Найти в Дзене
Лютый нуб

Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy — эволюция алхимического приключения.

Платформы: PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch (NSW). После успеха первой Ryza у Gust было два варианта: либо сыграть по‑безопасному и выдать «то же самое, но ещё раз», либо рискнуть и попробовать вырастить идею дальше. В Atelier Ryza 2 они выбрали второй вариант — и это чувствуется почти во всём. Про игру объявили на Tokyo Game Show 2020, а уже к концу года она вышла в Японии и за её пределами, почти одновременно на всех привычных платформах — PC, PS4, PS5 и Switch. По сути, это прямое продолжение: та же героиня, тот же мир, но акценты смещены. Если первая часть была про девчонку, которой тесно в деревне, то вторая — про алхимика, которому стало тесно в собственных представлениях о том, что он умеет. Прошёл год после финала Ryza. Реза уже не просто «деревенская мечтательница», а человек, к которому реально приходят за помощью как к алхимику. И именно в этот момент она получает странное письмо от старого друга — с намёком на древние руины, загадочные артефакты

Платформы: PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch (NSW).

После успеха первой Ryza у Gust было два варианта: либо сыграть по‑безопасному и выдать «то же самое, но ещё раз», либо рискнуть и попробовать вырастить идею дальше. В Atelier Ryza 2 они выбрали второй вариант — и это чувствуется почти во всём.

-2

Про игру объявили на Tokyo Game Show 2020, а уже к концу года она вышла в Японии и за её пределами, почти одновременно на всех привычных платформах — PC, PS4, PS5 и Switch. По сути, это прямое продолжение: та же героиня, тот же мир, но акценты смещены. Если первая часть была про девчонку, которой тесно в деревне, то вторая — про алхимика, которому стало тесно в собственных представлениях о том, что он умеет.

-3

Прошёл год после финала Ryza. Реза уже не просто «деревенская мечтательница», а человек, к которому реально приходят за помощью как к алхимику. И именно в этот момент она получает странное письмо от старого друга — с намёком на древние руины, загадочные артефакты и истории про давно ушедшие цивилизации. Это письмо становится для неё билетом в новую главу: она уезжает в незнакомый регион, где вместо спокойных полей — каменные залы, старые механизмы, потайные комнаты и легенды, в которых слишком много правды, чтобы просто отмахнуться.

-4

Сюжет крутится сразу вокруг нескольких вещей. Есть поиски некоей «секретной феи» — существа, которое вроде бы связано с истоками самой алхимии. Есть раскопки прошлого: руины, артефакты, дневники, через которые игра показывает, как старые ошибки и решения до сих пор отзываются в настоящем. И есть команда самой Резы — друзья, старые и новые, у каждого из которых своя мини‑драма и свои выборы. Здесь уже не просто «компания подростков побежала исследовать мир»: герои взрослеют, сталкиваются с последствиями своих действий и задают себе неприятные вопросы.

-5

Темы тоже стали взрослее. Алхимия перестаёт быть просто «магическим конструктором» и начинает ощущаться силой, за которую нужно отвечать. Игра аккуратно подбрасывает мысль: любые знания — это ответственность, а не просто новая кнопка «взрыв посильнее». Дружба и доверие снова на первом плане, но уже без наивности: героям приходится учиться опираться друг на друга не только в лёгких моментах. А тема наследия — как прошлое формирует будущие решения — буквально прошита в архитектуру мест, которые ты исследуешь.

-6

Геймплейно Ryza 2 — это та же база, но прокрученная на пару щелчков глубже. Алхимия стала заметно сложнее, но не в плохом смысле. Рецепты теперь многослойные: один предмет может нести несколько эффектов, которые ты выстраиваешь как цепочку — добавил одно, усилил другое, подправил третий параметр. Появилась система «связей»: ингредиенты перестали быть просто цифрами, у них есть «синергия». Например, огненный компонент логично усиливает всё, что связано с взрывами или нагревом. Из этого спокойно вырастают забавные цепочки вроде «ну да, я просто хотел сделать гранату, а в итоге сварил маленький локальный апокалипсис».

-7

Эксперименты стали более рискованными: если в первой части неудача была просто «мда, не получилось как хотел», то здесь ты вполне можешь повредить оборудование или спровоцировать аномалию. Это не Dark Souls, конечно, но ощущение, что ты имеешь дело с чем‑то живым и капризным, стало сильнее. Плюс добавили новые категории рецептов — не только привычные зелья и бомбы, но и более хитрые механизмы, магические штуки, всякий полезный быт.

-8

Мир тоже ощутимо расширили. Теперь это не просто поля и леса, а локации с вертикальностью: многоуровневые руины, пещеры, платформы, где приходится не только бегать, но и прыгать, взбираться, искать обходные пути. Некоторые тропинки прямо требуют алхимического подхода: без специальных инструментов, которые ты сам же и создаёшь, туда не пробраться. Погода влияет на доступность ресурсов и поведение монстров — где‑то только в дождь вылезает нужная тварь, где‑то нужное растение растёт после грозы. Быстрые перемещения остались и стали удобнее, так что бегать туда‑сюда не так утомительно.

-9

Персонажи получили нормальные ветки развития. У каждого спутника — своя специализация, свои навыки и то, как он вписывается в боёвку и исследования. Экипировка стала модульной: можно комбинировать эффекты, настраивая персонажа под свой стиль. Отношения с напарниками отмечены отдельной системой «уз дружбы»: чем больше с кем‑то общаешься и помогаешь, тем больше у тебя дополнительных диалогов, квестов и даже геймплейных бонусов. Плюс можно улучшать саму лабораторию — апгрейдить оборудование, чтобы открывать доступ к более сложным рецептам.

-10

Боевая система сохранила прежний дух: это по‑прежнему не слэшер, а активная пошаговая схема с комбо, где важно ловить ритм. Можно связывать атаки разных персонажей в цепочки, использовать окружение — ловушки, баррикады, выгодные позиции. Статусы и баффы всё ещё рулят: оглушение, ослабление, временная защита — без этого с некоторыми противниками проще не связываться. Если совсем не хочется драться, есть варианты обойти конфликт скрытностью или диалогами, но полностью забить на бои всё равно не получится.

-11

Со временем игра ведёт себя по‑рызовски мягко. Есть задания с намёками на дедлайны — вроде «успей всё исследовать до наводнения» или другого сюжетного события, — но это не тот жёсткий таймер, который давит каждую минуту. Ты можешь спокойно расставлять приоритеты: хочешь — упарывайся в алхимию и рецепты, хочешь — занимайся побочками, хочешь — собирай коллекции всего подряд. Самые интересные квесты связаны как раз с легендами и мифическими существами: они заставляют вылезать из привычных тропок и искать обходные пути.

-12

Внешне Ryza 2 выглядит как «версия 1.5» по сравнению с первой частью. Уже и так симпатичная картинка стала ещё детальнее: персонажи живее, мимика более выразительная, окружение насыщеннее. На PS5 и PC — 4K, 60 FPS и общая «глянцевость» того самого хорошего аниме. На Switch, понятно, всё попроще, но главное — стиль не разваливается, игра выглядит именно как Ryza, а не как её бледная тень.

-13

Музыка продолжает линию первой части: оркестровые темы, но теперь с заметными этническими нотками под новый регион. Саундтрек умудряется быть и чуть эпичнее, и при этом не терять уют: под него и по руинам приятно лазить, и у котла стоять. Как и раньше, можно переключиться на более классические аранжировки из старых Atelier, если хочется «того самого» звучания.

С удобством всё в порядке: авто‑сохранения, сортировка ресурсов по редкости и типу, квестовый журнал с маркерами на карте, опциональная ускоренная прокачка для тех, кто не хочет долго раскачиваться, плюс широкий выбор сложности — от максимально расслабленной до такой, где придётся реально думать, что ты кладёшь в котёл и кого берёшь в пати. Коллекционировать тут есть что: редкие рецепты, костюмы, обстановку для лаборатории, записи о мифических существах. После финала тоже не выкидывают за дверь: появляются дополнительные зоны и скрытые задания, так что при желании можно зависнуть ещё надолго. Сохранения, как и раньше, можно таскать между платформами через аккаунт Gust.

-14

По минусам всё примерно ожидаемо. Алхимия стала глубже, но для новичков этот «многоуровневый пирог» может оказаться тяжеловат без гайдов — тут уже надо либо любить ковыряться в системах, либо быть готовым к небольшому порогу вхождения. Боевая система по‑прежнему не претендует на звание супер‑глубокой JRPG‑боёвки — она приятная, бодрая, но всё равно остаётся вторым планом по сравнению с алхимией. На Switch местами случаются просадки FPS в самых насыщенных сценах, хотя патчи большую часть проблем подправили. Русского языка официально опять нет, только фанатские переводы. И если ты плотно проходил первую Ryza, кое‑какие механики покажутся знакомыми — просто доведёнными до ума.

-15

Зато по общему ощущению Ryza 2 — очень честная «часть вторая». Она не разворачивает всё на 180 градусов и не пытается прикинуться другой игрой. Вместо этого она берёт то, что сработало в первой Ryza, и добавляет слой глубины: алхимия стала интереснее, мир — разнообразнее, персонажи — взрослее. Это всё ещё Atelier: про творчество, про дружбу, про то, как через эксперименты с колбами ты учишься лучше понимать и себя, и других.

-16

Если переводить это в условные цифры, игра вполне тянет на 9,2 из 10. Для фанатов первой Ryza — must play: тут реально видно прогресс героини и всей её компании. Для новичков — тоже вариант, но лучше всё‑таки начать с оригинала, чтобы прочувствовать путь Резы целиком. А вот если ты ищешь жёсткий боевой хардкор, полностью открытый мир без рамок или скучаешь именно по старой «акварельной» эстетике Atelier, то Ryza 2 вряд ли станет игрой мечты.

-17

Но если тебе близка сама идея алхимии как пути — не только науки, но и способа расти, ошибаться, возвращаться к столу и снова пробовать — это очень хороший билет в такое путешествие. Здесь ты не просто варишь зелья ради цифр в статах, а шаг за шагом разбираешься, кто ты такой и что именно хочешь оставить после себя в этом мире.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489