Найти в Дзене
Антоха Игроед

Pioner. Как убить отечественный проект и открыть для всех «Игры Ростелеком» за один раз.

Добрый день, дорогие друзья! В сегодняшнем материале вернёмся в мир видеоигр и рассмотрим, на конкретном примере, как делать не надо. Ни за что! Ни за какие деньги! Вот не надо и всё. Да, да, речь пойдёт о многострадальном проекте Pioner и новаторском решении руководства студии стать эксклюзивом магазинчика "Игры Ростелеком". Скажите честно, вы вообще знали, что такой магазинчик есть, до того, как "Пионер" подал всем дурной пример? Я вот не знал даже. Но, нет худа без добра, как видите. Хотя бы про магазин узнали. Да, да, да, когда Pioner только был анонсирован, он меня очень подкупил. Не верите? Вот ссылка на ролик на моём ютуб-канале, где я достаточно хорошо воспринял всё увиденное. Да, визуальный стиль звёзд с неба не хватал, но в целом выглядело всё достаточно любопытно. На дату создания ролика посмотрите, чтоб понять, как же давно это было. Ещё тогда я сказал одну простую мысль, что если разработчики поторопятся и выйдут раньше одной запрещённой у нас игры с цифрой два в назва

Добрый день, дорогие друзья! В сегодняшнем материале вернёмся в мир видеоигр и рассмотрим, на конкретном примере, как делать не надо. Ни за что! Ни за какие деньги! Вот не надо и всё. Да, да, речь пойдёт о многострадальном проекте Pioner и новаторском решении руководства студии стать эксклюзивом магазинчика "Игры Ростелеком". Скажите честно, вы вообще знали, что такой магазинчик есть, до того, как "Пионер" подал всем дурной пример? Я вот не знал даже. Но, нет худа без добра, как видите. Хотя бы про магазин узнали.

Да, да, да, когда Pioner только был анонсирован, он меня очень подкупил. Не верите? Вот ссылка на ролик на моём ютуб-канале, где я достаточно хорошо воспринял всё увиденное. Да, визуальный стиль звёзд с неба не хватал, но в целом выглядело всё достаточно любопытно. На дату создания ролика посмотрите, чтоб понять, как же давно это было.

Ещё тогда я сказал одну простую мысль, что если разработчики поторопятся и выйдут раньше одной запрещённой у нас игры с цифрой два в названии, то рискуют попасть как раз в ту самую аудиторию. Игроки тосковали по атмосфере пост-советской разрухи и постапокалипсиса. Желали погрузиться в виртуальные миры и отправиться на сбор ржавых банок и артефактов. Но…

Чем больше времени проходило, тем невнятней становился прогресс разработки. Вроде бы грозились, что выйдут со дня на день. Дескать, и озвучка есть. И все готово, просто полируем… И так уже третий год. Даже та самая игра вышла, а эти ребята – нет. За что и получили от меня душевное прозвище "Медленный газ". Про бета-тесты вообще молчу. Это смех какой-то. Первый раз у меня не запустилась дальше стартовой заставки. Второй – нет подключения к серверу. Но это ещё не всё. Да, разработчиков ругали, корили – но всё равно верили в выход потенциально интересного отечественного проекта. И тогда руководители студии разработки Pioner достали БФГ-9000 и выстрелили себе прямиком в мягкое место.

Итак, на территории РФ Pioner теперь эксклюзивно только в "Игры Ростелеком". История "Атомного сердца" и VK Play ничему не учит. Причём, самое забавное, что игроки бы даже эксклюзив именно VK Play приняли бы куда лучше. Пообвыклись уже, но тут вообще какое-то дно дна. Что тут ещё сказать? Думаю, вы и сами прекрасно всё понимаете. Долой Pioner из списка желаемого в Стиме. И отписка от официальной группы. Проект мёртв по прибытии.

Знаете, как это унизительно – заглядывать в свой Стим-аккаунт, привязанный к региону РФ, разумеется, и видеть там надпись "недоступно в вашем регионе"? Унизительно и странно. Проект от наших разработчиков нам же водит по губе. Покупай, дескать, только вот в этой вот шарашке, в которой покупай. Ага, бегу и волосы назад. Держи карман шире.

Что ж, удачи ребятам в их нелёгкой борьбе с граблями. А это не так-то легко делать, с развороченным мягким местом после выстрела из БФГ. Единственное, что хочу сказать – искренне сочувствую и соболезную тем, кто проект непосредственно делал. Кодил, рисовал арты, моделил, придумывал дизайн уровней и прочее. Да даже тому, кто пол в студии мыл, чувствуя себя частью команды. Огромное количество времени и труда просто смыто в унитаз "гениальным" решением руководящего состава студии…

-2

Нет, скажите мне, этих надмозгов где-то клонируют что ли и по всей игровой индустрии развозят? Я не понимаю просто. Вроде бы они хотят успешно продаться в Китае… Дескать, китайские инвесторы и всё такое. Поэтому для всего мира в Стим Pioner есть, а для своих… Мда. Видимо, ребята исходили из логики "бей своих, чтоб чужие боялись". Только вместо "бей" – "ущемляй". Так вот отвечу – это так не работает. Свои озлобляются. А чужие просто ржут и ничего не боятся. Как говорится, если вы плюнете в толпу – толпа утрётся. Если толпа плюнет в ответ… Сами додумайте. А я лично кладу большой ржавый железнодорожный болт на данный проект, заворачиваю его в промасленную бумагу, чтоб подольше сохранился, и иду дальше бродить в Active Matter в изолированных рейдах. Удачи, Пионер! Помним, скорбим… Не чокаясь, в общем.