Когда новость о том, что Вин Дизель не только сыграет главную роль, но и сам напишет сценарий и выступит продюсером полнометражного фильма про “Rock ‘Em Sock ‘Em Robots”, прорвалась через заголовки Deadline 4 декабря 2025 года — реакция у масс получилась совсем не однозначной. Некоторые удивились: “Подождите, фильм по настольной игре? И ещё сценарий пишет сам Дизель?!” Другие пожали плечами: если уж после Барби и UNO делают большие франшизы, почему бы и нет? Однако скепсису тут удивляться нечего — ведь речь не про очередную мелодраму или научную фантастику, а про культовую дуэль роботов-кукловодов из пластика, которые били друг другу по челюстям во дворах и на кухнях уже с середины прошлого века.
Погружение Mattel в кинематограф похож на экспедицию в мир потерянных игрушек: тут тебе и куклы со смыслом жизни (Barbie), и гонки на Hot Wheels, и теперь ещё этот антураж с красными и синими кулаками. Если задуматься — стало почти традицией: каждая новая франшиза от Mattel заставляет пересматривать содержимое чердака, вытирать пыль с коробок и учёно рассматривать, нет ли там чего ещё достойного Голливуда.
Для тех, кто вырос в эпоху планшетов или никогда не сталкивался глазами с этим раритетом: "Rock ‘Em Sock ‘Em Robots" — это настоящая механическая драка длиной в пару минут между двумя примитивными роботами. Каждый игрок дергается за рычаги-кнопки под цвет своего бойца (“Красный Молотобоец” против “Синего Подрывника”) в надежде одним точным ударом выбить собеседнику голову вверх (буквально!). Победа всегда визуальная и шумная. Это даже не шахматы — тут дело в реакции, азартном эгоизме по-детски… ну и немножко физики.
Обратим внимание — мы говорим о явлении культуры больше сорока лет длиною. Игра стала мемом еще до того, как появилось само слово "мем", засветилась где только можно — то в мультиках вроде “Симпсонов”, то во второстепенных сценах блокбастеров. Даже если вы никогда не слышали про этих пластиковых боксёров лично, шансы увидеть их случайно невероятно высоки.
Тут начинается самое интересное. В Голливуде Дизеля регулярно отправляют драйвовать автомобили или спасать постапокалиптическое человечество. Актер с лицом вечного борца и голосом будто проведённым через гитарный комбик часто выбирает очень узкий набор ролей: крутые парни для крутых парней и девчонок (или малышей — вспоминаем хотя бы трогательного няня-переростка из "Лысого няньки").
Но теперь ему предстоит куда более хрупкая задача: вдохнуть жизнь в героев... безумнейшей настольной игры! Смешно звучит? Но тут сам продукт просит подхода не пародийного или кукольного (как сделали бы многие), а искренне олдскульного экшена сквозь призму современного восприятия семьи.
В пресс-релизе Робби Бреннер (президент Mattel Studios) назвала Дизеля “выдающимся рассказчиком с уникальным пониманием экшена”. Пожалуй, это не просто корпоративная лесть: посмотрите хотя бы на то, что он делает со вселенными Форсажа — вся эта гиперболизированная братская любовь под тоннами металла работает настолько хорошо во многом благодаря вере самого актёра во все эти концепции.
По слухам (слишком рано для подробностей), новый сценарий добавит человеческую драму к пластиковому рубилову: картину хотят оснастить темами отцовства, соперничества поколения–к–поколению; мол, за каждой машинкой на гусеницах стоит реальный конфликт отцов–сыновей или наставников–учеников. Помните старое доброе кино вроде "Живая сталь"? Только масштаб здесь компактнее — вместо огромных арен нас ждёт битва взглядов за завтраком или после тяжелого трудового дня.
Если отбросить снобизм — превращение таких вещей как Rock ‘Em Sock ‘Em Robots в кинофиьмы выглядит довольно логично прямо сейчас. Современный кинематограф всё больше обращается к коллективной памяти поколений X,Y,Z; фильм становится способом вместе вернуться ни в какую-то абстрактную молодость, а прямо к тому моменту детства/подростковости, где все ещё было просто и понятно (“если хочешь победить – бей сильнее!”). Игрушка-легенда становится порталом обратно — хоть ненадолго соприкоснуться с этим чувством.
Mattel тут явно ловят волну успеха Barbie (которая привела на сеанс самых разных людей ради смеха над самим собой), так почему бы не повторить опыт? Тем более что за каждым знакомым кусочком пластика можно разглядеть целый культурный пласт. Правда остаётся вопрос: хватит ли Дизелю одной харизмы затащить проект? Ведь всё-таки значит быть не только героем экрана, но ещё реализовывать творческие идеи… хотя представить себе актёра более уверенного на этом поле сложно.
Другой риск тоже понятен заранее – как сделать борьбу двух роботов захватывающей для всей семьи? Конечно же история будет крутиться вокруг живых людей рядом с игровым полем – психология отношений будет переплетаться с разборками игрушек на сверхуровне. Тут центральным станет не сам финт кнопкой справа-слева во время боя – а эмоции детей/родителей вне поля зрения камеры.
Ждать конкретики придётся долго – съёмочный график держат за семью печатями. Я уверен лишь в одном: когда Universal запустит трейлеры (будь то через год или два) – по соцсетям вновь поползут мемы-трейлеры сравнения c Rocky/Барби/Fast&Furious/CareBears/all-of-the-above. Занавес будет тяжёлый – ностальгия накроет тех самых бывших игроков 60х-80х мощным приливом узнавания.
Звучит всё это нелепо ровно до того момента… пока ты сам вдруг случайно не попадёшься на удочку коробки из детства где-нибудь у друзей или родственников (и замрёшь перед ней со странным ощущением безопасности).
Похоже, у нас появился очередной шанс взглянуть под скорлупу своих давних увлечений и привычек чуть пристальнее — а помогут нам сделать это как всегда безумные продюсеры США да лысый парень с суровым лицом родителя-наставника-роботоборца эпохи TikTok.