3D-графика на мой взгляд - это не то направление, в которое люди влюбляются «с первого кадра». Чаще всего это что-то среднее между любопытством, попытками разобраться в интерфейсе и желанием сделать «красивую картинку, как в Pinterest». У меня было именно так. 2022 год: первые шаги и Blender как точка входа Началось всё в 2022 году. Я просто сидел в интернете и пытался понять, с какой программы вообще стартовать. Вариантов много, но почти везде - платные подписки или сложные интерфейсы. В итоге я наткнулся на Blender - и решение пришло само собой. Почему именно Blender? он полностью бесплатный - без подписок, без ограничений, без «водяных знаков»; открытый код, огромное комьюнити; масса бесплатных уроков, плагинов, аддонов: регулярно обновляется и растет быстрее многих коммерческих решений; можно моделировать, делать анимацию, материалы, свет, рендер - всё в одном месте. Короче, идеальная для меня точка входа. Обучающие ролики и первые серьёзные попытки Первым делом я пошёл на YouTube.