Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Лютый нуб

Ferocious: когда выживание становится искусством.

4 декабря в Steam тихо, без громких фейерверков, вышел, пожалуй, один из самых красивых и интересных инди‑шутеров последних лет. Ferocious от OMYOG, изданная tinyBuild, наконец добралась до релиза — и да, это всё ещё та самая игра, которую когда‑то сравнивали с Crysis, Far Cry и Turok, только теперь не в формате мечты, а в виде вполне себе законченного продукта. Сейчас на календаре 6 декабря 2025‑го, скидка 20% ещё активна, шум первой волны рецензий чуть улёгся — самое время спокойно разобраться, во что именно вы будете влетать, если нажмёте «Купить». Завязка предельно прямолинейная, но работает она хорошо. Вы — солдат, переживший кораблекрушение и выкинутый на загадочный остров в Японском море. Остров, мягко говоря, не рад гостям: здесь идёт негласная война за территорию и ресурсы, а вы попали между жерновами. С одной стороны — наёмники и корпорация, которая тащит сюда технику, мехов и прочий военный зоопарк. С другой — доисторическая фауна во всей красе: от шустрых рапторов до жирн

4 декабря в Steam тихо, без громких фейерверков, вышел, пожалуй, один из самых красивых и интересных инди‑шутеров последних лет. Ferocious от OMYOG, изданная tinyBuild, наконец добралась до релиза — и да, это всё ещё та самая игра, которую когда‑то сравнивали с Crysis, Far Cry и Turok, только теперь не в формате мечты, а в виде вполне себе законченного продукта.

Сейчас на календаре 6 декабря 2025‑го, скидка 20% ещё активна, шум первой волны рецензий чуть улёгся — самое время спокойно разобраться, во что именно вы будете влетать, если нажмёте «Купить».

-2

Завязка предельно прямолинейная, но работает она хорошо. Вы — солдат, переживший кораблекрушение и выкинутый на загадочный остров в Японском море. Остров, мягко говоря, не рад гостям: здесь идёт негласная война за территорию и ресурсы, а вы попали между жерновами. С одной стороны — наёмники и корпорация, которая тащит сюда технику, мехов и прочий военный зоопарк. С другой — доисторическая фауна во всей красе: от шустрых рапторов до жирных тираннозавров, у которых довольно чёткое мнение о том, кто здесь вершина пищевой цепи.

-3

Главная фишка Ferocious с самого начала была в том, что остров — не фон, а живой участник событий. Экосистема агрессивная и, что важнее, самодостаточная. Наёмники и роботы прочёсывают джунгли не потому, что «так надо по скрипту», а потому что у них свои задачи. Динозавры охотятся друг на друга, патрулируют территории и вообще не обязаны реагировать на вас в первую очередь. Вы здесь действительно чужой: незваный гость, который вынужден лавировать между сторонами конфликта, используя вертикальный дизайн локаций — скалы, древние руины, гущу леса, подводные гроты, — чтобы не превратиться ни в обед, ни в мишень.

-4

И вот здесь вступает в игру та самая «киллер‑фича», которая в демке выглядела крутой идеей, а в релизе наконец начала работать как надо. Вместо того чтобы тратить полмагазина на каждого ящера, вы получаете устройство, позволяющее подчинять динозавров своей воле. И нет, это не «поговорили по душам — и он вас полюбил». Это именно технологический контроль: включили, нацелились, закрепили. После чего раптор внезапно становится вашим живым снарядом, а ти‑рекс — аргументом в споре с наёмниками посильнее любой гранаты. В демке эта система ломалась и местами просто не работала. Сейчас её очень заметно отполировали: звери не застревают в скриптовых баталиях, цели адекватно выбирают, и ощущение «я сейчас реально стравливаю фракции» — живое, а не воображаемое.

-5

При этом стрелять вам всё равно придётся много. Ferocious — не симулятор динозавровода, а всё‑таки шутер. Арсенал тут действительно настраиваемый: оружие можно собирать, разбирать, крафтить и модифицировать из того, что нашли в лагере врагов или в руинах. Механику стрельбы за год с лишним довели до очень приятного состояния: ощущаются и отдача, и вес ствола, и разница между «взял ржавый калаш у наёмника» и «вылизанное до блеска, обслуженное оружие». Одна из самых вкусных деталей — уход за пушками. Вы их чистите, чините, следите за состоянием. Некачественный уход → заклинило в самый неподходящий момент. Проверка магазина, визуальный осмотр, возня с модулями — всё это не просто анимации ради красоты, а механика: хочешь, чтобы ствол не подвёл, уделяй ему время.

-6

Если вспоминать демку образца 2024‑го, то список косяков был увесистый: кривая оптимизация, странное освещение, сломанная снайперка, дыры в коллизиях, из‑за которых можно было спокойно улететь под текстуры, бесконечные бои между ботами и динозаврами, где никого нельзя добить, плюс очень средняя озвучка ящеров и их «обобщённые» названия. Тогда Ferocious ощущалась крутой, но дико сырой. Сейчас большая часть этих проблем — действительно «тогда». Да, Unity никуда не делся, и игра всё равно не идеальна, но:

– провалиться под карту теперь надо очень постараться; – освещение привели в чувство: джунгли перестали быть кашей из бликов; – снайперка наконец стреляет так, как от неё ждёшь, а не как экспериментальный мусор; – массовые зарубы динозавров и ботов стали контролируемыми: кто‑то выигрывает, кто‑то умирает, ситуация двигается; – озвучку подтянули, и хотя до документальной точности далеко, уши уже не страдают.

-7

Визуально Ferocious как раз та игра, которую хочется показывать в подборках «это у нас инди, если что». Густые джунгли, в которых реально можно потеряться, интерактивная вода, которая выглядит и ведёт себя прилично, детализированные модели динозавров с нормальной анимацией и массой. Да, не AAA уровня Crysis Remastered, но для небольшой команды — очень и очень.

-8

Геймдизайнерски игра — стопроцентный ребёнок своего питча: «что если взять Raft, замешать на последней трилогии Tomb Raider, добавить немного Far Cry и сверху посыпать Turok?» Выживание здесь есть, но оно не душит. Вы будете искать инструменты, ресурсы, апгрейды, чинить и модифицировать снарягу, строить какие‑никакие опорные точки. Локации при этом линейные по направлению прохождения, но достаточно широкие, чтобы можно было залипнуть в поисках сокровищ и реликвий. Плавание и ныряние работают, каноэ как способ перемещения — не просто декорация, а реальный транспорт. Плюс, если хочется совсем дикого экспириенса, можно использовать самих динозавров как средство передвижения.

-9

Отдельный жирный плюс — полноценная русская локализация. Для нашей аудитории это реально важно, и тут её не только заявили, но и довели до ума: интерфейс, субтитры, описания, всё на месте и читается нормально. Голосов, понятно, нет, но для одиночного survival‑шутера это вообще не критично.

Теперь главный вопрос: а как оно в релизе? Стоит ли игра тех ожиданий, которые вокруг неё выстроили, и тех нервов, что она съела в раннем доступе?

-10

Сейчас, после релиза и пары недель патчей, Ferocious ощущается, как игра, которая всё ещё слегка шуршит швами, но уже держится крепко. То, что в демке бесило, препарировали и подлатали. Оптимизация стала вменяемой: да, требования немаленькие — i5‑8400 / Ryzen 5 2600, 16 ГБ ОЗУ и хотя бы GTX 1650 Super, плюс приличный кусок SSD/HDD, — но на соответствующем железе игра идёт стабильно. Выглядит убедительно, а не как «Unity‑эксперимент, который расползся по швам».

-11

При этом важно понимать: это всё ещё не вылизанный до зеркального блеска блокбастер. Местами UI слегка нестабильный , иногда ИИ делает странные вещи, кое‑какие анимации всё ещё попадают в «зону мемов». Но в целом ощущение такое: то, что когда‑то начиналось как «гаражный проект одного энтузиаста», реально доехало до статуса полноценной игры — ровно так, как сам автор рассказывал: подняли на краудфандинге, поймали издателя, раздули команду, перешли из мечты в реальность.

-12

Стоит ли брать сейчас, 6 декабря 2025‑го, когда скидка ещё висит? Если вам заходят:

– смесь шутера и выживания без тотального микро‑менеджмента; – доисторические твари, которые не просто декорация, а активный участник боёв; – возможность натравить ти‑рекса на лагерь наёмников вместо того, чтобы самому по ним ползти; – исследование больших, но не совсем «песочних» локаций с тайниками, артефактами и руинами; – немного «олдскульного» духа Turok на стероидах Unity,

то да, Ferocious — очень крепкая заявка и, вероятно, одна из тех инди, которые вы будете вспоминать в конце года, когда придёт время составлять личный топ.

-13

Если вы ищете суперполированный боевик без шероховатостей, терпеть не можете заниматься оружием, рыться в закоулках ради лута и вас триггерят любые технические огрехи — возможно, лучше подождать ещё пару патчей или скидку покрупнее.

Лично для меня Ferocious — это как раз та игра, которую я бы всё равно проходил, даже если бы она осталась на уровне той самой кривой демки. Но хорошо, что она из этого уровня выбралась. Сейчас это уже не просто «перспективный гаражный проект», а настоящий инди‑шутер с лицом, характером и динозавром, который в нужный момент очень выразительно смотрит на вражеский лагерь и ждёт, когда вы дадите команду «фас».

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489