Найти в Дзене
Nickolay Kirgetov

Мой путь в 3D: как я начал, бросил и вернулся снова.

3D-графика на мой взгляд - это не то направление, в которое люди влюбляются «с первого кадра». Чаще всего это что-то среднее между любопытством, попытками разобраться в интерфейсе и желанием сделать «красивую картинку, как в Pinterest». У меня было именно так. 2022 год: первые шаги и Blender как точка входа Началось всё в 2022 году. Я просто сидел в интернете и пытался понять, с какой программы вообще стартовать. Вариантов много, но почти везде - платные подписки или сложные интерфейсы. В итоге я наткнулся на Blender - и решение пришло само собой. Почему именно Blender? он полностью бесплатный - без подписок, без ограничений, без «водяных знаков»; открытый код, огромное комьюнити; масса бесплатных уроков, плагинов, аддонов: регулярно обновляется и растет быстрее многих коммерческих решений; можно моделировать, делать анимацию, материалы, свет, рендер - всё в одном месте. Короче, идеальная для меня точка входа. Обучающие ролики и первые серьёзные попытки Первым делом я пошёл на YouTube.
Оглавление

3D-графика на мой взгляд - это не то направление, в которое люди влюбляются «с первого кадра». Чаще всего это что-то среднее между любопытством, попытками разобраться в интерфейсе и желанием сделать «красивую картинку, как в Pinterest».

У меня было именно так.

2022 год: первые шаги и Blender как точка входа

Началось всё в 2022 году. Я просто сидел в интернете и пытался понять, с какой программы вообще стартовать. Вариантов много, но почти везде - платные подписки или сложные интерфейсы. В итоге я наткнулся на Blender - и решение пришло само собой.

Почему именно Blender?

  • он полностью бесплатный - без подписок, без ограничений, без «водяных знаков»;
  • открытый код, огромное комьюнити;
  • масса бесплатных уроков, плагинов, аддонов: регулярно обновляется и растет быстрее многих коммерческих решений;
  • можно моделировать, делать анимацию, материалы, свет, рендер - всё в одном месте.

Короче, идеальная для меня точка входа.

Обучающие ролики и первые серьёзные попытки

Первым делом я пошёл на YouTube. В большом объеме обучающего контента, я наткнулся на базовый курс по Blender от Videosmile (не реклама). Ролики простые, понятные, и главное - объясняют не только «что нажать», но и «зачем». После базовых уроков я решил: «Хватит смотреть - пора учиться по-настоящему».

И записался на полноценный курс.

Первые четыре месяца я занимался активно: каждый день что-то моделировал, пробовал материалы, свет, простые сцены. Где-то получалось, где-то нет - но это был нормальный, живой процесс обучения.

2022 год: первый коммерческий проект. 3D‑визуализация переговорной.
2022 год: первый коммерческий проект. 3D‑визуализация переговорной.

А потом… как это часто бывает, ритм сбился. Я стал заниматься реже, реже, а в какой-то момент - просто перестал. Не на неделю, не на месяц - а на 3 года. В Blender я возвращался крайне редко и то, для каких-то банальных вещей: для помощи в графическом дизайне.

Пауза длиной в 3 года

Если честно, я думал, что просто «перегорел». Но время от времени я пересматривал референсы, заходил на Behance, просматривал проекты по 3D направлению, и каждый раз внутри было чувство: «Мне это правда нравится. Я хочу так же».

Но желания было мало - не хватало толчка, чтобы снова нырнуть в процесс. И только в 2025-м я наконец почувствовал нужный момент. Сел, открыл Blender, снова включил обучающий курс - и понял, что хочу продолжать.

Возвращение в 2025-м: новый курс и новый взгляд

Когда я вернулся, оказалось, что обучающий курс обновился: новые блоки, уроки, современный подход.

Создание сцены по видеоуроку из открытых источников.
Создание сцены по видеоуроку из открытых источников.

Сейчас я продолжаю обучение - прохожу уроки, экспериментирую, пробую новые инструменты. И в этот раз, удивительно, мне намного легче. Видимо, пауза дала мозгу «остыть» и вернуться уже с другим уровнем осознанности.

Как я использую 3D в работе прямо сейчас

Хотя я ещё обучаюсь, Blender уже стал частью моей работы. На данный момент в своей работе 3D я использую следующим образом:

  • проектирую торговое оборудование для продуктов питания;
  • делаю визуализации — как могут выглядеть стеллажи, зоны выкладки, островки;
  • создаю референсы помещений магазинов, чтобы согласовывать идеи;
  • собираю простые сцены, чтобы показать клиентам будущую концепцию.

Это не художественные рендеры и не анимационные ролики - но это реальное применение 3D в дизайне, которое помогает лучше объяснять идеи и быстрее согласовывать проекты.

Что я понял о 3D за всё это время

  • 3D - это не «быстро выучил и всё», это долгий путь.
  • Иногда важнее не темп, а стабильность.
  • Лучше заниматься 20 минут в день, чем 3 часа раз в месяц.
  • Паузы - это нормально. Возвращение бывает даже полезным.
  • Главное - не сравнивать себя с художниками, которые 10 лет в индустрии.

Советы новичкам, которые хотят заняться 3D

Здесь я собрал бы то, что хотел услышать сам в 2022 году:

1. Начинайте с Blender

На мой субъективный взгляд - это действительно лучший старт. Бесплатно, мощно, популярно - а значит, куча уроков и помощи.

2. Не пытайтесь выучить всё сразу. Начните поэтапно

Моделирование → материалы → свет → рендер

Так проще выстроить обучение.

3. Пройдите хотя бы один структурированный курс

YouTube - хорошо, но он хаотичный. Курс даёт системность.

4. Делайте маленькие проекты

Не беритесь за сложнейшие сцены. Начните с кружки, стола, комнаты, мелких предметов.

5. Не удаляйте старые работы

Через год вы будете благодарны себе за возможность сравнить.

6. Не бойтесь возвращаться

Пауза - не провал. Пауза - это часть пути.

—————————————————————

Здесьмои заметки о дизайне и о жизни.

А вот тут дизайн студия artvin: наши работы, идеи и быстрый путь к заявке.

—————————————————————

Благодарю за ваше время и внимание — это самый ценный ресурс.