Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ASTROSTREAMER

Black & White (PC, 2001

Black & White (PC, 2001) Проект от легендарного Питера Молиньё (Peter Molyneux), который стал хрестоматийным примером феноменальной идеи и сложностей её реализации. 1)В чём странность? Это был симулятор бога (god game), где вы напрямую рукой-курсором взаимодействовали с миром. Но главной «фишкой» было ваше существо — огромный зверь (например, обезьяна или корова), которого вы должны были воспитать. Оно училось не по скриптам, а наблюдая за вашими действиями: если вы наказывали деревни, оно становилось агрессивным; если поощряли добро, — милосердным. ИИ на тот момент казался революционным и пугающе сложным. 2) В чём амбиции? Создать живой, реагирующий на каждое ваше действие мир, где не было бы чётких квестов, а был бы полный моральный выбор. Молиньё обещал систему, которая запоминала бы каждое ваше решение и соответствующим образом меняла игру. Это была утопическая цель — создать по-настоящему «разумный» мир-песочницу #игроваякультура ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ

Black & White (PC, 2001)

Проект от легендарного Питера Молиньё (Peter Molyneux), который стал хрестоматийным примером феноменальной идеи и сложностей её реализации.

1)В чём странность? Это был симулятор бога (god game), где вы напрямую рукой-курсором взаимодействовали с миром. Но главной «фишкой» было ваше существо — огромный зверь (например, обезьяна или корова), которого вы должны были воспитать. Оно училось не по скриптам, а наблюдая за вашими действиями: если вы наказывали деревни, оно становилось агрессивным; если поощряли добро, — милосердным. ИИ на тот момент казался революционным и пугающе сложным.

2) В чём амбиции? Создать живой, реагирующий на каждое ваше действие мир, где не было бы чётких квестов, а был бы полный моральный выбор. Молиньё обещал систему, которая запоминала бы каждое ваше решение и соответствующим образом меняла игру. Это была утопическая цель — создать по-настоящему «разумный» мир-песочницу

#игроваякультура

ПОДПИСАТЬСЯ НА КАНАЛ