Платформы: PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch (NSW).
Когда‑то мир Atelier был похож на тихую лабораторию в глубине королевства: там мерцали лампы, сохли на верёвках травы, шуршали страницы рецептов. Со временем формулы почти не менялись, менялись лишь имена учеников. А потом в мой мир ворвалась девчонка по имени Реза Линквест — и алхимия вспомнила, что она тоже умеет закипать.
Atelier Ryza — игра, сделанная Gust и благословлённая Koei Tecmo как новая глава в летописи ремесла. О ней впервые заговорили на Tokyo Game Show 2018‑го, а уже осенью 2019 года в Арланде и за его пределами стали замечать странных новичков, что принесли с собой сияющие колбы, слишком яркие цвета и смелость, которой обычно не учат по книгам. Сначала её впустили в Японию, потом в остальной мир, а вскоре алхимическая мастерская отразилась и в окнах PC, и на экранах PS4, PS5 и Switch, словно в разных зеркалах одной и той же сказки.
Те, кто варил зелья задолго до прихода Резы, поначалу косились настороженно. Авторы явно задумали рискованный эксперимент: заманить в мастерскую новую публику — тех, кто любит быстрый темп и яркую картинку, — но при этом не выкинуть из котла главное: алхимию как творчество. Они добавили удобства, о которых старые трактаты молчали, — авто‑сохранения, внятные журналы заданий, фильтры в хранилищах, гибкую сложность — но старательно берегли суть: ты всё так же собираешь мир по кусочкам, изучаешь, смешиваешь, ошибаешься и снова пробуешь.
Реза пришла из прибрежной деревушки, где ветер солёный, а дни похожи один на другой. Семнадцать лет — возраст, когда всё вокруг уже знакомо, но внутри зудит: «Неужели это и есть весь мир?» Она устала смотреть на один и тот же берег и в какой‑то момент сделала то, чего боятся многие взрослые алхимики: пошла навстречу неизвестному без гарантий и инструкций. Встреча со странниками и первыми формулами алхимии стала для неё тем, чем когда‑то стали для нас первые реакции: шок, восторг, ужас и жажда повторить.
С тех пор её путь разделился, как ветви реакции. С одной стороны, это личная трансмутация: из наивной мечтательницы — в человека, который принимает ответственность за каждый созданный им кристалл, за каждое зелье, за каждое «а что если». С другой — медленное раскрытие тайны тёмного артефакта, наползающей тени, которая глухо гудит где‑то за пределами привычного мира. Любой, кто хоть раз перегрел тигель или вывел неверный знак в формуле, знает: эксперимент, начатый без понимания последствий, легко может выйти за рамки лаборатории. В истории Резы это ощущается буквально.
Я наблюдал, как эта девчонка и её друзья спорят и смеются, ошибаются и снова идут вперёд. Их разговоры лишены королевского пафоса, но они сами по себе — неплохие уроки алхимии. Они обсуждают цену знаний, хрупкость доверия, последствия плохо продуманных действий так же просто, как мы обсуждаем, сколько капель реагента ещё добавить в колбу. Взросление здесь — не громкая клятва у алтаря, а тихое понимание: если ты уже взял в руки реторту, то отвечаешь за то, что из неё выплеснется.
С технической точки зрения, мастерская Резы похожа на лабораторию, в которой наконец‑то навели порядок. Материалы больше не валяются бесформенными кучами в сумке: ты изучаешь цвет, текстуру, «энергию» каждого ингредиента, словно смотришь на них сквозь лупу старого мастера. Сбор ресурсов превращается в ритуал исследования: ты бродишь по лугам, болотам, руинам, слушаешь шорох листвы, ловишь светящиеся травы, беседуешь с местными — и всё это ради того, чтобы однажды сказать: «Вот этот корень — именно то, чего не хватало моему зелью».
В самой трансмутации Gust сотворила маленькое чудо. Интерфейс перестал быть скучной таблицей и превратился в своего рода алхимический круг: линии, узлы, сияние. Ты выбираешь базу, добавки, катализаторы — и смотришь, как формула оживает на экране: дым меняет оттенок, вспышки подсказывают реакцию, звук говорит о том, довольна ли смесь. Иногда ты намеренно лезешь за грань рецепта, добавляя «лишний» компонент, — и мир отвечает тебе непредсказуемым результатом: выходит предмет, которого даже опытный мастер не ожидал. Это риск, знакомый каждому из нас, кто хоть раз отходил от канона: именно там, за пределами аккуратной записи в энциклопедии, часто и начинается настоящая алхимия.
Вокруг мастерской раскинулся мир, разбитый на просторные зоны. Они не бесконечны, но дают достаточно воздуха, чтобы почувствовать вкус странствий. В укромных уголках прячутся редкие растения, камни с необычной структурой, загадочные механизмы. Для тех, кто ценит время, есть «маркерные точки» — места, куда можно вернуться одним щелчком, словно ты оставил там алхимический якорь. Сутки здесь текут не просто для красоты: ночь и день меняют и добычу, и поведение существ, а значит, и состав твоих будущих зелий.
Сама Реза развивается как подмастерье, которому позволили лазить по полкам без надсмотра. Она качает навыки алхимии, сбора, боя, ведения переговоров; примеряет кольца и амулеты, что добавляют ей устойчивости, скорости, таланта к определённым реакциям. А ещё она учится строить связи: с каждым разговором, с каждым выполненным поручением между ней и жителями мира появляется тонкая нить доверия. И, как это бывает в настоящей лаборатории, именно через людей к тебе часто приходят самые странные и ценные рецепты.
Про бои алхимики обычно говорят скупо — не наша это стихия. Но стоит признать: система, которую выстроили вокруг Резы, неплохо вписывается в её характер. Сражения кажутся смесью пошагового ритуала и живой реакции: удары накладываются друг на друга, умения срабатывают в цепочках, а позиция в бою может усилить или ослабить эффект. Здесь ценятся не только грубые удары, но и статусы — яд, паралич, различные ослабления — и поддержка: лечение, укрепляющие заклинания, защитные конструкции. Впрочем, как и любому хорошему алхимику, тебе никто не запрещает пройти мимо лишней драки: достаточно развить навыки скрытности или прихватить с собой пару хитроумных отвлекающих смесей.
Интересно, как создатели обошлись со временем. Старые школы любили жёсткие таймеры: «успей к полнолунию, иначе весь цикл насмарку». В Ryza время скорее мягкий маятник, чем кнут. Есть задания, которые подталкивают не откладывать всё на потом — вроде необходимости приготовить к ярмарке определённое число предметов, — но при этом тебе оставляют свободу задержаться в понравившемся месте, поэкспериментировать с формулами, просто побродить. Сюжетные вехи служат маяками в тумане: они направляют, но не тащат за шиворот.
Вид у лаборатории Резы такой, что старые алхимики сперва щурят глаза. Вместо мягкой акварели — яркие, насыщенные цвета, модели персонажей более плотные, линии резче. Мир напоминает хорошее современное аниме, где каждая деталь одежды и каждый отблеск света прорисован с любовью. Для кого‑то это будет резким отходом от былой «пастели», для кого‑то — долгожданным глотком свежего воздуха. Музыка тоже изменилась: к знакомым оркестровым мотивам примешались электронные ритмы, и теперь алхимический котёл кипит под другой такт. Тем, кто тоскует по старым мелодиям, дали возможность переключиться на более классические аранжировки — мудрое решение для мира, где у каждого своя любимая формула.
Языковое заклинание на игру наложено щедро: она свободно говорит по‑английски и по‑японски, кое‑как — на ряде других языков, а вот для нашего, увы, официальной печати не нашлось. Мы, алхимики с берегов, где говорят по‑русски, вынуждены полагаться на неофициальные переводы — впрочем, это не первый случай, когда знание ремесла передаётся через рукописные заметки, а не через печатные тома.
Жить в этой мастерской удобно. Игра сама заботится о сохранениях, позволяет быстро сортировать горы ресурсов, ведёт подробный журнал задач, даёт возможность ускорить рост силы, если кому‑то не хочется задерживаться на первых ступенях. Для собирателей создан целый музей: редкие рецепты, костюмы, мебель в лабораторию, записи в энциклопедии. А когда основная история завершится и котёл остынет, окажется, что за дальней стеной прячутся ещё «экстра‑миры» и странные квесты, которые раскрываются только тем, кто не боится остаться у стола допоздна. Хочешь — переноси свои записи и на другие платформы через аккаунт Gust, будто отправляешь копии формул в разные монастыри одновременно.
Разумеется, как любая смелая реакция, Ryza вышла не без побочных эффектов. Некоторые староверы скучают по прежней, более приглушённой эстетике и ворчат: «Слишком ярко, слишком шумно». Кому‑то боевая система кажется поверхностной: да, в ней есть ритм и комбо, но глубину многие ищут не здесь, а в котле. Новичкам иногда тяжело сориентироваться в древе рецептов без подсказок старших товарищей. Switch, будучи не самым мощным сосудом, временами даёт протечки в виде просадок FPS, хоть патчами и залатали большинство. И, конечно, отсутствие официальной локализации на нашем языке — всё та же старая история о книгах, не переведённых на диалекты дальних земель.
Но, несмотря на огрехи, к 2025 году лаборатория стоит крепко. На PC через Steam всё работает ровно, есть поддержка ультра‑широких экранов и настройки графики, как хороший набор фильтров для опытного мастера. На PS4 и PS5 реакция идёт стабильно, особенно на пятой, где тени мягче, эффекты насыщеннее. Switch по‑своему справляется с задачей: да, тени проще, частицы скромнее, но общий стиль не распадается, а это в алхимии куда важнее чистой мощности.
Если взглянуть на Ryza не как на игру, а как на формулу, получится любопытное уравнение. В одном сосуде — традиции Atelier: уют, акцент на процессе, алхимия как ремесло и искусство, а не разновидность тяжёлой артиллерии. В другом — современный облик, более быстрый темп, героиня, которая ближе к сегодняшним семнадцатилетним, чем многие её предшественницы. Gust рискнули перемешать эти ингредиенты и не побоялись, что котёл взорвётся. В итоге вышло зелье с явным привкусом новизны, но со знакомым послевкусием: выпив его, ты всё равно узнаёшь старый Atelier, просто в другом освещении.
Эта формула, на мой взгляд, тянет на уверенные 8 из 10. Не идеальный раствор, но очень удачная перегонка старых и новых идей. Если ты когда‑нибудь стоял перед котлом и думал: «А что, если попробовать иначе?», — ты поймёшь Резу. Она не переписывает алхимию с нуля, она просто смело берёт в руки колбу, роняет пару капель не по инструкции и смотрит, что получится. В этом и есть её магия.
Алхимия, в конце концов, никогда не была только формулами в книге. Это всегда была смелость пробовать, право ошибаться и упрямство вставать к столу снова. Это умение смешивать традиции и перемены так, чтобы ни одно из них не растворилось полностью. И в этом смысле Atelier Ryza — вполне достойный рецепт эпохи, в которой мы живём.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489