Добрый день, дорогие друзья. Сегодняшний материал не будет каким-то концептуальным. Новости и сплетни рассматривать не будем. Просто хочу поделиться наболевшим, если можно так выразиться. Крик души. Досадное кусание локтей, если хотите.
Есть такая видеоигра Pioner от отечественных разработчиков. Проект весьма любопытный в постапокалиптическом сеттинге постсоветского пространства. В общем, всё как мы любим. Игру на заметку взял очень давно, даже делал об этом соответствующий материал (когда ещё думал, что подобное может быть кому-то интересно). Но дело не в этом. Дело во времени, которое неумолимо бежит и не думает останавливаться.
Начну с одной простой мысли: на момент, когда лично я узнал о проекте Pioner, он уже находился в разработке длительное время и выглядел весьма убедительно. Да, визуальному исполнению звёзд с неба не хватало, но смотрелось стильно. Блёклые тона, постсоветская разруха, загадочный остров, отрезанный от остального мира аномалией. Кустарно собранное оружие, серийное оружие. Фракции, загадки, аномалии, мутанты, монстры… Всё это будоражило фантазию, потому что рисковало стать "Сталкером" у нас дома. Да, да, пресловутый "Сталкер-2" уже тогда был запущен в разработку.
И в те далёкие времена мне, как и очень многим заинтересовавшимся проектом людям, приходила в голову очевидная мысль, которой мы часто делились в группе игры в ВК. Эта мысль была очень проста: "Ребята, у вас классный концепт. Всё, как мы любим! Только вам надо успеть выйти ДО "Сталкер-2", но никак не ПОСЛЕ!" На что разработчики отвечали смайликами и пальцами вверх, дескать, сечём фишку! Понимаем! Знаем!
Почему же многие делали акцент именно на "ДО"? Да потому что сходство проектов очевидно и лежит на поверхности. Загадочная зона – загадочный остров. Постсоветская эстетика – постсоветская эстетика. Фракции – фракции. Аномалии – аномалии. Мутанты – мутанты. Артефакты – артефакты, и т.д.
Не хочется слишком сильно затрагивать в материале релиз "Сталкер-2", но бессмысленно отрицать, что первые части этой игры стали культовыми во многом благодаря отнюдь не вымеренному геймплею и безупречному качеству, а той самой атмосфере родных заброшек, знакомых каждому с детства.
И вот, представьте себе огромное сообщество любителей именно таких проектов, которое ждёт тот самый пресловутый "Сталкер". Но его всё переносят и переносят. Откладывают и откладывают. Казалось бы, Pioner, выходи – и ты соберёшь всю целевую аудиторию своего жанра. Потому что люди соскучились по подобным играм и ждут… И тут разработчики начали рассказывать, что однопользовательская составляющая игры готова! Что полная русская локализация от одной из студий озвучки – в работе! Что ещё чуть-чуть, и мы каааак выйдем!
Прошло два года. (Это с момента красивых анонсов, геймплейных трейлеров, демонстрации озвучки и т.д.) И что? В группе выкладывают картинки… Картинки, Карл. Посмотрите на бойцов фракции… Посмотрите на мутанта… Посмотрите просто на домик в поле… А "Сталкер-2" взял – и вышел. Да, да, грустная мелодия на тромбоне, символизирующая полный провал.
У авторов Pioner был шанс собрать всю аудиторию в данном жанре. Теперь же им приходится довольствоваться жалкими огрызками, обошедшими стороной "Сталкер-2". Знаете поговорку: "дорога ложка к обеду"? Так вот, в случае с Pioner это даже не ужин и не завтрак следующего дня. Это ложка спустя месяц, когда все привыкли есть руками.
Не хочу ничего говорить о "Сталкер-2", но то, что огромное количество игроков кинулось в этот мод на первую часть, только на современном движке, это факт. Тут уж каждый решает для себя, как ему относиться к позиции авторов данного продукта. Лично я пропущу. На Pioner возлагались ещё большие ожидания… Но что же делают авторы "Сталкера у нас дома"? А они творят что-то непонятное.
Вроде как запустили закрытый бета-тест. Причём анонсировали они его ещё в марте, а начали только сейчас. Это хорошо. Но к чему тогда были заявления годичной давности, что у вас однопользовательская часть готова? Непонятно. А вишенкой на торте стал запуск канала в Discord. Напоминаю, это сделано после того, как сервис был заблокирован. Понятно, что кому надо, используют три волшебных буквы, но есть масса людей, которым лень это делать. Всё должно работать "из коробки", так сказать, и сервисы в том числе. И как назвать подобное поведение разработчиков, как не "медленный газ"? (Полностью фраза звучит так: "Я не тормоз, я медленный газ". Старая шутка из КВН, вроде бы).
В общем, Pioner переспел и уже начинает гнить, а никто его даже не понюхал. Вот к чему я веду. У разработчиков действительно есть такое отношение - игнорировать то, что говорит потенциальная аудитория. Это касается как инди-студий, так и именитых компаний. За примерами далеко ходить не надо: Terminator: Dark Fate Defiance от компании "Играющие кошки", ой, простите, Slitherine. Аудитория поклонников "Терминатора" задает вопрос, будет ли в игре компания за машин. Авторы отвечают: нет. Почему? Это же так круто - возглавить машин и привести ИИ к победе! Мрачно, футуристично, может быть даже пророчески. Но нет. Прошел почти год с релиза, и разработчики заявляют: "Мы делаем дополнение с компанией за машин!" Да вы что, серьезно? Это медленный газ.
Или авторы Fallout 76. Аудитория спрашивает, будет ли в игре система квестов и НПС? Надмозги из Bethesda: "В нашей игре не будет квестов и НПС. Каждый игрок сам напишет свою историю". Эти же парни спустя год барахтанья проекта: "Мы вводим систему квестов и НПС!" Ого, вот это прогресс! Не об этом ли говорили вам с самого начала? И примеров таких масса. Огромная.
Если вы зайдёте в официальную группу Pioner в ВК, то увидите, что огромное количество людей разочаровано неоправданно просевшей разработкой и потчеванием аудитории картинками. Ну и Discord, конечно, многих "добил" логичностью поступка. Почему такое происходит – непонятно. Зачем надо было полтора года назад кричать о готовой озвучке и одиночной составляющей проекта – неизвестно. Но самое грустное даже не в этом; самое грустное в том, что когда проект выйдет (а это когда-нибудь произойдёт), он соберёт жалкие крохи аудитории и тихо сгинет "широко известным в узких кругах", так как основную массу игроков утащил "Сталкер-2".
Вот такой вот крик души, если хотите. Просто обидно за игру. Ведь Pioner имел все шансы стать достойным упоминания в списках игр подобного жанра, наряду с тем же «Метро 2033». А почему бы и нет? В общем, хотелось бы пожелать авторам удачи и довести проект до релиза, но запал на подобные пожелания иссяк год назад. Как-то так. А что вы думаете по этому поводу? Вообще, знали, что существует такой проект? Давайте обсудим в комментариях!
Разговорные стримы пока продолжают выходить здесь. Но замедление данной площадки даёт о себе знать. Обязательно заглядывайте каждую субботу с 19:00 до 21:00 по МСК, чтобы лично задать в чате все интересующие вопросы.
https://www.youtube.com/channel/UCw_fiwCS5uaGV56KP2FhBdw
Игровые стримы теперь переехали сюда: