...продолжение предыдущего поста Лютейшее отсчитывание прогресса и прикормка дешевым дофамином контрится обычной игрой по сюжету, но, увы, сюжет имеет идиотскую затравку, которая не дает поверить во все остальное, что мне пытаются там рассказать. В итоге внутренняя мотивация так и не возникает, а желание играть обратно пропорционально росту толерантности получаемым дозам дофамина. Справедливости ради я отмечу, что в игре есть возможность настроить уведомления о прогрессе по всем квестам, но для меня уже поздно. Хогвартс - отличная игра, в которую я больше не буду играть. Дальше про 20 часов в Prince of Persia: The Lost Crown.