Найти в Дзене

Итак, про мои 26 часов в Хогвартс

Итак, про мои 26 часов в Хогвартс. Наследие. Я не являюсь ярым фанатом вселенной Гарри Поттера, но сама идея сказки в реальном мире мне очень нравится. Напомню, что сеттинг городского фентези один из моих самых любимых. Поэтому, когда стало известно о ААА-игре по вселенной ГП, я умеренно вдохновился - мне абсолютно безразличны какие-либо герои из этой вселенной, но возможность побегать по огромному меняющемуся замку и колдовать налево и направо будоражила воображение. За все время с выхода 10 февраля 2023 года я игру так и не купил, даже несмотря на впечатляющий релиз: без малого 350к отзывов с оценкой почти 90% в стиме. Продажи составили 12кк за первые две недели, а на начало 2025 - 34кк. Это очень сильно, почти на уровне игр третьего эшелона Nintendo. Значит людям зашло, значит зацепило, значит что-то есть. И вот, первоапрельская шутка 2023 года о выходе игры в GamePass (в которую я поверил) наконец стала правдой, чем я незамедлительно воспользовался. Хогвартс. Наследие - очень

Итак, про мои 26 часов в Хогвартс. Наследие.

Я не являюсь ярым фанатом вселенной Гарри Поттера, но сама идея сказки в реальном мире мне очень нравится. Напомню, что сеттинг городского фентези один из моих самых любимых.

Поэтому, когда стало известно о ААА-игре по вселенной ГП, я умеренно вдохновился - мне абсолютно безразличны какие-либо герои из этой вселенной, но возможность побегать по огромному меняющемуся замку и колдовать налево и направо будоражила воображение.

За все время с выхода 10 февраля 2023 года я игру так и не купил, даже несмотря на впечатляющий релиз: без малого 350к отзывов с оценкой почти 90% в стиме. Продажи составили 12кк за первые две недели, а на начало 2025 - 34кк. Это очень сильно, почти на уровне игр третьего эшелона Nintendo.

Значит людям зашло, значит зацепило, значит что-то есть.

И вот, первоапрельская шутка 2023 года о выходе игры в GamePass (в которую я поверил) наконец стала правдой, чем я незамедлительно воспользовался.

Хогвартс. Наследие - очень хорошо сделанная игра. Отличная графика, симпатичные персонажи, потрясающее по красоте и детализации окружение, в том числе интерьеры Хогвартса, отполированный кор-геймплей, динамичная боевка. Даже фэшн завезли (не нашел аналогичного fashion-souls термина)! Молодцы!

Очень хорошо влияет на погружение практически полная свобода исследования. Я даже сам нашел загадку с факелами на мосту, сам ее решил и получил прогресс по квесту "Тайны Хогвартса" - это меня впечатлило.

Сюжет, правда - полная чушь, точнее может он и нормальный, но вот базируется он на одной огромной ошибке. В оригинальных книгах опекунов Гарри Поттера завалили тоннами писем, пока он не получил хотя бы одно - с приглашением в школу, потому что настал нужный возраст. Здесь же главного героя невообразимым образом приглашают сразу на пятый курс, который ему по возрасту, но не по знаниям, это значит, что школа 5 лет не знала о главном герое, что противоречит первоисточнику, но никак не объясняется.

А у меня на чушь в сюжетах сильная аллергия, как только я вижу что-то такое в крайней степени нелепое, я начинаю думать, что либо автор сам дурак, либо меня за такого держит. И в том и в другом случае далее тратить свое время на такое произведение я не намерен.

А это очень сильно вредит игре и вот почему. Игра почему-то воспринимает меня как человека, который очень холодно относится к сеттингу, к первоисточнику, ко вселенной в целом (кроме книг еще сколько фильмов повыпускали), и потому считает, что меня надо изо всех сил удерживать за счет внешней мотивации.

Делает это игра, к слову, очень успешно, даже слишком. Выражается это в том, что игра просто напичкана счетчиками и прогресс-барами: 3 из 5 квестов на взаимоотношения, 5 из 50 найденных страничек/сундуков/зеркал/статуй/невидимых свитков, 7 из 12 убитых пауков, 1 из 3 шагов по заданию преподавателя, 4 из 8 квестов Мерлина, найденная шмотка, найденный зверь, найденный ингредиент, найденный враг, найденное зелье, найденный рецепт и т.д., список еще может продолжаться.

И все это в реальном времени отмечается уведомлением в углу, а еще перманентно отображается в виде восклицательного знака в хаб-меню, и чтобы его снять, надо пройти вглубь до самого предмета/квеста и выделить его, сообщая игре "да увидел я!".

Да, это захватывает мой рептильный мозг, я через каждые два шага активирую сканирующее заклинание, чтобы подсветить точку интереса. Но итог печален - такое интенсивное воздействие на внешнюю мотивацию просто-напросто выжигает ее, а внутренней мотивации не дает развиться.

Теперь понятно, почему в мобильных донатных помойках есть ограничители игрового времени в виде энергии, вот чтобы избегать перегорания игрока. И Хогвартсу этого не хватает. Упомянутая свобода исследования играет с игрой злую шутку.

Вот если бы игра была разделена на дни или недели, чтобы каждый такой промежуток времени характеризовался работой с тем или иным преподавателем и соответствующими заданиями, исследование было ограничено конкретной область замка, а потом бац - каникулы, гуляй, где хочешь. Вот тогда другое дело.