Найти в Дзене
Игровая курилка

Лучшие фермерские симуляторы: где почему-то копать грядки приятнее чем у бабушки (но это пока)

Есть что-то терапевтическое в том, чтобы после рабочего дня прийти домой и... пойти копать закладки грядки. Никакой стрельбы, никакого спасения мира, никаких скримеров. Только ты - трогающий траву. Фермерские симуляторы - жанр самобытный. На бумаге выглядит скучно: сажай, поливай, собирай урожай, продавай, повторяй. Ме. Но на практике затягивает так, что теряешь счёт времени. "Ещё один день в игре" превращается в три часа реальной жизни. И ты счастлив урожаю огурцов. При том - жанр довольно богатый - от ламповых пиксельных инди до реалистичных симуляторов с техникой. Есть из чего выбрать. Вот подборка лучших фермерских симуляторов, где можно трогать траву не выходя из дома. Stardew Valley - человек корпорация ConcernedApe (он же Эрик Бейрон) четыре года в одиночку делал игру. Код, графика, музыка, дизайн. Вышла в 2016-м. Ты наследуешь ферму dead'а. Участок зарос, денег нет, городок маленький. Стандартный сетап. Но дальше начинается почвенный движ. Десятки культур, каждая со своим сезо
Оглавление

Есть что-то терапевтическое в том, чтобы после рабочего дня прийти домой и... пойти копать закладки грядки. Никакой стрельбы, никакого спасения мира, никаких скримеров. Только ты - трогающий траву.

Фермерские симуляторы - жанр самобытный. На бумаге выглядит скучно: сажай, поливай, собирай урожай, продавай, повторяй. Ме. Но на практике затягивает так, что теряешь счёт времени. "Ещё один день в игре" превращается в три часа реальной жизни. И ты счастлив урожаю огурцов.

При том - жанр довольно богатый - от ламповых пиксельных инди до реалистичных симуляторов с техникой. Есть из чего выбрать.

Вот подборка лучших фермерских симуляторов, где можно трогать траву не выходя из дома.

Stardew Valley - человек корпорация

ConcernedApe (он же Эрик Бейрон) четыре года в одиночку делал игру. Код, графика, музыка, дизайн. Вышла в 2016-м.

Ты наследуешь ферму dead'а. Участок зарос, денег нет, городок маленький. Стандартный сетап. Но дальше начинается почвенный движ.

Десятки культур, каждая со своим сезоном. Животина - куры, коровы, свиньи, козы. Сыр, вино, варенье. Прокачка. Оптимизация фермы до автоматизации через спринклеры и машины. Или можно просто растить цветочки потому что ты брутальный мужчина честной судьбы.

Но фермерство - только часть. Городок живой. 30+ персонажей, каждый с расписанием, историей, отношениями. Можно дружить, дарить подарки, жениться (или выйти замуж). 12 кандидатов на романс - на любой вкус. От застенчивой Пенни до алкоголички Шейн (выбор очевиден). События, кат-сцены, глубина отношений.

Дальше: шахты с боями, рыбалка, квесты горожан, секреты, восстановление ратуши. Контента на сотни часов. И это всё сделал один гигачед.

Игра обновляется до сих пор. Бесплатно. ConcernedApe не берёт денег за DLC. Просто добавляет контент из любви к игре.

Стиль ламповый, музыка от того же ConcernedApe атмосферная. Хотя графическое исполнение конечно на любителя. Мне вот так и не зашло.

Тем не менее Stardew Valley - эталон жанра. Уютная, глубокая, бесконечная. Если не играл - играй. Если играл... ещё поиграй.

Farming Simulator 22 - Раздал всем по 300 рублей и стал трактористом

Giants Software делают Farming Simulator с 2008 года. Каждые два года новая часть.

Это не Stardew Valley. Здесь нет горожан, романов, приключений. Только фермерство. Хардкорное, реалистичное, с лицензированной техникой от настоящих производителей.

400+ машин и инструментов. Тракторы, комбайны, сеялки, плуги - всё настоящее. John Deere, Case IH, New Holland, Fendt. Лицензии официальные, модели детальные. Для фанатов техники это порно в чистом виде.

Геймплей - симуляция полного цикла. Вспахать поле, удобрить, посеять, полить (если нужно), собрать урожай, отвезти на продажу. Или переработать - сделать муку, корм для животных. Держать коров, свиней, кур, овец, лошадей.

Три карты в базе - Европа, США, Франция. Огромные поля, реалистичная почва, сезоны, погода. Можно играть годами, расширяя ферму.

Звучит скучно? На бумаге, как всегда, да. Но когда садишься за руль комбайна, включаешь его, настраиваешь жатку, едешь собирать пшеницу полем в несколько гектаров - это настоящий путь самурая. Никакого стресса, только процесс.

Кооператив поддерживается - до 16 игроков на сервере. Можно вести ферму вместе, делить технику, помогать с урожаем. Или соревноваться в эффективности.

Моддинг огромный. Сообщество делает тысячи модов - новая техника, карты, культуры, животные. Giants поддерживают моддеров официально - есть встроенный ModHub.

Farming Simulator не для всех. Темп медленный, рутина присутствует, кривая обучения крутая (особенно для новичков). Но если зашло - ты пропал. Это медитация в виде игры.

My Time at Portia / My Time at Sandrock - фэнтези крафтовый постапокалиптичный экшен симулятор свиданий и фермы

Pathea Games сделали гибрид фермы и крафтинга. My Time at Portia вышла в 2019-м, Sandrock в 2023-м. Обе игры в одной вселенной - постапокалипсис где человечество восстанавливается.

Ты не просто фермер - ты dungeon мастер (который выглядит как лунапопик). Наследуешь мастерскую отца в городке Portia (или Sandrock). Задача - восстановить мастерскую, помогать городу, строить машины и здания.

Фермерство есть, но это не основа. Можно выращивать культуры, держать животных. Но основной геймплей - крафт. Собираешь ресурсы (рубишь деревья, бьешь камень), делаешь детали на станках, собираешь машины и конструкции по заказам горожан.

Городок живой - десятки NPC с расписаниями. Можно дружить, романсить (выбор партнёров огромный), участвовать в праздниках. Социальная часть проработана как в Stardew (ну почти), но с 3D графикой и озвучкой.

Сюжет есть - главная линия про восстановление города и раскрытие тайн старой цивилизации. Данжи с боями, боссы, исследования.

Portia и Sandrock отличаются сеттингом. Portia - зелёный городок у моря, атмосфера уютная. Sandrock - пустыня, более суровый климат, rdr вайб. Геймплей схожий, но атмосфера разная.

Игры затягивающие, контента много, но есть проблемы. Технические баги присутствуют (особенно в Portia на старте). Прогрессия медленная - игра перегибает с гриндом (это боль многих представителей жанра). Но тем не менее - проект способен затянуть на многие часы.

Graveyard Keeper - великолепный потенциал погребённый под весом гринда

Lazy Bear Games сделали антипод уютных фермерских игр. Graveyard Keeper вышла в 2018-м и сразу выделилась - ты не фермер, ты смотритель кладбища в средневековье.

Завязка абсурдная: современный человек попадает в средневековый мир, получает работу смотрителя и пытается найти способ вернуться домой. Пока ищет - приходится вести кладбище как бизнес. Звучит же круто, не? Да, да и еще раз да. И первое время от игры невозможно оторваться. Но потом приходит понимание - сколько же в этой игре гринда. Основа негативных отзывов именно об этом. Но если ты такое любишь - поехали дальше.

Геймплей прекрасен. Трупы приносят регулярно. Твоя задача - хоронить их. Но можно оптимизировать процесс. Вырезать органы и продавать. А еще можно делать бургеры (да, из трупов). Использовать кости для крафта. Хоронить только "качественные" трупы, остальные сжигать или спускать по реке.

Чёрный юмор тоже есть. Церковь коррумпирована - священник торгует индульгенциями. Инквизитор устраивает казни для развлечения толпы. Ты можешь писать проповеди и поднимать рейтинг церкви. Всё ради денег и репутации.

Фермерство тоже есть - можно выращивать культуры на участке рядом с кладбищем, держать пчёл, делать вино. Но основной фокус на крафте и управлении кладбищем.

Система крафта глубокая - десятки станков, сотни рецептов.

NPC запоминающиеся - каждый со своей историей и квестами. Можно развивать отношения, открывать новые возможности. Романов нет, но взаимодействие есть.

Проблемы: всё тот же гринд. Энергия кончается быстро - приходится спать каждые 5 минут. Прогрессия медленная. Но атмосфера и юмор компенсируют.

DLC добавили контент - Breaking Dead (алхимия и зомби), Stranger Sins (таверна и пьянки), Game of Crone (ведьма и темная магия). Каждое расширяет возможности.

Graveyard Keeper не для всех. Уют тут своеобразный. Если хочешь что-то странное, циничное и смешное - бахнем по бургеру из трупнины за здоровье мэра.

Coral Island - Stardew Valley но соевый

Stairway Games из Индонезии сделали любовное письмо Stardew Valley. Coral Island вышла в ранний доступ в 2022-м, полный релиз в 2023-м.

Концепт знакомый - наследуешь ферму на тропическом острове, восстанавливаешь её, знакомишься с городом. Но визуально это 3D, а не пиксели. Яркая графика, красивый остров, детальные персонажи.

Фермерство углублённое - больше культур чем в Stardew, животные разнообразнее. Можно нырять - исследовать океан, собирать ресурсы под водой, чистить коралловые рифы. Экологическая тема присутствует - остров загрязнён, твоя задача восстановить природу.

Город живой - 50+ NPC, романы (включая однополые), праздники, квесты. Разнообразие персонажей больше чем в Stardew - разные национальности, культуры, типажи. Здесь же и вкус сои. Можно Заромансить трапика.

Но есть проблемы. Игра в раннем доступе долго была сырой - баги, незаконченный контент. Полный релиз исправил многое, но не всё. Контента сильно меньше чем в Stardew (который обновлялся 8 лет).

Coral Island хороша, но не революционна. Это Stardew в 3D с тропиками. Если хочешь почти то же самое но со вкусом тропиков - пжлста. Если хочешь что-то новое - это не оно.

Dinkum - Animal Crossing в стиле безумного Макса и Копателя онлайн

Джеймс Бендон (один разработчик из Австралии) сделал Dinkum - ферму с австралийским колоритом. Вышла в ранний доступ в 2022-м, всё ещё развивается.

Ты приезжаешь на необитаемый остров развивать поселение. Задача - построить город с нуля, привлечь жителей, создать инфраструктуру. Animal Crossing подход, но с фокусом на крафт и фермерство.

Австралийская тема везде. Животные - кенгуру, вомбаты, коалы, крокодилы. Можно ловить, приручать, держать на ферме. Биомы разнообразные - пустыня, джунгли, болота. Погода агрессивная - песчаные бури, ливни, жара.

Фермерство стандартное - культуры, животные, переработка. Но добавлен майнинг - можно копать шахты, искать руду и камушки. Лицензирование земли работает интересно - покупаешь участки у специального NPC, расширяешь территорию постепенно.

Жители появляются по мере развития города. Каждый открывает новые возможности - магазин, музей, почта, банк. Можно строить дома для них, украшать город. Прогрессия - от палатки на пустом острове до развитого поселения.

Мультиплеер поддерживается - до 4 игроков кооператив. Можно строить город вместе, делить ресурсы, исследовать остров.

Проблемы: игра всё ещё в развитии. Контента меньше чем в законченных проектах. Баги есть. Но разработчик активен, обновления регулярные.

Dinkum свежий взгляд на жанр. Австралийский сеттинг выделяет её среди клонов Stardew. Если хочешь что-то другое - попробуй.

Итог

Фермерские симуляторы - жанр для особенных. Здесь нет экшена (почти), драмы, эпичных боссов. Только ты, земля и коровье говно. Но эта говно затягивает.

Stardew Valley - король жанра. Всё есть, всё хорошо, всё бесплатно обновляется.

Farming Simulator - для реалистов и фанатов техники. Медленно, но медитативно.

My Time at Portia/Sandrock - фермерство + крафт + RPG.

Graveyard Keeper - если хочешь чёрный юмор и цинизм вместо привычной фермы.

Coral Island - Stardew но в 3D.

Dinkum - если хочешь Animal Crossing с австралийским акцентом.

Жанр живой, игры выходят регулярно. Есть из чего выбрать. Главное - не заиграться. К сожалению есть некоторая стагнация. Мало нововведений, каждый проект копирует другой, и получается такой круговорот симуляторов фермы где каждый новый похож на предыдущий.

Какой симулятор затянул тебя больше всех? Или может я не включил в подборку твой любимый? Пиши в комментах, обсудим урожай помидоров.