Только что выпал снег за окном, но он лишь чуть покрыл землю — так Новый год встречать решительно нельзя. То ли дело в горах — снега там хоть одним местом жуй, но лучше не надо, потому что застудишь.
Highlands Town или Высокогорье — город гномов, расположенный далеко в заснеженных горах, отсылает нас к скандинавской мифологии. А ещё лично меня отсылает к фракции Горные Кланы из Disciples 2 — экран города очень их напоминает. Заглавный рисунок очень хорош, не налюбуешься, а музыкальная тема хороша вдвойне. Однако юниты нарисованы средненько — некоторые так вообще страшненькие. В целом фракция Высокогорья хорошо сбалансирована, на мой взгляд, с большим упором в защиту, но при этом не страдает от недостатка боевой мощи. Количество существ седьмого уровня здесь — два, и одновременно их можно построить, как в Фабрике из HotA.
Герои Высокогорья
Делятся на два типа: Тан и Пиромант. Как в случае с болотниками (Крепость), воины только мальчики, а маги — девочки. У танов огромная Защита — аж четыре единицы, но при этом нет Атаки. У пиромантов тоже большая Защита (2 единицы) для магов, и абсолютно все пироманты начинают с Магией огня. В общем-то дают понять, что все гномы и гномихи с детства умеют обращаться с огнём, и он для них ни разу не опасен. Кстати, герои женского пола чертовски красивы, и гномихами в привычном понимании (леди с бородой), не являются.
Постройки Высокогорья
Грааль города — Ветви Мирового Дерева, помимо прироста и золота дарует 2 единицы дерева и руды ежедневно. Я обнаружил ещё один бонус, который затерялся в описании (скорее всего, в английской версии он указан) — увеличение брони всем юнитам фракции на 15%, то есть как если бы каждому герою дали экспертный навык Броня.
Хранилище ресурсов приносит ртуть, хотя самый важный волшебный ресурс здесь — сера.
Из интересных построек есть Логово Дракона, которое делится своими накоплениями с гномами, снабжая каждый день по 1 единице драгоценных камней, серы и кристаллов. Смотровая площадка увеличивает радиус обзора посетившего город героя до конца недели — тут ситуация как с Конюшнями Замка, и каждую неделю нужно повторно посещать Смотровую площадку. Кстати, бонус крутой и для начальной стадии игры очень важный. Храм Эйнхериев дарит +1 к Защите.
В кузнице можно приобрести Бронированную пушку — мощная артиллерия, которая бьёт по площади, то есть стреляет огненным шаром. Кстати, здоровье у пушки богатырское, урон огромный и при этом высокая Защита. Эксперт-артиллерист с данным орудием покажет вам, на что похожа настоящая арт-подготовка.
Обзор Армии
Защитник/Горный страж
Чемпион по защищённости среди существ первого уровня. Горный страж ещё и получает снижение повреждений вкупе с бонусами от защитной стойки. В принципе, и бить он может, однако уже понятно, что его основная задача — снимать отмашку и грудью вставать на защиту собственных стрелков.
Гарпунер/Метатель копья
Первый стрелок гномов. Крепкий, очень крепкий, но при этом нельзя назвать его сильным стрелком, от которого ты построишь игру. Загарпунить — загарпунит, но без удовольствия, по крайней мере, врагов поражать не получится так же эффективно, как горных баранов. Зато в ближнем бою нет штрафов, а значит, его можно не прикрывать в случае конфронтации лицом к лицу.
Изувер/Берсерк
Первая имба Высокогорья. Базовый Изувер — почти бесполезен, так что его срочно улучшать. Берсерк же — важный юнит начальной стадии, так как обладает колоссальным уроном — лучшим среди существ третьего уровня, за счёт двух атак. К сожалению, он чуть теряет в защите в сравнении с Изувером, поэтому даже имея солидный запас ХП, рискует сгинуть в бою при неосторожном позиционировании. Ещё среди достоинств Берсеркера — высокая скорость и способность два раза в битву наложить на себя Бешенство. Напомню, что заклинание обнуляет Защиту и прибавляет её к Атаке. Действует способность один ход, и применять её следует только если вы уверены, что атакованный либо сразу помрёт, либо не проведёт ответную атаку. Однако урон бешеного Берсеркера с двойным ударом заставит содрогнуться даже горы. Главное, чтобы он сам потом не содрогнулся от вражеских ударов.
Сокол/Вьюжный ястреб
Самый быстрый юнит горцев, а заодно брат водных летающих птичек Причала и дальний родственник птиц грома. Хотя с птицами грома у него больше связей, потому что тоже вызывает стихийный удар после атаки — Ледяную молнию. К сожалению, не могу сказать, какой урон у этой молнии, потому что, сколько я ни атаковал Вьюжным ястребом вражеские отряды, призвать заклинание не получилось. Ещё он имеет иммунитет к Магии воды. Хороший штурмовой отряд, но очень тонкий.
Гладиатор/Огненный гладиатор
Парень просто в огне, буквально. Ещё один боец, улучшать которого нужно сразу же, потому что обычный гладиатор хорош только в одноимённом фильме, а вот в игре «Герои Меча и Магии» отсутствие способностей помещает его в ранг юнитов средней полезности. Огненный мужчина с таким набором особенностей, как безответная и трёхсторонняя (церберская) атака, превращается в грозу битвы, ему бы только дойти до своего противника. В результате он и Берсеркер составляют основной ударный костяк горцев, при этом очень сильный ударный костяк.
Вождь/Патриарх
Умеет телепортироваться, полностью защищён от огня и сам может чуть-чуть колдовать: Патриарх один раз в битву насылает огонь на жертву, нанося 25 единиц урона за каждого юнита в своём отряде. Характеристики хорошие, но не совсем понятна его роль в сражении: он или стрелок, или танк, или дамагер? Получается, что не совсем стрелок, при этом и не так чтобы дамагер — на урон нет каких-то уникальных способностей, разве что неплохой танк. Отмечу красивую анимацию перемещения и общий брутальный вид юнита, который с голой грудью бросается на врага.
Фафнир/Демонический Фафнир
Первый юнит седьмого уровня. Дракон, но не летающий, и в общем-то не слишком «драконистый» — характеристики не впечатляют. Я бы даже сказал, что характеристики у него очень маленькие для юнита такого уровня. По странному стечению обстоятельств является механическим существом (видимо, сделан из горной породы), обладает иммунитетом к огню и невосприимчив к водным боевым заклинаниям. Как все драконы, атакует огненным дыханием на 2 клетки. Среди интересного отмечу Огненный щит ифритов (возвращает 30%) и способность «Жидкое пламя». На самом деле это не что иное, как вариант Огненной стены: после атаки Фафнир оставляет на гексе с врагом пучок пламени, наносящий 20 единиц урона (скорее всего, за каждого дракона в отряде).
Пламя спокойно себе горит и не думает исчезать, а противнику остаётся думать: постоять с болью или уйти, но при этом ломая свою позицию. Способность очень интересная, спору нет, но общая слабость Фафнира заставляет сделать свой выбор в пользу другого существа. Хотя, вы же можете построить оба сразу.
Амазонка/Валькирия
Перед нами — девочка-титан. У Валькирии вообще поразительное сходство с титанами по характеристикам: Атака, Защита, урон и скорость идентичны. А вот ХП меньше на треть — и это не оправдать тем, что, якобы, женщина менее выносливая, чем мужчина, потому что вообще-то валькирия — дева битв, уж она-то в качалке всем мужикам даст фору. Обидно, что у неё всего шесть выстрелов — герою желательно таскать с собой телегу с боеприпасами. Стреляет мадам из лука, как настоящая амазонка, но одета она не как «настоящая» амазонка из сериала про Зену, а более-менее реалистично, в полный доспех — нечего смущать гномов своими прелестями. Ещё Валькирия два раза в битву накладывает Массовое Благословение на три хода — чертовски сильная штука, учитывая и собственный солидный разброс по урону. Так что, несмотря на хрупкость и малое количество выстрелов, я бы сперва строил их, а не Фафниров. Дракончики вообще кажутся мне слишком слабыми, и для успешного использования требуют микроконтроль.
Итог
Интересный город с сильными бойцами ближнего боя (берсеркеры, огненные гладиаторы) и с крутым стрелком (Валькирия). Под Валькирией, если вдруг у героя нет экспертной Магии воды, все юниты раскрываются и действуют ещё более эффективно. В грубой битве горцы очень сильны, а с некоторыми существами можно даже Армагеддон-раши устраивать, благо все герои-маги сходу получают Магию огня. К сожалению, фракция медленная, а единственный шустрый юнит, вьюжный ястреб, подвержен вымиранию, поэтому инициатива и право первого хода будет не за Высокогорьем, так что Массовое ускорение — верная панацея. Не забываем, что, несмотря на тягу к защите армии у героя, далеко не все юниты обладают хорошей защитой и способны впитывать урон.
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: