Среди гор огромных, многосотчасовых тактических RPG под брендом Disgaea есть один странный, маленький, но очень уютный зверёк — Disgaea Infinite на PSP. Это та игра, которая честно говорит: «Нет, сегодня мы не будем считать урон по миллионам и гриндить до 9999‑го уровня. Сегодня мы просто посидим, поболтаем и поржём». И если вы настроены именно на такое настроение — это попадание прямо в точку.
Infinite вышла в 2010‑м как эксперимент внутри франшизы. Nippon Ichi, кажется, решили: «А что, если мы возьмём наш адский цирк персонажей и вместо тактических полей загонем их в формат визуальной новеллы?» В итоге получился такой «фанатский сувенир», выданный официально: игра без боёв, без прокачки, зато с кучей диалогов, развилок и мини‑историй в знакомой вселенной. Формат сразу чувствуется портативным: короткие сессии, идеальные «походные» кусочки — сел в транспорт, прошёл одну ветку, кинул PSP обратно в карман.
По сюжету это не эпос про спасение Преисподней. Здесь нет глобального злодея и катастрофы вселенского масштаба. Вместо этого Disgaea Infinite — это такой сборник бардака из повседневной жизни Лахарла, Этны, Флонн и прочей демонической братии. Лахарл пытается устроить «самый злой пикник» и закономерно превращает всё в фарс. Этна замутила очередную махинацию и случайно превращает всё вокруг в рыночный хаос. Флонн по классике добралась до абсурда и умудряется стать почти объектом религиозного культа. Всё подано в формате коротких историй, каждая со своей завязкой, кульминацией и развязкой.
Структура антологичная: одна глава — одна мини‑история, но сквозь них всё равно проступает общее настроение мира. Игра постоянно ломает четвёртую стену, шутит над клише JRPG, стебётся над самой Disgaea и жанром визуальных новелл. Если вы знакомы с серией, многое будет попадать особенно больно и смешно: узнаваемые характери, типичные ссоры героев, привычные дурные привычки персонажей — только теперь без того, чтобы всё это прерывалось очередным боем на 40 минут.
Геймплейно перед вами чистая визуальная новелла с лёгким привкусом квеста. Читаете диалоги, выбираете ответы, периодически попадаете в мини‑игры на реакцию или логику, которые больше для разнообразия, чем ради челленджа. Ваши выборы ведут к разным вариантам сцен и концовок мини‑сюжетов, а повторные прохождения открывают новые реплики и события. Игра подталкивает исследовать все ветки: за это вас кормят «мемори‑картами» — коллекционными карточками с артами, мелкими фактами о персонажах и прочим фан‑сервисом. Параллельно пополняется галерея с иллюстрациями и музыкой — маленький, но приятный бонус для коллекционеров.
Управление простое до неприличия: крестовина/стик, кнопки выбора — классика PSP. На моделях с тач‑экраном можно тыкать по вариантам пальцем, но это скорее забавная опция, чем must‑have. Есть быстрые сохранения, пропуск уже прочитанного текста, журнал событий — всё, что нужно, чтобы комфортно копаться в развилках, не проклиная игру каждый раз, когда хочется посмотреть «а что, если выбрать по‑другому».
Визуально это такой мини‑Disgaea: знакомый аниме‑стиль, те же физиономии, те же эмоции, только анимации почти нет — в основном статичные спрайты на фонах. Для PSP этого хватало, но в 2025‑м оно, конечно, выглядит скромно. Зато саундтрек вытаскивает атмосферу: знакомые мелодии из серии в слегка новых аранжировках создают ощущение, что вы смотрите какой‑то побочный OVA‑спешл по Disgaea, а не играете.
Главный плюс Infinite — это именно возможность провести время с любимыми персонажами без стресса от сложных боёв. Вы видите Лахарла, Этну, Флонн и остальных не как боевые юниты, а как «живых» клоунов Преисподней в их повседневном хаосе. Для фанатов это прям тёплый бонус: игра даёт почувствовать, что вы заглянули за кулисы основной серии. Порог входа минимальный: если вы вообще никогда не играли в Disgaea, но любите анимешные визуальные новеллы с юмором, тоже зайдёт — многие шутки работают и без глубокого знания лора.
Но важный момент: это всё‑таки спин‑офф, а не «настоящая Disgaea» в привычном понимании. Тактических сражений тут нет от слова совсем. Никаких гигантских цифр урона, башен из персонажей, гео‑панелей и прочих фирменных систем. Если вы включаете игру в надежде на ещё одну гринд‑машину — вы очень быстро разочаруетесь. Ветвление сюжета есть, но глобальная структура всё равно остаётся довольно линейной: это не огромный сторителлинг с последствиями на весь мир, а набор «что если»‑сцен внутри одного дня‑двух в Преисподней.
Плюс есть банальный языковой барьер. Официально игра выходила только на японском, так что без фанатского перевода не обойтись, если вы не владеете языком. Английский фан‑патч существует и вполне рабочий, но нужно заморачиваться с прошивкой PSP или запускать игру на эмуляторе. Для части игроков это сразу мимо. Графика, как уже сказал, стареет, а мини‑игры по сложности и глубине выдают, что это всё‑таки «дополнение для фанатов», а не самостоятельный тайтл уровня Ace Attorney.
Если смотреть честно, Disgaea Infinite — это тёплый бонус, а не обязательная глава серии. Но в своей нише она работает отлично. Она даёт улыбку от идиотских ситуаций, позволяет чуть ближе почувствовать персонажей, не грузит механиками и не отнимает по 100 часов жизни. Это идеальная игра «на час перед сном» или «по паре сцен в дороге», особенно если PSP для вас — всё ещё живая консоль, а не музейный экспонат.
Для фаната Disgaea я бы оценил Infinite где‑то в 7 из 10. Не шедевр, не must‑play для всего человечества, но очень приятный, ироничный спин‑офф, который делает именно то, что должен: даёт ещё немного времени в любимой вселенной и ни к чему вас особо не обязывает. Если вам хочется на время забыть о гринде и просто погулять по Преисподней в формате визуальной новеллы — это как раз тот самый случай.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489