Найти в Дзене
Adium

Doom (1993)

Что такое Doom В 1993 году мир видеоигр был другим. Большинство экшен-игр были либо 2D-платформерами, либо имели вид сверху. Wolfenstein 3D (1992) от id Software стала прародителем жанра, но Doom вознес его до небес. Это была не просто игра — это был культурный феномен. Она популяризировала shareware-модель распространения, сетевую игру (через модем или LAN) и модификации. Сюжет Сюжет в Doom — это не история, а атмосферный контекст, и в этом его гениальность. Вы — безымянный космический десантник (Doomguy), оставшийся единственным выжившим на научной базе Union Aerospace Corporation на Фобосе после катастрофического эксперимента. Портал в Ад открыт, демоническая орда захватила комплекс. Ваша миссия проста: пройти через базу, её спутник Деймос и самые глубины Преисподней, чтобы остановить вторжение. История подается краткими текстовыми вставками между эпизодами, создавая ощущение одиночества, отчаяния и нарастающего масштаба катастрофы. Это был идеальный фон для действия, не отвлекаю
Оглавление

Что такое Doom

В 1993 году мир видеоигр был другим. Большинство экшен-игр были либо 2D-платформерами, либо имели вид сверху. Wolfenstein 3D (1992) от id Software стала прародителем жанра, но Doom вознес его до небес. Это была не просто игра — это был культурный феномен. Она популяризировала shareware-модель распространения, сетевую игру (через модем или LAN) и модификации.

Сюжет

Сюжет в Doom — это не история, а атмосферный контекст, и в этом его гениальность. Вы — безымянный космический десантник (Doomguy), оставшийся единственным выжившим на научной базе Union Aerospace Corporation на Фобосе после катастрофического эксперимента. Портал в Ад открыт, демоническая орда захватила комплекс. Ваша миссия проста: пройти через базу, её спутник Деймос и самые глубины Преисподней, чтобы остановить вторжение.

История подается краткими текстовыми вставками между эпизодами, создавая ощущение одиночества, отчаяния и нарастающего масштаба катастрофы. Это был идеальный фон для действия, не отвлекающий от главного — геймплея. Он давал ровно столько мотивации, сколько нужно: здесь демоны, у тебя пушка, спасайся как знаешь.

-2

Графика

Для 1993 года графика Doom была ошеломляющим прорывом. Используя движок id Tech 1 (тогда просто "Doom engine"), игра создавала иллюзию настоящего 3D-пространства с разной высотой потолков, лестницами и огромными комнатами. Это был колоссальный шаг вперёд после Wolfenstein 3D.

Текстурированные поверхности (окровавленные панели, технические решётки, инфернальные кирпичи), спрайтовые враги и предметы с огромной для того времени детализацией производили колоссальное впечатление.

Псевдо динамическое (заранее прописанное) освещение создавало невероятную атмосферу — тёмные коридоры, мигающие лампы, кроваво-красные залы. Плавная анимация врагов и оружия задала новый стандарт.

По современным меркам это, конечно, пиксельные спрайты и плоские карты, но художественный стиль и атмосферность не устарели.

Звук

Звуковое сопровождение — одна из сильнейших сторон Doom. Агрессивные, запоминающиеся MIDI-композиции в стиле хэви-метал и индастриал. Музыка идеально сопровождала действие: тревожные мелодии в исследовании, бешеная скоростная композиция в больших перестрелках. Тема первого уровня «At Doom's Gate» — одина из самых узнаваемых в истории игр.

Рев кибердемона, шипение потерянных душ, характерный звук зарядки плазменной пушки, скрип открывающихся дверей — каждый звук точен и информативен. Они не только создают жуткую атмосферу, но и дают игроку важные подсказки о происходящем вокруг.

-3

Игровой процесс

Управление и стрельба простое, интуитивное и невероятно отзывчивое. Удовольствие от каждого выстрела — ключевой компонент. Дробовик разрывает импов, ракетница зачищает толпы, а BFG 9000 стирает всё с экрана.

Дизайн уровней гениальный и до сих пор актуальный. Локации — это не реалистичные пространства, а тщательно спроектированные лабиринты-головоломки с секретами, ловушками и "аренами", где игрока окружают враги. Поиск ключей, кнопок и скрытых комнат с бонусами доставляет удовольствие.

Идеально выстроенная сложность. Каждый новый тип врага (Имп, Бывший солдат, Барон Ада, Кибердемон) требует своей тактики. Игра учит игрока методом проб и ошибок.

От «I'm too young to die» до легендарного «Ultra-Violence» и «Nightmare!» — игра предлагает вызов для любого.

Общая оценка

Doom 1993 — это не просто "старая игра". Это фундаментальный столп игровой индустрии, произведение искусства в жанре экшена. Игра невероятно хорошо сохранилась благодаря своей простоте, чёткому геймплею и яростной энергетике. Она до сих пор доставляет колоссальное удовольствие. Если вы можете принять её условности, вас ждёт один из самых чистых и адреналиновых игровых опытов в истории.

Шутеры
4634 интересуются