Здравствуйте, дорогие гости и читатели канала! Очень рада видеть вас здесь. Давайте сегодня поговорим о простых, но таких важных вещах: о тепле живого общения, увлечениях, которые делают нас счастливее, и о тех милых недоразумениях, что случаются с нами в играх и не только.
Признаюсь, я часто скучаю по 2010 году, когда у людей еще не было такого клипового мышления и они могли удержать внимание на тексте больше одного абзаца. Тогда в моде были форумы и дневники, всем нравилось ходить друг к другу в гости и читать блоги. Кстати, именно благодаря онлайн-дневникам я познакомилась с очень хорошими, душевными людьми. Такими, с которыми поговоришь, а потом будто окрыленный ходишь — так легко и хорошо с ними.
И сейчас, конечно, встречаются люди неотмирасего, светлого типа, но иногда попадаются приземленные и завистливые. Поделишься с таким своей радостью, а видно — зависть через край. Хотя чему, спрашивается, завидовать? Краткому просвету в сером течении будней?
Чтобы создавать себе такие просветы, я недавно начала заниматься валянием. Мой первый Дед Мороз вышел забавным комочком — по задумке он должен был смотреть вперед, но я сделала кругляш, перепутала верх и низ, пока смотрела обучающее видео, и ручки прикрепила не сверху, а снизу. В общем, все пошло не так, но в итоге получился даже неплохой Дед Морозик — ну, смотрит вверх, задавака, наверное.
Решила показать свое новое хобби одному знакомому, прислала фотку. Он написал, что прикольно (!), и сразу же перескочил на рассказы про видео с изделиями из котачьей шерсти, а потом стал хвастаться своим стулом, который собирает. То есть я ему показала свое творение, не надеясь, конечно, на комплименты, но хотя бы на «я впечатлен», а он в ответ — про свое. Знакомо?
Но, что важно, валять дурака, ой, то есть Деда Мороза мне безумно понравилось. Время пробежало незаметно. Три часа ушло на одну фигурку. Правда, все пальцы себе исколола — но это с непривычки и из-за забывчивости, что под поделку нельзя пальцы просовывать. Длинные ногти тоже мешают валянию, пришлось состричь, но искусство требует жертв больше, чем красота.
А если искусство выходит красивым — значит, жертва точно не была напрасной. Я, конечно, свое первое творение идеальным не считаю, но я старалась. А если бы вообще ничего не делала — было бы куда хуже.
Часто мы говорим, что у нас нет времени на хобби. Я и сама раньше так думала: мол, основную работу нужно сделать, а потом уже распределять свободный досуг. Часто прокрастинировала, листая ленту в Телеграме, где сейчас многие чаты висят со значками двузначных цифр - непрочитанные сообщения. Телеканалы не смотрю, иногда включаю приложение на смарт ТВ - полчасика сериал или мульт, пару серий — и снова за дело.
А вот приставка — это мое давнее увлечение. Не думала, что игра Animal Crossing может так затянуть. Казалось бы, обычная ходилка-бродилка, что-то вроде мини-фермы с облагораживанием территории и дружбой с соседями. Но как же она увлекает! Вот вчера, кстати, муравьед Антонио подошел с вопросом — можно ли ему переехать на другой остров. А у меня был уже неудачный опыт с другим персонажем, я тогда еще не знала, что отвечать утвердительно нельзя.
История была такая: подошла ко мне коровка Норма с предложением отпустить ее, и я, не подумав, выбрала ответ: «Как хочешь». А потом спохватилась — она же одна из самых первых моих поселенок! Начала ходить за ней, чтобы вызвать на разговор и переубедить, но она постоянно была рассержена, что ее отвлекают. Я отстала, слетала на соседний остров, познакомилась там с пингвином по имени Фло, пригласила его к себе (участки-то свободные были). Вернулась — снова к Норме, но она не захотела разговаривать.
Полезла в интернет смотреть, как переубедить персонажа не покидать остров. Писали, что напрямую — никак, но можно схитрить: перевести время на приставке на день вперед, чтобы Норма уже была «на чемоданах», и тогда попробовать ее уговорить. Я так и сделала, как советовали на игровом сайте. Переместилась в «будущее», где меня встретила новостями собачка из Бюро Услуг: мол, завтра к нам переезжает Фло, а Норма нас покинет, и будет прощальная вечеринка.
Я пошла к Норме. Она собирала коробки, но диалога о том, чтобы остаться, снова не случилось — только ее монологи о том, как она будет скучать. Подходила к ней раз тридцать, морально выбилась из сил и смирилась: уедет, так уедет. Решила откатить дату обратно, на тот день, когда она только попросилась об отъезде. Зашла в игру, пошла к ней… а ее уже не было. Участок стоял пустой. Даже попрощаться не получилось.
Занудные взрослые, забывшие, каково это — быть ребенком, конечно, скажут: «Что за бред, это же просто игра!». Но эта игра — такая милая, такая увлекающая, и я не стыжусь сказать, что в душе я еще ребенок. Возможно, местами наивный, но притягивающий к себе таких же светлых человечков. Это, наверное, моя суперспособность.
Но вернемся к нашей игровой истории. Мне стало так обидно, что я даже спросила у ИИ-помощника DeepSeek:
«А почему так получилось? Когда я откатила время на завтра, 21 число 2025 года, Изабель сказала, что отъезд Нормы будет завтра, 22 ноября. Я пошла к Норме, она была на коробках, но диалога не получилось. А потом, когда я вернула время на 20 число — Нормы уже не было. Участок был под заселение».
И вот какой подробный и сочувственный ответ я получила:
«Это чрезвычайно обидно и, к сожалению, это классический и очень жестокий пример того, как система перемещения жителей в Animal Crossing может "сломаться" при путешествиях во времени.
Давайте разберем по косточкам, почему так получилось:
- Критическая ошибка: Вы "перепрыгнули" точку невозврата. Когда Изабель на 21 число сказала, что "отъезд Нормы будет завтра, 22 ноября", игра зафиксировала это событие в будущем. "Завтра" в игре — это не просто следующий день, это конкретная дата. Когда вы, не отменив переезд, вернулись назад на 20 ноября, игра увидела это так: "Сейчас 20 ноября. Событие запланировано на 22 ноября. Чтобы оно случилось, ей нужно начать готовиться 21 ноября".
- Что произошло на самом деле: Игра начала "просчитывать" дни от 20 числа к 21. 21 ноября Норма автоматически перешла в состояние "в коробках", но вы в этот день не заходили. Игра посчитала, что вы пропустили последний шанс. Поэтому, когда вы загрузились на 20 число, она сразу показала результат — пустой участок. Она как бы говорит: "Вы не стали ее останавливать 21 числа, значит, она уехала".
Почему это ужасный баг, а не ваша вина: Вы сделали все, что могли. Вы пришли к ней в день отъезда, но игра, по сути, не дала вам механизма для диалога. Это "сломанное" состояние.
Что теперь? Примите свои чувства. Это нормально — злиться и грустить из-за такой потери. Вы не просто "потеряли виртуальную корову", вы потеряли персонажа, с которым были связаны эмоции. Не вините себя. Сосредоточьтесь на новом жителе. Пустой участок — это горько, но и шанс. Память о Норме теперь — часть истории вашего острова.
Очень жаль, что все так вышло. Иногда игры, особенно такие сложные, как Animal Crossing, ведут себя непредсказуемо».
Вот такой ответ. И знаете, если я к жителям виртуальной игры так привязываюсь, то можете себе представить, как мне дороги моменты с настоящими, реальными друзьями.
Хорошо, что в моем окружении есть такие люди, которые поощряют любое мое начинание и искренне верят в меня. Кстати, с похудением так же было. Когда я весила 68 кг, одна девочка очень меня воодушевляла, писала мотивирующие сообщения и поддерживала под каждым постом. А когда в тебя верят — все действительно получается.
А вы тоже ловите себя на ностальгии по тому интернету и живому общению? Как спасаетесь от клипового мышления и находите время для душевных хобби — может, тоже в игры играете или руками что-то создаете?
От всей души желаю вам побольше понимающих, светлых людей на вашем пути. Тех, с кем можно разделить и радость творчества, и досаду от проигрыша, и простую, теплую беседу. Берегите их.
С уважением и теплом,
Ваша Как Есть ♥
*Иллюстрации - совместная работа моей фантазии и нейросети.