Почему HDR так и не стал стандартом в играх Эксперт по геймдеву Филиппо Тарпини объяснил, почему HDR почти исчез из крупных релизов. Казалось бы, 10 лет назад технологию считали даже перспективнее 4К — но вышло иначе. Главная причина проста: HDR не продаёт видеокарты. Он никак не повышает требования к GPU — работает даже на «затычках». А значит, Nvidia и AMD не видят смысла вкладываться в продвижение HDR-игр, в отличие от 4K, рейтрейсинга и фирменных апскейлеров, которые каждый год помогают продавать новое железо. Разработчикам остаётся выбор: делать HDR «для галочки» или не делать вообще. Грамотная реализация требует времени, тестирования и художников, а окупаемость под большим вопросом — денег за это никто не заносит. В итоге HDR в играх превращается из стандарта будущего в технологию «если останутся силы». 💬 @Mikhaylov_Review