Самое страшное в Sleep Awake — даже не монстры. Тут пугает тишина и тот простой факт, что уснуть нельзя. Совсем. Сон — это не отдых, а смертельная ловушка. Стоит закрыть глаза — и люди просто исчезают. Это явление называют ХАШ, от него нет защиты, кроме бесконечной бессонницы. На этой идее строится вся игра — мрачный психологический хоррор от первого лица, за которым стоят Кори Дэвис (геймдиректор Spec Ops: The Line) и Робин Финк из Nine Inch Nails.
Действие происходит в последнем городе на Земле — Краше. Здесь жизнь давно превратилась в затянувшийся кошмар. Вы играете за Катю, девушку, которая потеряла семью и теперь пытается выжить в этом разваливающемся мире. Вокруг неё — фанатичные культисты, уверенные, что ХАШ — это путь к «спасению», галлюцинации, стирающие границы реальности, и постоянное желание уснуть, от которого никуда не деться. Каждая минута бодрствования — испытание, но выбора нет.
Игра вышла 2 декабря на ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X|S. На Steam она стоит 990 рублей (со скидкой 10 % до 16 декабря), на консолях — около 30 долларов. Русский текст есть полностью, так что проблем с пониманием сюжета не будет.
Визуально Sleep Awake сделана довольно необычно. Разработчики скрестили привычную 3D‑картинку с FMV‑вставками — живым видео с актёрами. В итоге всё выглядит так, будто ты не просто играешь, а смотришь чужой ночной кошмар, где «реальная» графика постоянно перемешивается с рваными кадрами, похожими на чьи‑то болезненные воспоминания. Это не просто фишка ради фишки: такой стиль здорово бьёт по нервам и усиливает ощущение странности происходящего.
Отдельное удовольствие — саундтрек Робина Финка. Это не та музыка, которую ставишь себе на фон. Она больше похожа на шёпот в голове, на гул, на пульс, который давит и не отпускает. Саунд тут не сопровождает картинку, а живёт вместе с ней и, по сути, становится одним из главных персонажей. Иногда именно звук, а не картинка, делает момент по‑настоящему жутким.
С точки зрения геймплея Sleep Awake — не игра про экшен. Оружия нет, суперспособностей нет, героиня — обычный человек, а не супергерой. Основной упор сделан на исследование и выживание. Вы бродите по Крашу, ищете ресурсы, записки, подсказки, пытаетесь сложить картину мира. От опасностей приходится прятаться, а не лезть в лоб: лучшая тактика здесь — затаиться, переждать, обойти. Время от времени игра подкидывает головоломки, где нужно быть внимательным к деталям и своему восприятию. Всё построено вокруг ощущения уязвимости: вы здесь не избранный спаситель человечества, а человек, который просто не хочет сойти с ума и умереть.
Сильнее всего цепляет атмосфера. Sleep Awake пугает не криками и мордами в упор, а тишиной, странными шорохами, намёками, пустыми улицами и тем, чего вы НЕ видите. Ужас здесь медленный, вязкий: игру не хочется «пробежать», её именно проживаешь. Визуальный стиль с комбинацией 3D и живого видео добавляет ощущение, что вы застряли в чужом сне, где всё чуть‑чуть не так. История тоже втягивает: загадка ХАШ, личная трагедия Кати, постоянный вопрос «это сейчас реально или она просто окончательно поехала?» — всё это держит интерес.
Музыкальное оформление, как уже было сказано, тянет игру очень сильно. Без саундтрека это был бы просто необычный хоррор, с ним — нервный, давящий опыт, который сложно выкинуть из головы. Темп у Sleep Awake размеренный: она не гонит вперёд, но и не даёт расслабиться. Тут нет постоянного экшена, зато есть нарастающее напряжение, когда каждый новый шаг даётся всё тяжелее.
Но без минусов тоже не обошлось. Стелс реализован примитивно: в большинстве случаев нужно просто спрятаться, затаиться или свалить подальше. Глубоких механик нет, вариантов поведения немного, и на фоне общей продуманной атмосферы это смотрится простовато. Геймплейные задачи иногда начинают повторяться: ходишь, собираешь нужные предметы, решаешь довольно типовые головоломки. В какой‑то момент хочется чуть больше разнообразия.
Есть вопросы и к подаче сюжета. Некоторые линии будто специально оставлены недосказанными. Это можно воспринимать как авторский приём — мол, додумай сам, — но иногда создаётся впечатление, что разработчики приберегли часть идей «на потом», намекнули на продолжение, но в рамках одной игры не успели раскрыть всё, что придумали. Продолжительность тоже может показаться спорной: на прохождение уходит примерно 4–6 часов. Для кого‑то это комфортный формат «одного‑двух вечеров», а кому‑то будет мало.
С технической стороны на ПК проект выглядит довольно аккуратно. Критических багов нет, оптимизация хорошая: пойдёт и на не самом новом «железе». Управление понятное, интерфейс не лезет в глаза. Иногда в видеовставках можно заметить мелкие артефакты, но они скорее чуть портят картинку, чем реально мешают играть.
В итоге Sleep Awake — игра не для тех, кто ждёт динамичный хоррор с толпами монстров и перестрелками. Это история для любителей психологического ужаса, медленного погружения и странных миров. Если вам важны атмосфера, звук, визуальные ходы и ощущение, что вы попали в чью‑то затянувшуюся бессонную ночь, — зайдёт. Если же хочется сложного стелса, богатых систем выживания или длинного сюжета с кучей развилок, то игра, скорее всего, покажется недотянутой и слишком короткой.
Sleep Awake ощущается не столько как традиционная видеоигра, сколько как мрачный опыт, которым делятся с вами: мир, где сон равен смерти, а реальность рассыпается на осколки. Здесь нет готовых ответов и безопасных маршрутов — есть только вы, город Краш и нарастающий шёпот в голове, который становится всё громче, стоит лишь подумать о том, чтобы закрыть глаза.
Моё ощущение от всего этого — крепкие 6,5 из 10. Не без спорных моментов, но точно одна из тех вещей, которые запоминаются, если вы вообще любите хорроры, в которых страшно не от крика, а от тишины.
Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link
ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361
Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile
VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489