчик изучил тему батчинга, и в местах со скоплением объектов (город с боссом, поля) FPS вырос на 10-20%. Это не глобальный прирост, но в самых тяжёлых сценах стало комфортнее.
Для самых отчаянных тестеров добавили кнопку быстрого доступа к папке с сохранениями прямо в меню загрузки. Нашёл критический баг — сразу отправил сейв разработчику. Удобно и для сообщества, и для развития игры.
Эпилог: Куда дальше?
От мелких исправлений фонариков до перерождения локомотива и умных зомби в шляпах — путь оказался длинным и насыщенным. Игра обрастает плотью, деталями и атмосферой. Разработчик ищет программиста и 3D-художника, а значит, нас ждут ещё более смелые эксперименты.
А что из этого вас впечатлило больше всего? Делитесь в комментариях — обсудим будущее нашего поезда! 🚂
Подписывайтесь, чтобы не пропустить разбор следующих обновлений. Ставьте лайк, если любите, когда игры развиваются на глазах.