Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Deep_DEP Game

The Wayward Realms: почему студия отказалась от Unreal Engine 5

The Wayward Realms меняет курс: отказ от UE5 ради роста производительности Привет, геймеры! Сегодня мы поговорим об амбициозном проекте The Wayward Realms от студии OnceLost Games. Эта ролевая игра позиционируется как духовный наследник Elder Scrolls 2: Daggerfall, и недавно разработчики поделились значительными изменениями в процессе её создания. Отказ от Unreal Engine 5: шаг к независимости Студия OnceLost Games, в состав которой входят ветераны Bethesda, объявила о крупном технологическом изменении — полном отказе от использования движка Unreal Engine 5 (UE5) в пользу собственной проприетарной технологии. В последнем дневнике разработчиков подчёркивается, что этот шаг дал им гораздо большую свободу и контроль над процессом создания игры. Почему же студия решила отказаться от одного из самых популярных движков в индустрии? По словам разработчиков, собственная технология позволяет им: более гибко реализовывать задуманные идеи; эффективнее решать специфические задачи проекта; лучше о

The Wayward Realms меняет курс: отказ от UE5 ради роста производительности

Привет, геймеры! Сегодня мы поговорим об амбициозном проекте The Wayward Realms от студии OnceLost Games. Эта ролевая игра позиционируется как духовный наследник Elder Scrolls 2: Daggerfall, и недавно разработчики поделились значительными изменениями в процессе её создания.

Отказ от Unreal Engine 5: шаг к независимости

Студия OnceLost Games, в состав которой входят ветераны Bethesda, объявила о крупном технологическом изменении — полном отказе от использования движка Unreal Engine 5 (UE5) в пользу собственной проприетарной технологии. В последнем дневнике разработчиков подчёркивается, что этот шаг дал им гораздо большую свободу и контроль над процессом создания игры.

Почему же студия решила отказаться от одного из самых популярных движков в индустрии? По словам разработчиков, собственная технология позволяет им:

  • более гибко реализовывать задуманные идеи;
  • эффективнее решать специфические задачи проекта;
  • лучше оптимизировать игру под разные платформы.
-2

Производительность против качества графики: первые результаты

Результат перехода на собственный движок оказался впечатляющим:

  • игра стабильно работает на уровне 30+ кадров в секунду даже на старых ноутбуках 10-летней давности;
  • появилась поддержка геймплея с частотой 30 FPS на Nintendo Switch.

Первые скриншоты показали, что качество освещения несколько снизилось по сравнению с версией на UE5. Тем не менее, разработчики, вероятно, работают над улучшением этого аспекта.

-3

Перенос сроков выпуска: неизбежные последствия изменений

Из-за перехода на новый движок студия вынуждена перенести сроки выпуска игры:

  • релиз для спонсоров Kickstarter теперь ожидается не раньше июня 2026 года (ранее был запланирован на конец 2025 года);
  • запуск в раннем доступе состоится несколькими месяцами позже.

Что это значит для игрового сообщества?

Решение OnceLost Games отказаться от UE5 и перейти на собственный движок может иметь разные последствия:

  • с одной стороны, это может обеспечить более глубокую проработку механик и лучшую оптимизацию;
  • с другой — есть риск, что некоторые аспекты игры, например, графика, могут не достичь уровня ожиданий игроков.

Тем не менее, стремление к независимости и улучшению производительности заслуживает уважения. Будем следить за дальнейшим развитием The Wayward Realms и надеяться, что разработчики смогут сбалансировать все аспекты игры.

Заключение

The Wayward Realms — яркий пример того, как технологические решения могут влиять на процесс разработки и конечные характеристики игры. Отказ от UE5 в пользу собственного движка — смелый шаг, который может как укрепить позиции проекта, так и создать новые трудности.

А что вы думаете об этом решении? Стоит ли студиям разрабатывать собственные движки или лучше использовать проверенные решения вроде UE5? Делитесь своим мнением в комментариях!

#TheWaywardRealms #OnceLostGames #UE5 #ролевыеигры #игры #разработкаигр

Подписывайтесь на канал Deep_DEP Game, чтобы не пропустить новые статьи и обзоры!