Как игрок больше всего в дизайне я не люблю полный бэктрекинг. Это когда ты проходишь игру и в конце выясняешь, что теперь тебе нужно пройти все локации в обратном направлении. Помню что чуть не бросил из-за этого Silent Hill 4. Но больше всего этот приём меня разочаровал в Devil May Cry 4. Обратное направление само по себе сильно меняет то как локация проходится. В SH4 привычные "безопасные" локации перестают быть такими. В DMC4 вместо Неро дали поиграть за Данте с другим набором оружия, приёмов и стилем игры. И всё же это ощущалось как попытка вытянуть побольше времени из тех же локаций. И вот в Death Stranding .. ... тот же самый обратный путь вызывает у меня положительные эмоции. Главное отличие, как мне кажется, в том, что это не середина игры, впереди последняя четверть. Путь на запад был долгим. Каждый участок карты открывался сложными экспедициями. Постепенно прокладывалась инфраструктура. Теперь в пути на восток у меня есть все апгрейды и я проскакиваю карту, попутно захваты