Найти в Дзене
Стишок

Что сейчас нужно для успешной игры?

ТОУ2 и Э33 объединяет одно: стремление сделать игру минимально необходимую и достаточную. ТОУ2 берет все лучшее, что БЫЛО в играх. Э33 берет все самое дешевое, что в играх ПОЯВИЛОСЬ. И оказывается, что игровое сообщество не хочет все лучшее старое. Оно хочет чего-нибудь новенького, что двигает игровую индустрию вперед. Что сейчас нужно для успешной игры?:1) Новизной сюжет. Это дешево и действенно. Хотя пади еще придумай что-нибудь новизновое. Твистов побольше.2) Максимальная на сегодняшний день графика. Пиксельная графика больше не принимается. УЕ5 позволяет любому инди разработчику сделать максимальную на сегодняшний день графику. Это стало эталоном. Отговорки не принимаются.3) Идеально проработанный геймплей, в котором выделяется его масштабируемость по ходу игры до самого конца игры, его развитие и рост по ходу игра, выбор путей направления его роста без просадок ни в ходе роста, ни в ходе смены амплуа.4) Бродильня. Игрок не хочет бегать за маркером. Он хочет на ощупь ходить по всем

ТОУ2 и Э33 объединяет одно: стремление сделать игру минимально необходимую и достаточную. ТОУ2 берет все лучшее, что БЫЛО в играх. Э33 берет все самое дешевое, что в играх ПОЯВИЛОСЬ. И оказывается, что игровое сообщество не хочет все лучшее старое. Оно хочет чего-нибудь новенького, что двигает игровую индустрию вперед. Что сейчас нужно для успешной игры?:1) Новизной сюжет. Это дешево и действенно. Хотя пади еще придумай что-нибудь новизновое. Твистов побольше.2) Максимальная на сегодняшний день графика. Пиксельная графика больше не принимается. УЕ5 позволяет любому инди разработчику сделать максимальную на сегодняшний день графику. Это стало эталоном. Отговорки не принимаются.3) Идеально проработанный геймплей, в котором выделяется его масштабируемость по ходу игры до самого конца игры, его развитие и рост по ходу игра, выбор путей направления его роста без просадок ни в ходе роста, ни в ходе смены амплуа.4) Бродильня. Игрок не хочет бегать за маркером. Он хочет на ощупь ходить по всем закоулкам. Хотя наверное, это даже самый главный пункт, так как он в корне меняет восприятие игры. По сути совсем другая игра получается.5) Кинематографичные диалоги. Без них игрок просто не в состоянии воспринимать происходящее на экране. "Ему скучно играть". И он готов игру года выкинуть в мусор без них.