Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Лютый нуб

Рецензия: Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World — алхимия плюс градостроитель: смелый эксперимент серии Atelier.

Платформы: PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita (PSV), Nintendo Switch (NSW). Nelke & the Legendary Alchemists (2019) — одна из самых необычных глав в саге Atelier. Вместо привычного фокуса на персональном пути алхимика игра делает ставку на градостроительство и менеджмент, приглашая игроков в роль дворянки Нельке, которая должна превратить захолустный городок в процветающий центр алхимии. Разберём, насколько удачно Gust совместила жанры и сохранила дух серии. Игра создана студией Gust (под эгидой Koei Tecmo) как эксперимент на стыке Atelier и градостроительных симуляторов. Среди ключевых вех — анонс на Tokyo Game Show 2018, японский релиз в январе 2019 года и мировой выпуск в марте 2019‑го, а также порты на PC, PS4, PS5 (с улучшенной графикой), PSV (в Японии) и NSW. Разработчики ставили перед собой несколько целей: расширить аудиторию за счёт любителей менеджмента, сохранить «тёплую» атмосферу Atelier, добавив стратегический слой, и дать фанатам серии встречу

Платформы: PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita (PSV), Nintendo Switch (NSW).

-2

Nelke & the Legendary Alchemists (2019) — одна из самых необычных глав в саге Atelier. Вместо привычного фокуса на персональном пути алхимика игра делает ставку на градостроительство и менеджмент, приглашая игроков в роль дворянки Нельке, которая должна превратить захолустный городок в процветающий центр алхимии. Разберём, насколько удачно Gust совместила жанры и сохранила дух серии.

-3

Игра создана студией Gust (под эгидой Koei Tecmo) как эксперимент на стыке Atelier и градостроительных симуляторов. Среди ключевых вех — анонс на Tokyo Game Show 2018, японский релиз в январе 2019 года и мировой выпуск в марте 2019‑го, а также порты на PC, PS4, PS5 (с улучшенной графикой), PSV (в Японии) и NSW. Разработчики ставили перед собой несколько целей: расширить аудиторию за счёт любителей менеджмента, сохранить «тёплую» атмосферу Atelier, добавив стратегический слой, и дать фанатам серии встречу с легендарными алхимиками из прошлых игр — Софи, Лиди, Рюзой, Мели и другими.

-4

Нельке Ван Вестернат — юная дворянка, назначенная управляющим городка Мейзель. Её задача — за три года превратить поселение в магнит для алхимиков, торговцев и искателей приключений. Сквозными темами выступают лидерство через служение (успех города зависит от заботы о жителях), наследие и преемственность (гости из прошлых Atelier делятся опытом и рецептами), а также баланс между традицией и инновациями: как сохранить дух алхимии в эпоху перемен. Повествование подано в эпизодической структуре: каждый «год» — новый этап развития. В городе множество квестов от NPC — от постройки аптеки до поиска редких трав. Камео легендарных алхимиков не только радуют фанатов, но и помогают Нельке советами и ресурсами. Тон истории в целом лёгкий, с юмором, но иногда звучат и драматические ноты, например конфликты интересов между разными группами жителей.

-5

Основой игрового процесса становится градостроительство. Игрок занимается зонированием: распределяет жилые, промышленные, торговые и рекреационные районы, открывает и возводит новые здания через квесты и исследования. Приходится следить за бюджетом, управлять доходами и расходами, налогами и субсидиями, а также реагировать на события: праздники, ярмарки и даже стихийные бедствия, требующие быстрых решений. Алхимия не исчезает — она встроена в экономический цикл города. Игрок отправляет экспедиции в окрестные земли, собирает ресурсы и использует классическую для Atelier систему трансмутации — комбинирует ингредиенты, экспериментирует с качеством, особыми свойствами и эффектами. Рецепты варьируются от зелий до сложных механизмов вроде автоматонов или осветительных приборов, а специализацию можно сместить в сторону медицины, инженерии или магии.

-6

Развитие персонажей здесь тесно связано с успехом города. Нельке прокачивает управленческие навыки — экономику, дипломатию, логистику. Прибывающие алхимики‑гости получают индивидуальные квесты: рост доверия к ним открывает новые рецепты и усиливает их вклад в развитие Мейзеля. Жители города — не безликая масса: у них есть потребности в жилье, работе и досуге, и от того, насколько игрок их удовлетворяет, зависит общий уровень благополучия и эффективность городской экономики.

-7

Исследование мира реализовано через открывающиеся по мере прогресса зоны с секретами и редкими ресурсами. Работает система экспедиций: игрок формирует команды, отправляя их за ингредиентами с разным уровнем риска и награды. Время суток влияет на доступность тех или иных локаций и видов ресурсов. Боевая система пошаговая, с элементами комбо, упором на поддержку — лечение, баффы, ловушки. При желании многие столкновения можно обходить, особенно если прокачан навык дипломатии. Сражения с боссами редки и подаются как встречи с элитными монстрами; награды за них — ценные ресурсы для дальнейшего развития города.

-8

Важную роль играет таймер: на развитие Мейзеля отведено всего три игровых года. Внутри этого срока есть промежуточные цели — например, «построить пять аптек к концу первого года». При этом игра оставляет свободу в выборе приоритетов: можно сделать упор на торговлю, науку или культуру, выстраивая разные модели роста.

-9

Отдельного упоминания заслуживают визуальный и звуковой облик. Игра использует акварельные фоны, детализированные спрайты персонажей, плавную анимацию трансмутаций. Саундтрек сочетает оркестровые мотивы с фольклорными элементами и включает переработанные хиты из прошлых Atelier. Локализация представлена полным переводом на английский и японский языки и частичным — на другие; на русском же доступны в основном фанатские гайды. Среди удобств — авто‑сохранение, фильтр ресурсов, журнал заданий и уведомления о событиях. Есть и элементы коллекционирования: редкие рецепты, костюмы, мебель для города. После прохождения открываются «экстра‑зоны» и секретные квесты, а система кросс‑прогресса позволяет переносить сохранения между платформами через аккаунт Gust.

-10

Среди сильных сторон Nelke & the Legendary Alchemists — удачный гибрид алхимии и градостроительства, тёплая, обволакивающая атмосфера, в которую приятно возвращаться, харизматичные персонажи‑гости с живыми диалогами, хорошая реиграбельность за счёт разных стратегий развития города и скрытых квестов. Графика, даже на PSV, выглядит достойно благодаря стилизованному арту, а музыка по праву считается одной из лучших в серии и создаёт настроение без лишних слов.

-11

Есть и заметные недостатки. Жёсткий таймер может казаться навязчивым, особенно на высоких уровнях сложности. Боевая система довольно простая и неглубокая, скорее служит фоном для менеджмента, чем самостоятельной опорой геймплея. Встречаются и технические проблемы: редкие лаги на NSW и PSV при загрузке больших карт, общая сложность для новичков, которым непросто сразу сбалансировать бюджет и потребности жителей, а также отсутствие полноценной русскоязычной локализации, из‑за чего приходится опираться на фанатские материалы. Некоторым игрокам может быстро наскучить рутина, связанная с постоянным сбором ресурсов.

-12

На 2025 год техническое состояние игры выглядит так: версия для PC (Steam) работает стабильно, поддерживает ультра‑широкие экраны и даёт гибкие настройки графики. На PS4 и PS5 обеспечен плавный фреймрейт в районе 60 FPS, на PS5 заметны улучшенные текстуры. На Nintendo Switch игра доступна и в портативном, и в док‑режиме, хотя тени и эффекты заметно упрощены. PSV‑версия ограничена в визуальном плане, но предлагает полный набор контента.

-13

В итоге Nelke & the Legendary Alchemists — смелый эксперимент, который не всем фанатам Atelier придётся по вкусу, но точно заслуживает внимания. Игра расширяет границы серии, добавляя стратегический слой, сохраняет «душу» Atelier — теплоту, юмор и веру в созидание — и предлагает уникальный опыт, где вы не просто алхимик, а архитектор будущего. Она подойдёт фанатам Atelier, готовым к экспериментам, любителям градостроительных симуляторов с «человеческим лицом» и тем, кто ценит встречи с персонажами из прошлых частей. В то же время она вряд ли понравится тем, кто ждёт классического «персонального» пути алхимика, не терпит таймеры и управленческие задачи или ищет насыщенный экшен — здесь бои играют второстепенную роль.

-14

Итоговая оценка — 7 из 10. Это не идеальная игра, но важный шаг для серии, доказывающий, что Atelier может быть разным и при этом оставаться собой. Если вы готовы стать мэром Мейзеля и строить мосты между традициями и будущим, Nelke & the Legendary Alchemists подарит вам три года увлекательного созидания. В мире, где всё меняется, алхимия остаётся: не только как искусство, но и как способ связать прошлое, настоящее и будущее.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489