Найти в Дзене
Лютый нуб

Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator — новый виток алхимической саги.

Платформы: PC (Steam), iOS, Android. Atelier Resleriana — странная, хрупкая, но очень запоминающаяся ветка серии. Её анонсировали в 2024‑м как «новое дыхание» Atelier, а выпустили в начале 2025‑го сразу на ПК и мобильных — редкий случай для основной линейки, которая обычно жила на консолях и стационаре. Задумка была понятной: сделать игру, в которую можно погружаться дома за монитором, а потом добивать квесты в дороге на телефоне, не теряя при этом ни духа, ни глубины. Вместо привычных полей и уютных городков нас выкидывают в Земли Вечной Ночи — северный край, где солнце, кажется, забыло, что этот мир вообще существует. Всё держится буквально на связке алхимии, традиций и упёртости местных жителей. Главная героиня — Реслерия (или просто Реслер), молодая алхимик из семьи, которая когда‑то была хранителем «Забытой алхимии». Её родовые знания давно растащили, переписали, прикрыли политикой — и именно отсюда вырастает её мотивация: не просто «учиться варить зелья», а вернуть то, что стер

Платформы: PC (Steam), iOS, Android.

Atelier Resleriana — странная, хрупкая, но очень запоминающаяся ветка серии. Её анонсировали в 2024‑м как «новое дыхание» Atelier, а выпустили в начале 2025‑го сразу на ПК и мобильных — редкий случай для основной линейки, которая обычно жила на консолях и стационаре. Задумка была понятной: сделать игру, в которую можно погружаться дома за монитором, а потом добивать квесты в дороге на телефоне, не теряя при этом ни духа, ни глубины.

-2

Вместо привычных полей и уютных городков нас выкидывают в Земли Вечной Ночи — северный край, где солнце, кажется, забыло, что этот мир вообще существует. Всё держится буквально на связке алхимии, традиций и упёртости местных жителей. Главная героиня — Реслерия (или просто Реслер), молодая алхимик из семьи, которая когда‑то была хранителем «Забытой алхимии». Её родовые знания давно растащили, переписали, прикрыли политикой — и именно отсюда вырастает её мотивация: не просто «учиться варить зелья», а вернуть то, что стерли из истории.

Сюжет крутится вокруг трёх больших штук. Первая — охота за утраченной алхимией: рецепты, которые никто не должен был видеть, лаборатории, о которых теперь принято не вспоминать, книги, сожжённые не до конца. Вторая — постоянный конфликт с Ночным Советом, организацией, которая контролирует доступ к свету и ресурсам и очень не хочет, чтобы какая‑то девчонка с «опасными идеями» перетряхнула привычный порядок. Третья — история Поляризованного Сердца, древнего артефакта, который потенциально может либо вернуть этому миру солнце, либо окончательно добить его, погрузив в идеальную тьму.

-3

Игра аккуратно выстраивает вокруг этого тему памяти и забвения: алхимия здесь — не столько про «красивая магия», сколько про попытку сохранить себя, свой народ, свои истории, когда мир вокруг постепенно всё забывает. Свет и тьма поданы не как банальное добро и зло, а как силы, с которыми надо уметь работать, чтобы не сгореть и не замёрзнуть. А Реслерия, которая вначале по сути одиночка с фамильным грузом, постепенно учится доверять людям вокруг — без этого в вечной ночи долго не протянешь.

Геймплейно Resleriana — всё та же Atelier, но нарисованная холодными красками. Алхимия тут — буквально способ выжить. Собираешь ресурсы в минус двадцать, где «ледяные травы» меняют свойства в зависимости от температуры; изучаешь поляризованные ингредиенты, которые по‑разному реагируют на свет и темноту. Вместо привычного «кинул всё в котёл и смотришь» появляется «фазовый синтез»: ты играешь с состояниями вещества — твёрдое, жидкое, газообразное — и от их комбинаций зависят эффекты. Эксперименты могут закончиться тем, что рецепт «замораживается» (временно блокируется) или даёт «вспышку» — неожиданные свойства, с которыми потом ещё разбираться.

-4

Рецепты логично подстраиваются под сеттинг: огромное количество согревающих зелий, защитных настоек, устройств, которые генерируют свет и тепло, временных барьеров от холода. Ты всё время чувствуешь, что варишь не условный «бафф к атаке», а средство, без которого твоя команда реально может не дойти до следующего убежища.

-5

Исследование мира крутится вокруг ощущения, что шаг в сторону — и ты теряешься. Зоны многоуровневые: ледяные пещеры, руины, нависающие платформы. Ночь здесь не просто «тёмная картинка», а система «фаз»: мягкий полумрак, полная чернота, странное призрачное сияние. В зависимости от фазы открываются или закрываются проходы, появляются редкие ресурсы, меняется поведение монстров. Чтобы не блуждать бесконечно, приходится ставить световые маяки, обновлять карты и следить, где вообще безопасные зоны, а где «ну его нафиг». Быстрая телепортация работает только между относительно обжитыми точками, так что навигация — важная часть процесса.

-6

Развитие персонажа завязано не только на стандартные «атака/защита/алхимия», но и на выживание: есть навыки вроде «ночное зрение», пассивы, снижающие шанс обморожения, умения лучше ориентироваться без источников света. Экипировка тоже под стать — одежда с терморегуляцией, фонари, кристаллы, дающие постоянное свечение. Вокруг Реслерии формируется круг союзников: проводники, учёные, мятежники, у каждого — свои квесты, куски лора и бонусы. Лаборатория постепенно превращается из обычной мастерской в «полярную станцию алхимика»: открываются поляризованные реакторы и более сложные режимы синтеза.

-7

Боевая система ожидаемо пошаговая, но заточена под контроль поля боя. Вместо чистого «урона побольше» ты постоянно создаёшь и убираешь преграды, освещённые зоны, ловушки. Статусы вроде обморожения, ослепления, той же поляризации (когда у врага меняются свойства в зависимости от освещения) ощущаются не косметикой, а ключевым инструментом. Некоторые стычки проще обойти — можно договориться, откупиться зельями, спрятаться. А боссы, Хранители Тьмы, по механикам максимально завязаны на работу со светом и теплом: без продуманной подготовки туда лучше не соваться.

-8

Временные ограничения здесь мягкие, но логичные. Например, нужно успеть приготовить несколько согревающих зелий до наступления «Глухой Ночи», когда температура падает ниже критической и обычные средства уже не тянут. Можно спокойно выбирать темп: хочешь — шаришься по закоулкам, хочешь — сидишь в лаборатории и шлифуешь синтез, хочешь — бежишь по сюжетке. Самые вкусные задания, конечно, те, что открывают новые регионы и новые «поляризованные» механики.

-9

Визуально игра держится на контрасте: холодные синие и фиолетовые тона вечной ночи постоянно сталкиваются с тёплым золотистым светом костров, ламп и алхимических устройств. На ПК картинка выглядит богато: детализированные модели, эффекты пара, снега, бликов света на льду. На мобильных арт заметно оптимизировали, но атмосферу не слили: это не «урезанная поделка», а скорее тот же мир, но в чуть менее навороченном оформлении.

-10

Музыка отлично подхватывает настроение: много эмбиента, тягучих оркестровых тем, северных мотивов, этнических инструментов. Иногда можно переключиться на более «классические» мелодии в духе старых Atelier — приятный бонус для тех, кто скучает по привычному звучанию.

-11

По удобству всё сделано с прицелом на то, что народ будет играть и на телефонах. Авто‑сохранения, фильтры ресурсов по «фазе активности» (что работает в полумраке, что — в полной тьме), нормальный журнал заданий с маркерами, настройка сложности от расслабленного режима до почти выживачного. Коллекционки тоже хватает: редкие рецепты, костюмы, декор лаборатории, записи о Поляризованном мире. После сюжетного финала можно залезть в «Забытые земли» — пост‑игровые регионы с более жёсткими условиями и секретными квестами. Всё это завязано на кросс‑прогресс: один аккаунт Gust — и ты спокойно прыгаешь между ПК, iOS и Android, продолжая с того же места.

-12

Отдельная история — мобильные фишки. Управление жестами, когда ты буквально «перемешиваешь» компоненты пальцем по экрану; оффлайн‑режим, позволяющий проходить часть контента без сети; облачные сохранения. Но вместе с этим приходят и мобильные проблемы: на слабых Android‑устройствах игра может подлагивать, а батарея тает на глазах, если выкрутить графику повыше.

-13

Плюсы Resleriana понятны: свежий северный сеттинг, вечная ночь, интересный «фазовый» подход к алхимии, очень атмосферный саунд и картинка, удобный кросс‑плей. Минусы — тоже. Порог вхождения для новичков ощутимый: разбираться во всех этих поляризациях и фазах без гайдов сложно. На бюджетных смартфонах игра порой душится, а официального русского, как водится, нет — только фанатские переводы. Для тех, кто уже играл в Ryza или Sophie, часть механик покажется знакомой, пусть и завёрнутой под новый климат.

-14

Из‑за этого всего Resleriana выглядела как проект «на вырост»: амбициозная, необычная, но довольно нишевая. И, к сожалению, долго она не прожила. 28 марта 2025 года глобальную версию Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator официально закрыли. Koei Tecmo объяснила решение тем, что не может обеспечить нужный уровень поддержки и качества для международной аудитории — по сути, проект не вытянул ту планку, которую сам себе задал на старте.

-15

Если пытаться уложить всё в цифру, это что‑то вроде 7 из 10: очень интересная, атмосферная игра с крутыми идеями, но не без шероховатостей и, увы, с короткой жизнью на глобальном рынке. Для фанатов Atelier, особенно тех, кто любит эксперименты и хмурые, но красивые миры, Resleriana останется такой странной северной сказкой — той, которую рассказали не до конца, но которая всё равно оставила после себя послевкусие холода, света и очень человеческого упрямства не сдаваться даже в вечной ночи.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489